火影忍者手游里现阶段一共上架了25只通灵,其中有7个直购通灵,1个是V8专属通灵(蛞蝓),剩下的通灵都是可以通过修炼来不断的解锁,虽然有这么多的通灵可以选择,但最终能够带上场的也就只有三只,在最早的时候,蛤蟆仙人和乌鸦的出场率是真的高,当初蛤蟆仙人持续的时间非常久,而且没有现在的吟唱前摇,乌鸦就更不用说了,范围极广,几乎是可以覆盖大半个决斗场的范围。

火影忍者手游全是通灵的人物 通灵里面有两位(1)

但是,基于决斗场的平衡性考虑,之前一些强度过高的通灵也相继削弱了,不过,魔方并没有单方的只削弱,不加强,其中一个比较典型的例子应该就是猿魔,这个通灵解锁的门槛比较低,但最初的时候非常难用,不会转向,范围很小,给对方造成的僵直度也不够,现在大家看到的猿魔就非常完善了,持续的时间久,而且范围很大,并且能够转向,说到这里,就需要着重介绍一下火影忍者手游里面的两位“知名演员”了。

火影忍者手游全是通灵的人物 通灵里面有两位(2)

猿魔虽然加强后非常强势,而且也是现阶段决斗场里出场率最高的通灵,但它的转向和范围判定似乎有点迷,因为有时候我在实战中丢出一个猿魔,明明对方距离我很近,它就是不转向,而又有一种情况就是对方距离我挺远的,但它却非常精准的转过来了,这两种情况应该是很多玩家都遇到过的吧?所以,有时候猿魔如果没有正常的转向,那基本上就是玩家口中的“演猿”了。

火影忍者手游全是通灵的人物 通灵里面有两位(3)

我至今也没有弄明白猿魔的具体判定范围和要求,可能是在它落地后会有一定的监测时间和范围,一旦对方在这个范围内,就会判定准确的方向进行攻击,但是,在实战中这个理论偶尔会有效,但偶尔也会失效,这也是我一直迷惑的地方。除了猿魔这个“演员”以外,还有一只通灵猫咪也是非常有“演员”的潜力,在练习场或者实战中,它的判定范围基本上都是可以达到全Y轴的效果,但是呢,在实战中就没有那么听话了,有时候稍微距离有点偏差,或者是对方的移动速度够快,这个小猫咪就不会抓取到,直接砸在地上发懵。

火影忍者手游全是通灵的人物 通灵里面有两位(4)

不过,话又说回来,这两个通灵虽然偶尔会充当一下“演员”,但大部分的情况下还是可以用来救命的。猿魔的大范围攻击效果可以很好的用来打反手,二尾的抓取技能可以更好的应对霸体忍者,如果释放时机到位的话,可以直接把对方的通灵熊猫的霸体效果给直接消耗掉,并且还能够拿到一个先手。没办法,谁让二尾就天生克制霸体呢,但如果你遇到会玩的玩家,他可以直接在二尾抓过来的时候用秘卷或者通灵顶掉,这个时候就很尴尬了。

火影忍者手游全是通灵的人物 通灵里面有两位(5)

以上,就是我个人对于通灵猿魔和二尾的看法和解析,仅供参考,如果你也是一名火影忍者手游的玩家,应该也遇到过我上面提到的这些情况吧?

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