作者:kangsimchan
Hello,大家好,这边是一个美服钻石守门员菜鸡第一次写攻略,写的不好请见谅。滑板鞋也算是各种视频集锦操作秀里面常常出现的一位ADC VN,奥巴马那种算论外 ,然而由于较高的上手难度,导致选取率一直都不是很高。我算是一个玩的还行的滑板鞋,想写一篇攻略来帮助各位玩家入门,秀出精彩的操作。
首先,我先给滑板鞋这个英雄一个定义:强势的前中期以及完全不符合adc身份疲软的后期。前期的强势由被动所附带的位移能力及自身的技能组成构成,在辅助控制住对方时可以轻松跟上,同时可躲避对方的控制技能,在对方未集中火力时,做到短暂时间的2v1。后期疲软则是由于自身输出完完全全由平A组成,然而525码的手以及完全没有保命能力的技能组造就了后期尴尬的输出环境。在敌方拥有团控及aoe时,滑板鞋往往就直接命丧当场。因此,一个优秀的滑板鞋应做到前期打出足够的优势,然后在比赛中带着辅助领导节奏,争取在25分钟前结束比赛。
− 技能篇 ...
被动:武术姿态
滑板鞋外号的由来,同时也是能秀的关键。优势在于每次平A后的小位移,有助于拉开身位反打或是躲避他人技能。
缺点也比较明显,1.平a只有0.9的伤害,作为一个adc天生比别人缺少10%的伤害,滑板鞋无后期的根本原因。毕竟装备越多,损失的伤害越明显。
2.平A无法取消。这个可能有人不理解,主要就是平A抬手开起来之后就不能用走位取消,当然往另外一个方面想,你不用担心自己走A失误
3.无法对视野外的单位造成伤害。换句话来说就是当对方不处于你的视野范围内时,你的攻击会丢失。举例:当派克或老鼠那些在你平A的时候隐身,消失在你视野中,你的平A会A出去之后,飞到一半掉下来,不造成伤害。
4.这个比较特殊,既算特点,也算缺点。卡莉斯塔每一次跳跃的速度受到移速影响,即起跳到落地的时间由移速决定。同时攻速决定频率,即每一次落地后什么时候起跳,由攻速决定。所以很多时候滑板鞋跳不起来,不仅仅是因为攻速慢,同样也与移速有关。
以上算是被动的特点,练法我推荐的是绕木桩转圈,或者在兵线上跳,找好手感。主要是前期没装备,出完攻速鞋以及出完破败之后这些大概的攻速必须得熟悉(还有就是致命节奏触发之后的攻速)。做到每一次都能斜跳并保证目标在攻击范围内就算完成。
同时,可以使用改键走A的方法,点地板,平时补刀或者是单挑减少操作量。在兵线堆时候,可以开启只攻击敌方英雄单位(默认键为`),便于选取。但打团的时候就只能考验你自己的精准度了,没有其他办法耍赖了。
Q:穿刺,扔出一根飞行速度极快的长矛,长矛击杀敌方打完后可继续穿刺,同时死亡单位上的长矛数量可叠加到下个被穿刺集中的敌方单位。
滑板鞋线上打的凶的原因。Q完之后进入武术姿态,可进行一段位移。一般而言,Q可以在墙薄的位置直接跳过去。同时大龙坑和小龙坑探照果实的位置也是可以调好位置对着墙跳过去的。
在线上,QE二连给对方带来极高伤害同时,也会造成25%以上的减速。非常容易在对方被减速的时候,通过兵线及E技能不断地拉扯,或是自家辅助直接贴到脸上控制进行击杀。
因此,线上Q技能命中率极大程度影响了滑板鞋对线的强度,也比较建议练一下精准度。
此外,Q有100%的AD加成及每级65的伤害加成,丛刃及强攻流主Q也是为了追求极致的爆发,具体留到天赋篇在细讲
W:被动:与绑定契约的人一起A一个人会造成5%最大生命值的魔法伤害。主动:派出一个幽灵,只能观测到前方一小片区域,被检测到的敌方单位会被发现数秒。
