文|竞核
测试近65周,453天,10872小时后,《刺激战场》正式下线。
5月8日,《刺激战场》运营团队发表感谢信:“尊敬的特种兵:《刺激战场》刺激测试已于5月8日正式结束,感谢大家长久以来的支持。”
官方自然没有忘记安利一波新游戏,其在感谢信上写道,光子工作室群自研新品反恐军事竞赛体验手游将于今日公测,希望与您作为战友再一次相遇,共同开启新的竞赛征程。
官方口中的反恐精英手游即《和平精英》,今天下午3点将分批开放登录。重点来了,目前玩家仅能通过两种方式玩《和平精英》。
方式一:启动《刺激战场》游戏客户端,点击“立即更新按钮”进行更新。
方式二:前往苹果商店搜索《和平精英》进行下载更新。
换句话说,刺激战场的老玩家只需轻轻一点,即可吃鸡。从目前测试玩家泄露的画面来看,玩法、UI都差不多,完完全全的替代品。
吃鸡混战,鹅厂后来居上
回想起2017年底至2018年年初的吃鸡大战,战事仿佛历历在目。
无论从入局者的数量还是速度来讲,“吃鸡”手游卡位战术竞技品类这一波来势都可谓凶猛,大小厂商诸如英雄互娱、小米、网易、腾讯等纷纷推出相关“吃鸡”手游。
而大厂多是更是秉持多条腿走路,诸如网易的《终结者2:审判日》、《荒野行动》,腾讯先是代理巨人网络的《光荣使命》,后又在《穿越火线:枪战王者》中推出的“吃鸡”模式《穿越火线:荒野特训》。
到2017年11月22日,腾讯正式与PUBG达成合作,开发两款吃鸡正版手游《绝地求生 全军出击》、《绝地求生 刺激战场》 。至此,腾讯得以完成在战术竞技品类上的布局。
从时间上来看, 2017 年 10 月 18 日,由小米互娱发行、西山居研发的《小米抢战》安卓版抢占先机,网易于 10 月 28 号开启安卓版《荒野行动》内测紧随其后,二者上线iOS版本的时间,依旧是 11 月 2 号登录App Store的《小米枪战》领先,不过领先仅一天。
鹅厂布局吃鸡手游相对较慢。腾讯旗下的《光荣使命》于 11 月 8 日开放预约,而《穿越火线:荒野特训》推出安卓版本的日子为 11 月 17 号,大体上比小米、网易慢了半个月。
至于两款吃鸡手游正规军《刺激战场》、《全军出击》更是拖到了2018年2月9日。彼时外界多认为腾讯动作迟缓延误了战机,单从最终结果来看,腾讯吃鸡手游在国内外均占优势。
据Questmobile,2019年2月,《刺激战场》是中国月活第一、日活第二 的游戏,MAU为1.86亿,DAU为6924万。手游霸主《王者荣耀》的MAU为1.85亿,DAU为8151万。
海外市场,截至目前,《PUBG Mobile》累计安装量达到3.6亿次(除中国第三方安卓渠道)。依靠战场通行证,2019年1月份,《PUBG Mobile》PK掉了《荒野行动》登顶出海手游收入榜。Sensor Tower数据显示,该作海外地区营收已经突破3.2亿美元。
版号危机,辗转腾挪一年多终拿版号
在国内市场,《刺激战场》携海量玩家却无法变现,可以说是沦为了不会下金蛋的母鸡。
这一切都得归咎为版号停发。2018年3 月 29 日,原国家新闻出版广电总局发布《游戏申报审批重要事项通知》,称因机构改革,将影响游戏审批工作进度。
游戏从业者们从3月等到4月,谁也没曾想到一直到年底,总局才宣布开闸。大厂可以熬,对于中小游戏厂商来说,2018年的冬天格外冷。
转机在年底出现。2018年12月21日,中宣部出版局副局长冯士新表示:“首批部分游戏已经完成了审核,正在抓紧核发版号,但申报游戏存量很大,需要时间消化,希望大家保持耐心。”八天后,12月29日晚间,国家新闻出版广电总局网站发布2018年12月份国产网络游戏审批信息,共有80款游戏于12月19日获得版号。
2019年前三个月,审批过的游戏版号分别为283个、279个、166个,与之相对的是,2018年Q1审批过的游戏版号分别为716个、834个、727个,降幅将近8成,比腰斩还惨。
值得注意的是,在2019年4月19日之前,新游戏审批并没有开放。在这之前,是消化存量堆积的申请,也就是“去库存”阶段。而在此之后,游戏行业才迎来版号全面放闸。
恰好在这一时间段,腾讯《和平精英》获得了版号。4月10日,新闻出版总署网站公布了新一批过审游戏,腾讯《和平精英》在列。
两天后,竞核独家报道了《或为腾讯吃鸡手游替代品,年化流水过百亿》一文。尽管当时收到质疑,不过今天《刺激战场》停服,更新客户端即可体验《和平精英》,已然证实了竞核的判断。
辗转腾挪453天后,腾讯吃鸡手游终于拿到了变现牌照。
吃鸡手游或带来百亿流水
从已曝光的游戏画面来看,《和平精英》氪金点还挺多。
服饰,枪械皮肤,当然最重要还是战场通行证。从《PUBG Mobile》海外营收可窥见一二。《PUBG Mobile》自去年3月份开始出海之路,并于4月中旬在其国际版本开启游戏内购。
2019年1月份,《PUBG Mobile》PK掉了《荒野行动》登顶出海手游收入榜,腾讯完成逆袭总共花了10个月。
去年3月份,《PUBG Mobile》营收再创新高。Sensor Tower数据显示,该游戏3月份全球收入达到6500万美元,较2月份大涨83%,较上一个营收记录,1月份4500万美元的流水增长43%。
在2019年第一季度,《PUBG Mobile》全球吸金1.49亿美元,挤下Epic Games《堡垒之夜》,首次入围手游畅销榜TOP10。
营收飞速上涨离不开,该作自去年6月上线的“Royale Pass“系统。眼下,《PUBG Mobile》第六赛季已经于3月30日开启,这意味着新赛季对营收的影响将在4月体现。
目前腾讯在《PUBG Mobile》中推出了Prime和Prime Plus两种通行证,分别售价0.99美元和9.99美元,玩家续费后都可以获得额外奖励。未来一个月,这两种会员模式将会直接体现上游戏营收上。
海外市场的成功经验,必然会移植到国内。未来战场通行证必将成为《和平精英》一大吸金利器。
蓝莲花机构判断,《和平精英》早期或释放大量玩家充值需求,保守估计首月月流水或破 15 亿人民币,稳定期月流水约在 8 亿人民币,年化流水过 100 亿人民币。如能在 7 月上线,或为2019年来 60 亿人民币流水。考虑摊销后,净利润或达到 20 亿人民币以上。
截止发稿时,腾讯股价为391.4港元,上涨2.78%,总市值为3.72万港元,较前一交易日大涨1009.12亿港元。
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