DRIFT21(漂移21)是由ECC GAMES S.A.制作的一款赛车改装竞速游戏,玩家可以根据自己的喜好童通过更换零件等方法改造提升车辆性能,制造出属于自己的梦幻赛车飞驰在日本传奇的惠比寿赛道上,不断磨砺自己的赛车竞技技巧,再现传奇漂移神技,成为实至名归的赛车冠军,赢得无上的荣誉!
游戏的考据&科普ECC GAMES是总部在波兰的一家游戏制作公司,大致上以赛车竞速类和模拟器类游戏的制作为主要业务,并且在所有的平台上都有进行游戏的发布。
505 Games是意大利的一家2006年成立游戏制作公司和出版社,由Digital Bros企业集团在2006年创建,总部在意大利的米兰。随后在2008年的时候分别在美国与英国成立的分公司,并以著名的大规模空战与陆战模拟游戏《IL-2 Sturmovik: Birds of Prey》(伊尔2:掠食之翼)而闻名[PS:此叫法为主机版,Windows版只是简单的再命名为《Birds of Prey》],同时还与许多游戏开发大厂如Sony(索尼)、Capcom(卡普空)、Konami(科乐美)等关系密切,也和华纳兄弟、20世纪福斯等影视娱乐公司有合作关系。
游戏的体验&分析
首先从现在能够体验到的内容来看,本作暂时还只是个抢先体验的EA阶段,同时且也会在将来很久的一段时间都处于这个早期体验阶段,并且在进入游戏后左下角也标注了,因为实质上的内容确实不多,以赛车竞速和自己动手改装车辆的玩法为主,虽然这两种玩法之间确实是存在一种共生关系,但本作暂时还未在此之间取得一个巧妙的平衡,使得游戏本身还是比较像两个单独分裂的游戏强行组合,类似于《汽车修理工模拟器2018》(Car Mechanic Simulator 208) 《神力科莎》(Assetto Corsa)的融合体,目前来看两个部分的比重分布的比较平均,但总体上内容较少导致两者都有点泛泛而谈,只能说是搭好了一个框架。
从游戏的玩法来看,本作的赛车竞技以第一人称为视角,开车的举动比较还原真实的顺序,需要玩家进行挂挡进档等操作,撞车后也需要玩家进行倒档操作,只是漂移手感不是很好,左右键控制的似乎不只是方向,同时还会自带速度非常容易过弯撞车,由于并没有切换手柄去尝试所以也可能是对于PC键盘的玩家没有进行优化而产生的的Bug。漂移时候产生的摩擦音完全一样,再配合上上述体验不佳的漂移手感,实际上本作目前来说配不上自己“DRIFT”(漂移)的名号,同时现在能够体验到的赛道和车辆也就分别各只有三类,差异上较小。
在车辆的改装上,需要玩家通过使用积分来兑换各种零件,然后自行改装属于最适合自己的车辆,但是在物理碰撞和模型的检测上制作不佳,零件可能会由于你的不小心掉入车的缝隙中,再想拿出来可就难了,并且在一些部件的点击交互上难以操控,同时也由于上述所言只有三辆车的缘故,花费大功夫改造车辆最后却实际体验不出什么差异,不过似乎已购的零件可以通过回收的方式从缝隙中取回,也算是做了点排障功能吧。
从画面上来看,我确实是相信制作组肯定是花了大功夫在研究在这3D模型和扫图建模等方面,虽然这类游戏我体验的不多,但是不得不说制作的确实很还原,并且我也明知道我的电脑肯定是带不动这种多图形计算的全特效的,只是让我费解的是不知道为什么切换了画面质量后却没有改观,甚至还更卡了,导致本来就困难的开车操作难上加难。第一人称的开车视角对我来说还是蛮新奇的,除了《神力科莎》和《极品飞车》初代以外,基本上都是回归于第三人称视角的车辆操纵了,据说理由是为了防止沉迷暴力驾驶?不过《极品飞车》初代
据说是当时作为比较专业的驾驶模拟软件来发行的,而相比于《神力科莎》的技术和内容以及趋于成熟了,因此其实可比性不大。此外如果为了获得更好的体验,建议是能够购入一个方向盘手柄来体验,再不济也要是手柄,键盘鼠标的体验可以说是难以言喻,总感觉车子底部抹了油在一直打滑。
最终总结
DRIFT21(漂移21)目前作为一款赛车改装竞速游戏的早期体验版本来看,在游戏体验的表现上表现不佳,首先是没能较好的平衡车辆改装和赛车竞技之间的平衡导致游戏本身偏重比例较谜,很难说是其中哪一项为主;其次在操作手感上,键鼠的体验就像是在脚底抹了油一样非常滑,经常车祸;最后可以看出本作确实是想做成偏向于真实的赛车竞速模拟,所以在3D建模方面很棒只是在开车的时候时不时会出现掉帧卡帧的现象,也无形中加剧了游戏的难度,相对来看只能说是搭好了一个大框架以后再通过慢慢更新往里面填充内容了。由于本作处于早期体验的阶段,上述这些境况实际也情有可原,期待制作组后续的更新与修复。本作推荐给喜欢真实赛车竞技体验的玩家。
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