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一只胖嘟嘟的可爱小熊猫为主角,从战争中离开,来到一座安宁的小岛上,种田养老的退休生活,这便是《Aka》,一款生活和种田模拟的游戏。

详细评价日本游戏(画风可爱的休闲治愈系游戏)(1)

温馨治愈的小故事和画风

《Aka》最出色的地方便在于其温馨治愈的小故事和画风,本作的主角是一只小熊猫,肥嘟嘟的萌萌哒的非常可爱。游戏序章中就是一段讲述其从战场离开的操作教程片段,然后便是来到了岛屿上,开始了自己所喜欢的田园生活。游戏里各个方面,从小故事到帮助他人到自己种田建造家园,都展现出一种慢节奏的退休养老生活,陪伴着这个小岛上的一位位居民,这样的种田生活确实非常安逸和温馨。配上游戏里可爱的画风,确实能感受到一种心灵上的温馨。或许游戏的作者们希望在这款游戏中,表露出反对战争和爱护环境的主题,游戏里很多地方从侧面以及细节上表现出这些思想。

详细评价日本游戏(画风可爱的休闲治愈系游戏)(2)

例如,玩家在各个小岛上都会触发一个“处理捕兽夹陷阱”的任务,需要玩家清理掉岛屿上的捕兽夹,从其他居民口中得知这个捕兽夹其实是当初为了战争而摆放的。玩家在岛屿上拾取废弃的垃圾,每五个垃圾便可以到集市上换取家中装饰用的绿植和盆栽。玩家砍树只能砍一斧头,掉落一个木材,之后需要等待恢复,树木也不会像其他游戏里那样消失,走可持续发展道路。还有沙滩上有一名躺着仰望蓝天的小动物NPC,玩家可以陪他一起静静的躺在沙滩上望着空旷天空,望天一段时间还可以解锁一个成就。这些虽然都是一些侧面的或者细节上的内容,但是透露出来的温馨小日常,却也意外的安宁美好,平平淡淡才是真。

详细评价日本游戏(画风可爱的休闲治愈系游戏)(3)

生活模拟无意义

游戏虽然是生活模拟、农场模拟游戏,但是这一方面制作的确实不太优秀,没有抓住模拟游戏的本质。而且游戏内如存取物品、砍树锤石的对准、平台跳跃等操作也不是很顺手,游戏的操作手感并不方便。事实上,本作更像是一个解谜向游戏,而非生活和农场模拟类游戏,很简单的模拟玩法只能算是一个帮助解谜的内容。

详细评价日本游戏(画风可爱的休闲治愈系游戏)(4)

首先,睡觉、洗澡、烹饪等行动在游戏里也都是存在的,但是存在的意义就可有可无了。睡觉,玩家黑夜也是可以干活的,并不强制要求睡觉,只不过晚上光线比较暗,摸黑做事有点视线有些不清楚,只要愿意连续修仙一百天加班干活不睡觉都是毫无问题的。洗澡,玩家可以在家里可以烧热水洗澡,但是没有什么大作用,既没有恢复血量、恢复状态的功能,也没有恢复体力、恢复疲劳值等作用,单纯就是一个画面。烹饪,游戏里可以烹饪食物,但是食物对于玩家而言也没有太大的意义,从始至终主角可以吃东西但是没必要。

详细评价日本游戏(画风可爱的休闲治愈系游戏)(5)

睡觉、洗澡、烹饪等行动没有意义的问题在于,游戏里没有设置相对应的数值让它们的存在有意义。生命值、疲劳值、清洁度、饱食度、心情值等等,这些都没有。因此,面对这些行动后的反馈缺失,睡觉是浪费时间不如多加班,洗澡没有意义还是多干活,吃饭没效果食材获取还麻烦。如此种种生活模拟完全变成了修仙模拟,主角已筑基早已可以不眠不休、辟谷不食。

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种田模拟很一般

玩家砍树、锤石、种菜之类的农场经营发展,其主要目的并不是为了让玩家享受生活和农场的模拟体验,而是让玩家以此去完成各种小任务。而各项小任务的完成,给予玩家的正反馈又很弱,对于生活和农场的模拟几乎没有丝毫帮助。除此之外,游戏里的一切资源获取都不如其他游戏里的便捷且一次能够采集数量不多,尤其是种田所需瓜果蔬菜的种子真的是随缘得到。又因为玩家不需要吃喝拉撒睡,游戏所谓生活模拟、农场模拟,也就是为了玩家在岛屿上解决各种琐碎小任务而服务,而模拟的过程重复无趣、枯燥乏味、费时费力。

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第一个例子,玩家需要解救被栅栏圈住的猪,这个任务出门就可以触发。解救小猪就需要在铁匠处制造出斧头砍掉栅栏,铁匠处获得斧头之类的道具,则需要收集到木材和金属、木材靠砍树、砍废木获取但是一开始没有斧头这个伐木工具,便只能在柜子里面获得以及四处捡木材,木材还是比较容易获取。但是金属的获取则是需要玩家在岛屿四处搜集扑兽夹这个陷阱,然后拿到铁匠铺门口的熔炉里熔化成金属,这一点就需要玩家想到,想到了也就很容易获得工具所需金属。这便是玩家完成一项支线任务的流程,与其说是生活模拟或者农场模拟的玩法,倒不如说是一个环环相扣的解谜任务链。

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第二个例子,玩家在森林中找到一只受伤的狼,需要玩家搜集到草地、黑花、豹纹帽和小瓶后前往女巫处制作“止血神器”这一瓶药水。草地,获取方式割草、拔草就行,很容易得到;黑花,则是在一块岩石上需要玩家平台跳跃几下获得,这个就是游戏里的跳跃操作有些别扭,也不难发现采集;豹纹帽,一种特殊的小蘑菇,在森林中除草时偶然发现的,转悠了好几天才发现这么一个,很难遇见;小瓶,家中或者门口的柜子就有。玩家搜集材料费老大劲了,然后制备完成药水给狼送过去疗伤,治疗好了之后也就完事了,没有奖励也对生活和农场的模拟经营毫无关系。

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第三个例子,玩家砍掉地下建筑前的栅栏后进入建筑发现一条巨龙,巨龙要求你使用卷心菜和红萝卜制作出龙食喂给龙宝宝吃,食谱在旁边的幼龙育婴室中。那么问题来了,卷心菜和红萝卜需要种植获取,而他们的种子需要除草或者地面掉落获得,但是可以种植的植物类型还是有一些的,它们也都是随机掉落种子的类型。因此,想要制备出满足喂幼龙的食物量,需要一直除杂草-捡种子-种蔬菜-做食物,这个过程过于重复,枯燥乏味很无趣。

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调剂心情的小游戏

游戏里其实有一些有意思小游戏可以玩,弹珠迷宫、弹奏钢琴、太鼓达人,以及某种对战卡牌等等,其中卡牌游戏应该会很有趣,但是这个卡牌完全没有规则说明和新手引导,都不知道卡牌对战的操作和细节,完全靠玩家自己摸索,对于还是很喜欢卡牌游戏的我而言,只能忍痛放弃了。

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总结

《Aka》这款画风可爱的治愈系游戏,更偏向于休闲解谜玩法,而非生活和农场模拟类型,其主要问题还是在于模拟玩法于简单且反馈缺失,仅仅是为一系列带有解谜性质的任务服务,而非生活和农场本身。游戏优缺明显,为其温馨氛围和可爱画风一个好评。

详细评价日本游戏(画风可爱的休闲治愈系游戏)(12)

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