《无敌破坏王》第一部里客串的Skrillex
《无敌破坏王2》今年就要上映了,我相信被第一部惊艳到的大家一定会非常期待这部续集,特别是Skrillex的继续加盟,一定会带来新的彩蛋和新的音乐作品。
这部电影把那些电子游戏年代经典人物给请进来轮番客串,比方说《吃豆人》,《恐龙格斗(Primal Rage)》、《真人快打(Mortal Kombat)》、《街霸II(Street Fighter II)》、《超级玛丽》(马里奥本尊并没有出现,据说是因为任天堂向迪士尼开出了天价版权费,最终迪士尼只好放弃了。)等。
那提到电子游戏,是必须得用BGM开场的。
有的菜鸡,三条命玩不过三分钟,但BGM是能记得起码三十年的,但你要说你会调三十条命出来,那又怎样,我也会调!上上下下左右左右BA噢耶斯!
红白机就是FC,全称Family Computer,这个时期大概是20世纪80年代,所以最初的FC使用的是一个8位(bit)的中央处理器,内存和显存位2KB,即使你完全不懂这些概念,但现在你买手机和用手机的时候应该总能听到64位和2GB内存这样的词汇吧,这种体量差距之大显而易见了。
由于显存和视频内存的限制,一个画面最多只能显示16种颜色,64 个角色(sprites) ,角色格式为 8x8 或 8x16 个像素,所以你看到的我们现在称之为像素风的画面,就是这样吃力地显示出来的。
由于只有一个数字通道,没有条件回放高分辨率的PCM录音,所以游戏音乐就需要实时合成,必须将基本的声音合成引擎植入硬件当中。你听到的那些连续的经典背景音,就是这样以原始的方式发着原始的声音。
有的地方把这种音乐叫做8 Bit音乐,严格来说应该是chiptune/chip music (芯片音乐)的一种,普遍风格就是用电脑、录像游戏机和街机的芯片发出的有着最基本波形的声音做出来的一些非常洗脑的调调,跳脱而流畅,跟像素风的红白机相辅相成。
为红白机创作BGM的工作室的技术员工们拥有极为超前的音乐创作理念,在当年硬件受限的情况下,几乎利用当时能用的所有技术可能性,绞尽脑汁,一遍又一遍地创造出全新的音乐风格。
以至于如今我们再回去听那些经典BGM,仍然能觉得身心俱悦,节奏感爆棚,但根本想不到这些作品通常出自技术团队而非音乐创作团队之手。
像素风的《老友记》
现如今的8 Bit音乐早就不同于红白机那个年代的样子,准确来说它现在更多地是以一种复古的元素、一种采样的素材、一种怀旧的风格、一种特定年代的音色,或者一种Lo-Bit设备的形式存在于我们现在听的电子舞曲里面,它本身不属于电子舞曲的范畴。
在红白机身上大放异彩的chiptune,在红白机风靡之前,其实也是存在的,存在在哪里?或者说它发源于哪里?
如果你有印象,在上次格莱美“最佳舞曲/电子专辑”得奖名单颁布的时候,我们聊过被誉为“Electro-Pop之父”、“Techno之父”的大奖得主Kraftwerk,在他们独特的创作美学里,使用怪异的电子音效是他们热衷且为当时的乐坛所震惊的。
其中就包括他们在chiptune上的建树。
Kraftwerk是最早将Bleeps电声作为音乐之一部分的电子乐团,开拓了这种电子音乐的美学。他们1981年划时代专辑《Computer World》时,像《Computer World》、 《Pocket Calculator》、《Home Computer》、《It's More Fun To Compute》等歌曲,都来得犹如电脑游戏音乐般。
所以在Kraftwerk的履历上,在“Electro-Pop之父”、“Techno之父”的美誉以外,也该要加上“Chiptune之父”、“Bitpop之父”的名衔吧。
2007年时,一批Chiptune / Bitpop音乐界的音乐人们共同发布了一张专辑《8-Bit Operators:The Music of Kraftwerk》,向Kraftwerk致敬。
看专辑名也知道,他们致敬的方式就是用完全“8 Bit”的手法,改编Kraftwerk的作品,将在《Computer World》之前还没怎么chiptune化的浪漫迷幻的Kraftwerk作品变得纯粹chiptune化,当然,不止这样,每首改编作品还带有不同的改编音乐人自己的风格。
这不单是一张Kraftwerk致敬唱片,也是一张别具代表性的Chiptune 与Bitpop精英合辑。
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