毫无悬念,快被喷成翔的《火影忍者》手游全新高招A斗篷兜,本周将迎来第一波加强 。

为什么说是第一波?

因为在我看来,这波加强只能算是修复一些本不该有的小问题,并不会给斗篷兜带来实 质性的强度提升。

火影忍者手游斗篷兜值得吗(斗篷兜喜迎加强)(1)

此次魔方对斗篷兜做了两处调整:

第一,略微提高了斗篷兜普攻前4段的浮空高度,增加了普攻稳定性;

第二,提高了大蛇束缚抓取的稳定性,提高了二段手术刀的伤害。

首先斗篷兜作为2020年的高招A忍,上线之初是连普攻稳定都做不到的,A着A着就莫名保护,连招体验令人抓狂。所以此次魔方增加了斗篷兜的普攻稳定性,可以说当务之急的事情。

火影忍者手游斗篷兜值得吗(斗篷兜喜迎加强)(2)

毕竟新高招要是连稳定普攻都做不到,那可真就上不了台面了。

然后关于二技能的加强,提高抓取稳定性说白了就是修复技术瑕疵,别的国家队忍者抓取都那么的稳准狠,斗篷兜放个蛇咬还能把人丟飞,这技能质量的确实不够走心。

然后关于二段手术刀的伤害,目前暂时不知到底增加了多少,但如果只是单纯调整手术刀的伤害话,其实并不会给斗篷兜带来多大的影响。

火影忍者手游斗篷兜值得吗(斗篷兜喜迎加强)(3)

斗篷兜目前的问题在于,整体伤害偏低、技能前摇过大、防反技能触发太难、忍者手感僵硬、奥义后段收益不高。

火影忍者手游斗篷兜值得吗(斗篷兜喜迎加强)(4)

所以想要让斗篷兜重获新生,以上几大问题肯定是要考虑进去的,就像当年第一版的秽土长门一样,轮回眼技能因释放方式被玩家广泛吐槽,后来经过好几波的手感优化才铸就了现版本长门的辉煌。

目前来看,斗篷兜的优化之路还有很长。

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