玛格尼亚精灵解析
属性:邪灵·远古系
17年上线的属性了,这个属性一直都是不温不火,主打也很少涉及到这个属性,最具代表性的精灵基本就是魂帝和狄修了,可惜这二者强度都不算太高。
打击面:唯一一个四倍是神秘系,主流打击的属性也都是神秘系的衍生属性,因此整体打击面非常冷门,针对性不强。
被打击面:被机械系和神灵系四倍克制,这两个属性尤其是神灵系,元神对其打击是非常致命的,除此之外天尊和索都对其有高倍克制,整体环境并不好。
种族值:735总和
现在真是什么都敢往735里面扔,这精灵就是一个典型的炮灰缝合怪,和之前的巨藤武士一样没个卵用,基本就是炮灰。
分配上,典型的盾体分配,攻击速度都非常低,然而本身又没有太多减伤机制,作为盾体精灵也是不及格,非常拉跨的一个炮灰精灵。
魂印:玛
续航干扰类魂印,基本没个卵用,单看效果更像是个PVP精灵,毕竟每回合加双防,受攻击回血都是一些PVE精灵的经典效果,然而一句BOSS无效直接凉一半。
第一条(强化,弱化):对手不处于异常状态自身双防加一,对手双防减一。很简单的效果,但是这效果带来的优势却很少,每回合强化弱化遇到索直接萎,还让他弱常。
第二条(控场):受到伤害低于300,100%令对手害怕。很拉跨的效果,这个效果的上位是受到攻击控场,受到攻击低于300触发的门槛太高了,也没有类似没控住断回合的效果。
第三条(续航):受到伤害高于300,回合结束吸1/3体力。这效果算是一个续航,给玛格尼亚带来一定续航能力,然而这并不能增强太多肉度。
技能组
万古邪灵噬(第五技能)断回合回满体力,这效果挺随便的,没啥多说的,就是简单的回血续航类效果,挺多精灵都有的常见效果;
造成伤害低于300,3回合受到伤害减少300,很拉跨的效果,在第五里面塞一个回合类效果并不是很好的选择,很容易被断回合;附加200固伤,每次叠加50最高400,这效果的固伤实在低下,根本不够用的,即使和魂印叠加也带来不了多少收益。
罪罚杀戮(先三)消强绑定个免控,这效果真的挺离谱的,能把免控绑在这里真是没想到,其他精灵在这里最多绑一个次免,这个3回合免控太出戏了;先手概率疲惫的效果倒是还可以,但是只有50%的概率实在不忍直视,加上疲惫也是较为热门的抗性。
异性怪诞(弹控)对手回复体力效果减少50%,药剂反噬的下位效果,比起瀚海的反噬低了不知道多少,都不如封回血类效果;对手使用属性技能令对手诅咒,这类效果实在太吃预判,被动控效果没盔就非常亏;下三回合附加自身双防总和40%固伤,这效果不是及时性效果实在太亏了,绑定在攻击技能上还差不多。
怀抱邪意(强化)没啥特色的公式化技能,强化 续航 先制,基本就是没啥特色的废物技能。
九幽断川镰(大招)自身满体力清除对手2个技能PP,这效果真是鸡肋,非要自身体力满触发,还没个先制基本就没啥触发机会;出手未满体力减伤,也没啥太大用的效果,还不是次数效果。
很明显精灵强度一般,入手难度也不是特别高,也就收藏价值了。
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