这个版本的W我倾向于不点,主要原因在于以前给予的属性加成没了,5%最大生命值魔法伤害实在没什么点的必要。
但W有一个好处就是你往最大范围中路那边放,有时候己方对线单杀的时候会莫名其妙的蹭到助攻。具体机制没测试出来,你们可以自己尝试一下。
这个版本要点W建议4级再点,先点出两级E会更好。
E:撕裂 被动:你每一次平A或者Q的长矛都将停留在对面身上,持续4s。 主动:将长矛扯出,造成伤害,并减速25/30/35/40/45%,每一根额外的长矛会造成额外的伤害。如果撕裂击杀敌方单位,则撕裂的CD会刷新,并返还10/15/20/25/30的蓝量。(对史诗野怪造成50%伤害)
滑板鞋核心中的核心。被动对飓风及羊刀都生效。E技能重点在于如何放。还有一个点则是前期不要过多使用E补刀,前两个版本是空蓝还能E,但这个版本不允许了。一定要留够足够的蓝量,不然放不了Q的滑板鞋,对线压制力不大。
首先,每一次释放E技能都会有短暂的动画效果,较为容易被对方抓住机会消耗。所以E的最好时机是在跳起来的时候,平A或Q的矛还在空中的时候用E,某种程度上来说算是取消了施法时间。
同时,上面的方法牵扯到了E核心的一个点,就是说在长矛飞到敌方身上之前E是可以触发效果的。
在这方面比较经典的案列是 3月23日,ig vs rng 的比赛里,ig下路严重失误,uzi抓住机会,用残血的兵线。每次先A一次对面,然后A一下对方空血小兵,在跳的过程中用E。小兵哪怕是直接被平A死的,但由于长矛在空中已释放了E,则算作E击杀了单位,会直接刷新。一直用这个办法咬住对面,最后ig下路殒命。
同时可用的操作就是在敌方走位失误时,抓住对方抬手的空档,我们A对方英雄,并往后跳,后跳过程中用E,减速对方,使对方只能被动地被我们消耗而无法动手。(对方手长或有致命控制时不建议,对线篇我会举几个例子)
还有另一种消耗方式,则是看准对方走位失误,先在敌方小兵上叠矛,然后用QE或Q击杀敌方小兵后,贯穿到敌方英雄身上造成大量伤害。
R:命运的召唤 在1100码内将契约者拉至滑板鞋身边。
对线主要是敌方人去插眼或不在的时候,迅速造成多打少局面并将对面击杀,或是越塔时候轮流进行抗塔。这个我会在辅助篇里面比较详细的讲。
− 天赋篇 ...
天赋一般有三种点法:致命节奏,强攻,以及最近几个版本赛场上火热的丛刃。如果主系带精密系的,则小天赋选择:凯旋,欢欣及致命一击。增强自己对线及团战的残局收割能力。副系带主宰,点出猛男冲击以及贪欲猎手,增强输出及一部分恢复能力。
如果主系带了主宰,则副系点出精密的凯旋和欢欣。
在敌方下路AP伤害较高的情况下,可选择不点主宰系,改带无效化法球。
以下是三种主天赋的优劣及打法
致命节奏:优点在于1s后触发,符合滑板鞋线上一般QE,或AE起手击杀小兵后留人的思路。同时给予高攻速,滑起来更舒服。主E副Q
强攻:与丛刃差不多,属于拼爆发的天赋。在前4级前,输出比致命节奏高,打出三环后的AQE可做到小半血直接斩杀。后期不如致命节奏舒服。主Q或E都行。
丛刃:(事先声明,丛刃玩的比较少,如果有不对的地方请指出,我会进行修改。)主要是对线期,快速A出三下并进行高频率位移,以此加强对对线的压制力,叠矛速度在开始三下后较慢,同时为了爆发,所以主Q副E。
− 装备 ...
