By:匿名用户

当年的网吧除了CS,也就星际可以喊一声"7打1"就能立马组满人。

就不说没事打打Big hunter了。

那时候没有BN,也玩不了BN,基本就是局域网,大家都是菜鸡互啄,套路都一样。

星际争霸在游戏史上什么地位(与如今的网吧流行的游戏相比)(1)

开场堵路口,Z攒满人口刺蛇or守护者 吞噬兽,P就仲裁 小叮当 一队航母,T就科学球 大和战舰,然后A到中场进行混战,别提多刺激了!

还有AI快打完了偷偷解盟打内战,有些套路一点的会偷偷攒点自爆飞龙or仲裁冰冻or一小队女武神准备内战的时候偷一波,那时候玩的就是心跳,反正不会真人PK!

大家开心就好。

星际争霸在游戏史上什么地位(与如今的网吧流行的游戏相比)(2)

英文界面?那时候连纯日文的FC游戏都能玩得风生水起,星际的英文对我们来说已经非常亲民了。

至少看见不懂的可以抱着英汉字典查,不过我们又不叫这些兵种的英文名字。

所以衍生了很多兵种的本地叫法,例如虫族的地刺、口水、牛哥,螃蟹,人族的机枪兵、歌莉娅、摩托车,神族的插插兵、隐砍、毛毛虫、唧唧船等等。

有些名字到现在还在用,已经成为了不可磨灭的时代印记!

By:invalid s

有次回老家,和高中同学在网吧切磋。

那时星际争霸还不是很火、线上比赛才刚刚起步开搞。所以看过replay会多线能微操同时还有点基本战术的我们俩,基本就是当地最高水平了。

星际争霸在游戏史上什么地位(与如今的网吧流行的游戏相比)(3)

打完觉得网吧怎么这么安静,平常应该轰隆轰隆外加粗话不断的……然后一回头,半个网吧的人站在身后——另一半在同学那边——个个全神贯注鸦雀无声。

除了星际以及格斗类之外的其它游戏,极少有“能让路人都注意到不知名玩家的水平、看懂高水平比赛的精彩之处、然后自发聚集围观”的。

当然,这主要还是因为星际的“观赏性”能盖过吃鸡以及其它流行游戏几条街,和“流行度”关系不太大。

星际争霸在游戏史上什么地位(与如今的网吧流行的游戏相比)(4)

但,正是这种“观赏性”,使得它的火爆程度可以和“流行度”成倍数关系。这是其它绝大多数游戏做不到的。

By:田鸡酱凤爪

星际的经典镜头是可以让不懂游戏的人喊woc的

场面大到pvt冲坦克,z龙狗一波,三矿五基地刺蛇海,pvz大漩涡 闪电阵,宇宙天空多线

小到地毯式空投,坦克上下运输机打龙骑,龙骑舞/刺蛇舞,飞龙甩尾点农民,雷车强行埋雷,隐刀排雷,溅射打隐刀地刺。

练过了飞龙甩尾和sk点杀自杀之后我感觉lol走a真的简单……

星际争霸在游戏史上什么地位(与如今的网吧流行的游戏相比)(5)

从开局农民探路顺序到每一个建筑物的位置都是博弈,哪怕自己玩不了,看到高手打也会震撼吧。很少有游戏能打出这么多操作和亮眼镜头,尤其这还是在上个世纪

至于火,可能不好形容。

最简单的一个问题,二十年后,吃鸡和LOL会不会出一个重制版?

,