“骑马与砍杀中文站”微博今日发布了新的博客:《骑马与砍杀2:霸主》日志解读——家族UI。
原文如下:
现在大家都知道,UI已经重做了好几次了,这也是骑砍2一直发不出来的主要原因之一。其实看日志,也就是说制作组想怎么让玩家有浸入感并把信息全部呈现给玩家之类的,这个可能不是大家关注的地方。
先说影响力
影响力在去年中文站微信公众号就有消息了。就是一种概念,一个点数,作用和货币有些相似。只要完成任务,打好仗,甚至治理好属地都会得到影响力。影响力的作用和字面上的一样,就是你能够影响国内的大小事务,如果你影响力够大,你和国王基本上就是平起平坐了。
不仅能搞选举,影响属地分封,还能让国内其他领主加入你形成一个军队,就像三国中袁绍集结十八路诸侯浩浩荡荡讨伐董卓那样。在战团里,你只要是元帅就能随便这么做,但是骑砍2的机制里更能还原中世纪封建制度。你没闯出个名声,也没什么功绩,谁会信服你啊?影响力低了的话,大军也会自行溃散。
说回UI
这次日志有两张图很瞩目。第一个是老版本(下方只有X的),也就是这次科隆展之前的UI,已经被重制成现在的这个样子(下方有显示信息如时间,金钱)。
老版本UI中文标识版
新版本UI中文标识版
大家可以看到,影响力是整个家族共享的,而不是每个角色独立分配。也就是说,影响力属于整个家族,如果家族成员都很活跃,个顶个擅长文治武功,那么这个家族在国内就有很大的话语权和影响力。
而且结合之前的消息,如主角死了可以让家族成员继承,那么即便少了一个当家之主,只要后继有人,这个家族依然能够显赫,就像西汉的霍光,霍去病之后,即便霍去病英年早逝,但霍光凭借家族的声望和自己的本事而权倾朝野,甚至能够废立皇帝。而这一历史片段能从骑砍2里就能玩到可以说是搞了个大新闻了。
这次能提炼到的信息就这么一点,更多信息还是等下一个开发日志出来吧。不过咱更希望能直接从游戏中摸索到。
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