出门装选择:打手短的选多兰剑,配合辅助更好造成击杀。打手长的选多兰盾,以免过早被压低血量,无法对拼。
回家装备选择看符文。致命节奏我建议第一件回家出攻速鞋,提高对线找机会的能力,并且被动跳跃顺滑感有质的飞跃。
丛刃及强攻等天赋则出小弯刀,提高自己粘人输出及爆发能力。(无论怎么出,鞋子都是第一或第二件装备)
之后出装就比较自由了,滑板鞋是属于没有固定出装的英雄,只要是出攻速特效流的就好了。
我个人的出装顺序会是:攻速鞋-破败-飓风或者绿叉(取决于对方切后排的能力以及我方辅助是硬辅还是软辅)-羊刀或复活甲(复活甲主要是保命要紧,软辅就直接羊刀,相信自己的辅助和队友)
另外一条思路是攻速鞋-小弯刀-飓风-破败(这种属于对线非常顺的情况下,加强自己对多人输出以及不用刻意修小兵血量,轻而易举就可以刷新E)
反正我有优势就会看情况出保命,上单突进强的时候,我第三件复活甲甚至大优势还会出兰顿等装备,保证自己不会被轻易突死(没有装备优势那就直接全输出,没资本让你有余裕去保自己命了)
tips:任何装备都以保命为第一点,开头我就说了滑板鞋是很容易在打团暴毙的英雄,只有保住了自己的命,才有输出。而且辅助的命很多时候也是捏在你手上的,暴毙的话很多时候就是一尸两命 双宿双飞 。
− 辅助篇 ...
请自带辅助!
请自带辅助!
请自带辅助!重要的事情说三遍
毕竟是否开黑的辅助严重影响了配合,一个会配合的辅助会让滑板鞋不至于想打的时候发现自己孤军深入,同时配合强开的时候也能更加流畅。
辅助我将分三种:硬辅,软辅,伤害性辅助(简称法辅),并挑其中有代表性或较好配合滑板鞋的来讲。
硬辅篇
锤石:从一级开始就可以直接莽对面,对线期和滑板鞋相性极高的辅助。一级学E的锤石是可以与滑板鞋直接惩罚对面走位不好的选手的,就好像一级想上来消耗的软辅和法辅。让锤石直接蹲在草丛里面,滑板鞋修好小兵血量,对面感上来就顶着消耗,AE减速对面。然后锤石直接E摆回来,套上点燃,大概率逼出技能并完成击杀。同时,锤石有十分优秀的伤害能力及补伤害能力,还有6级后,与滑板鞋配合的双飞组合,实属硬辅的楷模。
牛头,加里奥:摆在一起讲是因为两个在6级前作用差不多,六级后滑板鞋的R用法也类似。主要是一套硬控触发余震之后,顶在前面,提供长时间稳定控制。
宝石:想来想去还是摆在硬控里面讲好一点。宝石算是这些辅助里面最奇葩的一个了,他是前期为数不多能做到,群体硬控,补伤害,回复及盾还有能跟上ADC这几点的辅助。同时也是硬辅中,能保证滑板鞋生存能力,让他可以安稳跳脸出全输出 那把枣子哥辅助如果是个宝石,那就真的是进雷池舒服洗澡了 缺点也很明显,没蓝的时候就是个渣渣,就只能抡锤子。但有蓝的时候,就是永动机一样的存在,非常强力。
软辅篇
莫甘娜:对线抽奖,给予对手极大心理压力。但我这边是建议将两个ban位给她和德莱文。毕竟如果自己这边选硬辅必ban莫甘娜,软辅的话也比较怂对方抽奖。同时,如果搭配女警,推线速度太快,很容易被压在塔下再也出不来,然后吃到女警和莫甘娜的连环控制链。
如果要配合莫甘娜的话,建议加点是主Q副E,但E要先点二级。原因在于许多硬辅是造成魔法伤害的,及其容易直接破掉魔免盾。如牛头一般来说都主w, 很有可能直接一个W顶掉盾,然后Q接上控制。
璐璐,奶妈:玩的好,前期直接顶在别人脸上一打二的英雄。都属于万能型辅助,较为克制对面突进刺客。其中璐璐在前期能给到的对线压制力会更强,毕竟W,E完美契合滑板鞋被动和输出形势。同时Q的输出和减速也能跟上。奶妈则是在打团时关键一手沉默,抵挡住对方刺客第一时间的突脸。
娜美:进攻型软辅,6级后的R配合打野GANK能做到留人及加速的功效。W的机制造成了对线的强势。会玩的娜美往往是在ADC平A出手的一瞬间给adc,让对面猝不及防的同时寻找的Q出手的机会,打出对手的位移或是召唤师技能,压低敌方血线。
法辅篇
一切无回复能力或buff能力,对线靠抓机会直接一套带走对面的我都摆在这里。这种辅助典型代表是婕拉,拉克丝,火男。
一般来说滑板鞋要做的就是,在线上保证在控住的时候跟上输出争取把对方带走,避免被对方控住。6级后保证自己R能随时给到,以免辅助因想打输出导致走位过于激进,而葬送姓名。
− 对线篇 ...
