随着《DOTA 2》Ti奖金再攀新高达到2400万美元,于北京鸟巢举办的《英雄联盟》S7总决赛更是点燃了MOBA玩家的热情。自10年前《DOTA》开始在大学宿舍蔓延,MOBA的种子便已种在了年轻玩家的心中。
MOBA已是眼下最为火热的电子竞技品类
MOBA,即多人在线战术竞技游戏。其主要游戏内容就是将固定人数(一般为10人)分为两支队伍,在一张地图内争夺有限的资源,并以摧毁敌方基地为胜利目标。脱离了RTS(即时战略游戏)冗杂的操作,MOBA的世界更强调所谓的“英雄主义”:你可以实现拯救世界的奇迹。
S7半决赛中,SKT对阵中国战队RNG,Faker正是以救世英雄般的姿态操纵加里奥摧毁了中国战队最后的希望。这是属于MOBA的魅力。抛开传统电竞来讲,《王者荣耀》《虚荣》等游戏的走红也带动了MOBA在移动电竞中的火热。
可无论是点触式的《虚荣》,还是大红大紫的《王者荣耀》,都难以跳脱传统MOBA的设定:符文、装备、补兵、固定英雄..……移动电竞中的MOBA类产品大多还是在扮演着简化版《英雄联盟》的角色。而这并非真正意义上的“创新”,那么,手游MOBA应该如何跳出窠臼?
2个召唤师技能与3个英雄技能,几乎是《王者荣耀》英雄的标配
穷则变,变则通。虽然属于《王者荣耀》《虚荣》的“好日子”仍在继续,但亦步亦趋的跟随肯定无法在电子竞技领域实现对传统的弯道超越。俗话说“居安思危”,在这个太平盛世里,我们有必要谈一谈移动电竞MOBA品类的创新思维,而在现在的市面上,漫改MOBA手游《光影对决》在这点上或许做得还不错。
创新在《光影对决》中体现得极为明显
丢掉装备,天赋加成
提起手游,从一个玩家角度出发的话,我们的第一印象便是廉价,操作可能偏向简单无脑。然而对属于电子竞技领域的移动电竞而言,它要做的同玩家的这份固有认知背道而驰:只有提升竞技深度及竞技广度,才能发挥出移动电竞的竞技性,并进一步打造产品独特的电竞品牌。
“竞技深度”与“竞技广度”指的是什么?简单来说,前者即玩家在游戏中能将一件简单的事做到如何地极致。举例来说,在《CS:GO》中你可以苦练枪法以达到枪枪爆头。后者则为一个电竞产品在随机性、自由度方面的拓展。
竞技深度决定了一款电竞产品的上限,竞技广度则很大程度上决定着一款电竞产品的下限。
多样化的天赋提升了《光影对决》的战前策略深度
在《光影对决》中,类似于《风暴英雄》的游戏模式,彻底抛弃了MOBA的一大基石:装备系统。对于MOBA类电竞游戏而言,装备系统是用来增强游戏性体现竞技广度的重要方式。如《DOTA 2》中的跳刀、吹风等装备,为玩家提供了非常多的选择以及可操作空间,满足竞技广度以及多样化体验的更多需求。
去掉装备系统后,《光影对决》用精灵天赋的方式替代了局内角色养成。在《光影对决》中,玩家目前共可选择7款不同的精灵作为守护萌宠与其一同奔赴战场。这些可爱的小家伙们除了会朝玩家卖个萌外,还能提供专属的守护天赋及宠物专属技能。简而言之,精灵的宠物专属技能是作为《英雄联盟》中召唤师技能的替代而出现,另一方面专属天赋与精灵天赋的相辅相成则担起了扩展竞技广度的重任。
宠物的加入替代了“召唤师技能”,其专属天赋对专属技能的被动加强也让玩家不必再携带一万年的“闪现”
携带不同的精灵不仅将给你带来不同的“召唤师技能”,精灵的专属天赋也不尽相同。举例来说,《光影对决》中露比与艾力这两个不同的精灵宠物,都可供玩家在战前配置时选择带入残酷的战场。露比的专属技能是为玩家提供抵挡防御的护盾,艾力则能令玩家所操控英雄的下次攻击100%暴击,在战斗开始前选择要拎上战场的是矛还是盾,决定了玩家在这次战斗中究竟扮演一个怎样的角色。
简单对比艾力与露比的专属天赋可以发现,随着天赋等级的提升,两者对英雄的加强也在朝两个极端发展
除此之外,玩家在局内击杀小兵可以获得升级精灵天赋的金钱。拿艾力的“蛮力冲撞”与露比的“飞花盾”进行比对,虽然升级完成后都将为你的角色提供“生命 200、双抗性 10”的作用。但艾力的“蛮力冲撞”还有“令命中敌人受到16%易伤”的加成,露比的“飞花盾”则是在“激活技能时提供额外护盾”实现加成。随着局内精灵天赋等级的提升,选择了不同精灵的两位玩家,他们间的差距也将越来越大。因此,即使敌方玩家操纵着和你完全相同的英雄,你们两人的成长路线也可能大相径庭。
《光影对决》中游戏角色的多样化与可拓展性,通过精灵天赋的设计得到了极大补充,竞技的广度也因此得到了一定提升。《英雄联盟》《王者荣耀》中后期显得羸弱的召唤师技能,到了《光影对决》这里,借助精灵天赋的被动加成焕发出属于新的光芒。相比《英雄联盟》中一成不变的“闪现”,在《光影对决》里,你几乎可以选择任何你喜欢的宠物专属技能。
不同于《DOTA 2》《英雄联盟》等传统MOBA类电竞产品,《光影对决》将复杂的博弈和战术布置放在了战前策略阶段。当玩家因《DOTA 2》复杂的装备系统而眼花缭乱时,《光影对决》的玩家已经提前完成布置,并以一种运筹帷幄的大将姿态正式加入了战场。
