作者:NGA-Kitakawa来源:Famitsu(更习惯读日文,所以就从日文版翻译了,原本是Xbox Wire的英文访谈),下面我们就来说一说关于宫崎英高的人生?我们一起去了解并探讨一下这个问题吧!

宫崎英高的人生(RING宫崎英高访谈全文)

宫崎英高的人生

作者:NGA-Kitakawa

来源:Famitsu(更习惯读日文,所以就从日文版翻译了,原本是Xbox Wire的英文访谈)

翻译:Kitakawa(就是我啦,叫我北川小姐就行)

Q:首先,想问一下《Elden Ring》是因为何种缘由、从什么时候开始开发的呢?

A:本作的开发,是从《黑暗之魂3》的DLC全部开发完成之后开始的。除本作以外还有多部作品同时在开发或讨论中,经过审慎考虑,最后决定将这一部作为王道作品来企划。我们想在其中实现黑暗之魂系列没能做到的诸多挑战,制作出新的Dark Fantasy,或者说动作RPG。

Q:《Elden Ring》和《只狼:影逝二度》的开发时间有所重合,是怎样安排开发进程的呢?

A:本作的开发体制和《只狼:影逝二度》一致。由多名联合导演合作,在他们密切协作的同时,我自己指导游戏设计、美术、音乐等等全盘。虽然通过分散各个企划的高峰期,总算勉强把时间安排下来了,但同时也是多亏联合导演们与开发人员有共同的视野、建立了信赖关系,这样的开发体制才得以成立。对于他们,我深表感谢。不过话说回来,本作从现在开始才正要迎来开发的高潮呢(笑)。

Q:《Elden Ring》属于哪一种游戏类型呢?

A:是第三人称视角的动作RPG。和重心放在动作上的《只狼:影逝二度》不同,本作更重视RPG部分。当然,动作部分的剑戟手感还是会为大家充分准备好的。

Q:本作也会是FROM SOFTWARE一贯的,让玩家受苦的游戏吗?

A:是的。克服困难所取得的成就感,这一主题在本作中也没有改变。我想应该会是很有嚼头的一款游戏。虽然我刚才说过本作重视RPG的部分,但也准备了各式各样的武器、魔法、战斗方式,不同的玩家都可以选择多样的攻略方式。我想和《黑暗之魂》系列相比,应对困难的方法、使用战术手段的余地都会增加。

Q:本作中有像《黑暗之魂》系列那样的角色自定义要素吗?还是说像《只狼:影逝二度》那样用固定的角色游玩?

A:角色自定义要素是有的。和《黑暗之魂》系列一样,本作可以制作和操纵自己独特的角色。就像刚才说过的一样,本作重视RPG要素,所以我们判断这样更合适。

Q:关于与乔治·R·R·马丁的合作,是因为什么原因开始与他合作的,具体又是怎样开展合作的呢?

A:首先说一下我自己是马丁的忠实粉丝的事情吧。《冰与火之歌》自不必说,《图夫航行记》系列我也很喜欢,如果非要举一个最喜欢的话,应该就是《热夜之梦》了。我个人觉得那是一部吸血鬼的杰作,以前甚至还作为“新职员必读书目”来推荐过。而我如此喜爱马丁作品的事情,弊社的商务负责人中岛英一也知道,于是就抱着试试看的想法去接触了。

喜出望外的是,我得到了直接和马丁交谈的机会,和他的谈话非常快乐、非常有刺激性,我就顺其自然提出了务必和我们合作的请求。对于爽快答应的马丁先生,我的感谢之情实在难以言表。

就实际合作而言,马丁先生对我提出的主题和意向,以及各种游戏上的事情都认真地加以确认。在此之上我们得以自由开展创造性的谈话,基于这些确认和交流,他写出了本作中的神话。

其中充满了富有魅力的角色和戏剧性、神秘性、悬疑性。是给予我和开发人员满满的新刺激的杰作。《Elden Ring》的世界就是以这样的神话和刺激作为基础构筑起来的,连我自己都按捺不住兴奋激动的感情。我想如果大家也能享受我们创造的世界那就最好了。

Q:本作和过去的作品(特别是《黑暗之魂》系列)有怎样的差别呢?

A:如果不谈这是由马丁先生协助创造的充满刺激的崭新世界的话,最大的差别就是开放领域的存在了吧。借此世界和故事的规模感、探索的深度和自由度都得以大幅提升,我想容量上也毫无疑问是有史以来最大的。

因为语言的定义各有不同,所以我也不太清楚本作是否能被称为“开放世界”,但对于“在拥有开放领域的世界里要怎样游玩”这一问题,我们也以自己的方式做出了努力。

那将是一个充满危险和威胁,以及值得探索的众多事物的世界吧。并且在那个世界中,也存在立体制作的城池等地点。

Q:标题的意思是什么?

A:“ELDEN RING”是定义本作的世界、为其赋予神秘的名字。就像展会上放的片子里展示的那样,它“被打碎了”,我觉得这件事到底有什么样的意义将会是本作的一大主题。现在能说的,也就这么多了吧(笑)。

Q:本作中也会以广为人知的、具有FROM SOFTWARE特色的激烈BOSS战作为特点吗?

A:是的,这是当然的。BOSS战是我们作为制作方也会感到“做得值得”的一大乐趣,同时也是本作的高潮之一。我想其中会聚集很多各具特色的可怕的BOSS,敬请期待。

Q:请介绍一下作为概念艺术公布的角色。

A:我们是把它作为本作的世界或者说故事所持有的一种异样的侧面、一个象征昏暗的角色来选择公布的。我们想表达的是《ELDEN RING》既是王道的Dark Fantasy,同时又不止于此。因此那名角色除了身为一种异样以外,同时也是另一个主题的象征。

那就是人的意志,或者说野心。