这个篇章主要是讲对线该怎么打,怎么保持压制以及对特定英雄的特定解。
德莱文:同为代练ad,一生之敌。虽然默认将他送上ban位,但如果碰到了的话,最好的办法就是选个硬辅,带上丛刃或者强攻,不要怂直接刚。同时由于德莱文天生的一级对于短手ADC强大的压制力,以及自身Q的特殊性。他必然会推线,所以此时就是在塔下安心等二,呼叫打野过来帮忙。如果辅助是硬辅,叫打野的情况下,抓死一次基本在线上就不用再怕,丛刃能确保他要跟你换血的情况下被你反打一套并跳开更伤。最主要是不要被对面辅助先手,确保控制都能给到德莱文。跳法建议保守,即每次平A往后方后斜后方跳。打起来建议左右跳,躲避德莱文大招以及E。
奥巴马:前期爆发型ad,虽说往后疲软 没有人比滑板鞋更疲软的 ,但在路人局比赛里仍然还是非常火热的ad。与奥巴马对线最主要是前期不要被他穿小兵的Q消耗到,注意走位。还有就是打法不能激进,得趋向于保守,但可以看准对方用q的抬手跳上去a一下就后跳,他敢上来就直接叫辅助打架。奥巴马前期较为明显的爆发点是在小破败和破败成型之后,在那个时候要小心他上来直接小破败然后一套爆发。在前期对拼上的细节主要是跳跃躲Q,在Q等级不高的时候比较好躲,Q抬手的时候,往左右跳。如果自身较慢,无攻速鞋或没触发致命节奏的时候,我建议是用Q直接跳开,躲开Q之后会比较好打,但爆发仍然高,小心对线。与奥巴马打的跳法是属于斜后方跳,以自己较长的手和破败让奥巴马碰不到(较为理想化的操作,实战还是建议不要作死,除非优势大,不然别和奥巴马单挑),更好的躲避奥巴马QW以及R的扫射。
VN:现版本pick率最高的ad之一,强攻三环主W,前期伤害就十分爆表。打法是建议以QE消耗,不建议跳脸,VN太容易进行追击,前期小兵血量一旦没修好,被反打一套三环换血太亏。6级后,千万不要单独出现在视野里,不然基本上是莫得了。会玩的VN,6级基本可以做到隐身强制让你的一到两次平A丢失,只能当个弟弟。但其打团风险也比较高,可考虑拉上个硬辅叫人安排她。
卡莎:对线属于弱化版的VN。带迅捷步伐的卡莎一律视为弟弟,线上随便压。带三环且有硬辅则注意2级以后不要随意走出兵线,否则有可能被打完三环,接上一个Q和W触发5环被动。半血以下是直接被秒的。但只要注意不要给他这个机会的话,卡莎对线是真的没有任何压力,Q会分散到小兵身上,E前期要的准备时间太长,加成也不高。前期压死否则中后期单挑与VN类似,能隐身的都是滑板鞋亲爹,惹不起。
寒冰:带控,平A减速,手长,远程无解消耗。各种意义上对滑板鞋的counter,线上最好在前期就找机会消耗,趁对手没位移,减速还没起来的时候,拉上辅助直接要他命。由于没有位移,他吃到E的减速后会比较致命。最重要,小心6级后对方打野及中单亲切的慰问,补刀不要待在原地,随便跳两下热一下手,防止对面寒冰直接开你。
霞 洛:这俩我直接拿出来一起说。凤凰传奇,江湖一霸,一级可与布隆拼强度的强者。一级在蓝色方注意早点去三角草丛插眼,防止对面两个一级学W直接拿一血,红色方则是河道草眼位。同时,无论在哪边,上线补近战兵的时候远离第一个草,那里也是事故高发地带。其次,哪怕对面一级洛没学W也要小心,如果你家辅助是个软辅的话,你走位太过激进,对面有可能霞学个W,洛学个E直接追着你A,也有可能直接死。霞洛一级强最主要的还是霞的W。对线,由于洛w被削弱了突进的速度,你如果保持好跳动的话,6级前比较难开到你。主要线上跳的时候不要踩羽毛,盯着羽毛落点,对拼时建议左或者右选一个方向跳,避免踩到羽毛。同时,不要过于贴脸,一旦被多根羽毛拉到,万事休矣。
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