挑选专精,掌控节奏
随着《DOTA 2》7.07新版本的更新,不少英雄得到了极大程度的加强。《DOTA 2》的全新版本有一个显著特点:几乎所有英雄满级时都拥有强力到变态的天赋。这一点改动与《光影对决》的技能专精系统不谋而合。
每个技能都有多种不同专精
在《光影对决》中,每个英雄的技能都有2~3个可选专精。随着玩家对英雄熟练度的提升,专精系统也将逐步实现解锁。专精系统同样归属于战前的策略阶段,在比赛开始前,玩家可以挑选英雄并进行不同的技能专精搭配。
每个技能专精都将使局内对抗时达到满级的该技能得到进一步强化。《光影对决》的专精系统与《暗黑3》的技能符文系统十分相似,不同的技能通过玩家不同的选择与搭配,会带来完全不一样的游戏体验及实战效果。
但《光影对决》中的技能专精系统又与《暗黑3》的技能符文系统略为不同。毕竟,作为一款移动电竞MOBA品类游戏,《光影对决》还拥有局内成长要素,而非像《暗黑3》一样只讲究符文搭配。《光影对决》的技能专精系统对玩家的局内发育提出了更高要求:谁先将技能升到满级,谁就有优势来掌控比赛。
专精系统可以说代表着玩家对一个英雄的理解
而这便是MOBA的节奏感所在。为什么《DOTA 2》的新版本要大幅度增强英雄们的终极天赋?就是因为旧版本时时存在过于冗长的比赛,而天赋得到增强后可以加快游戏的节奏,率先到达“奇点”的一方将获得胜利。这个道理在《光影对决》中同样行得通,但相较《DOTA 2》是有过之而无不及,《光影对决》的技能专精系统可以让玩家选择所有技能满级后的专精。这一点对于控制比赛时长、加快比赛节奏有百利而无一害。
局内换人,四方乱斗
除过天赋系统以及技能专精,《光影对决》带给玩家最大的惊喜莫过于局内换人。玩家比赛时可以在基地里任意切换至其他英雄,这个基本模式与《守望先锋》的英雄切换有几分相似。
你也可以从辅助切换到拯救世界的CARRY角色
FPS的模式应用到MOBA身上,不得不说,这是一个创意十足的大胆之举。局内换人可能会带来天赋重置与对英雄的不熟悉,但这些其实都只是新手玩家可能遇到的“拦路虎”。
从MOBA资深玩家的角度来讲,局内换人也是一个令人激动且值得期待的全新机制。
“ADC不给力!”“坦克你会不会玩?”相信熟悉MOBA的你不会对这些无奈的抱怨感到陌生。MOBA中英雄的定位往往限制了一名高手的发挥,再强的选手也不可能使用水晶室女来拯救世界,这几乎是所有《DOTA 2》玩家的共识。当你已被定位成辅助、坦克或核心时,整整三四十分钟的一场战斗,你都将扮演这一个固定角色。
大部分时候,局内换人需要忘掉原本学习的天赋重新加点,这对新人并不友好,但对高手而言却也增加了更多的可发挥空间
而在《光影对决》中,局内换人系统近乎完美地解决了这一问题。你可以使用前期强势的英雄为团队打下一片江山,局势稍显不对时,也可以通过局内换人完成辅助到核心位的华丽转身。
作为一个中单选手,你的节奏掌控力无人可匹敌,然而ADC中后期的频繁失误,往往让你无力回天。这样的场景在各类MOBA中极为常见。但这一次你有了全新的选择:将自己变成那个ADC,实现真正意义上的“你行你上”。
对高手们来说,局内换人增强了游戏的随机性与自由度,为其提供了发挥空间来释放游戏潜能。但在团队配合上,局内换人带来的负面效果也不容忽视,1局5个ADC5个辅助的局面想必没人愿意看到。如何善用这个系统,说服队友,并保持团队凝聚力,将是《光影对决》留给玩家的考验。
多种玩法模式相结合的思路或许更适合手游
除了游戏功能设置上的创新,《光影对决》在游戏模式上也有一定改变。比如“四方乱斗”模式: 12人被分成4支队伍,每队3人,展开混战,击杀数多的一方胜出。这个模式与《DOTA 2》的RPG地图“乱战先锋”十分相似,也让人想起了《魔兽世界》中的战场设定。
“四方乱斗”还引入了收集能量的设定:当玩家获取的能量达到100%时,将获得“诸神的祝福”强力BUFF,能够增益全员的各项属性。说到底,功夫一横一竖,赢的站着,输的躺下,四方大乱斗就是一个“不服就干”的游戏模式。实际操作时,你的手指也许跟不上游戏中角色的华丽招式,但随着敌人一个又一个倒下,激烈打斗中你一定会感到一种酣畅淋漓的爽快。
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结语
“创新”可以说是《光影对决》的关键词。作为一款移动电竞MOBA品类手游,它选择了市面上鲜有的漫改题材,在系统上也做出了大幅度的革新。《光影对决》或许并不是颠覆MOBA的那个“天选之人”,但至少,我们在它身上看到了许久未曾变动的MOBA的新的可能。
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