刀子本人对《兵战四时》的新剧本不是很感冒,但确实有些新东西还是不错的。由于这个剧本设计的玩法比较多,每个季节又不是一次性体验到的,刀子将分4期围绕季节玩法展开,今天我们先说该剧本的春季玩法。

说一下主要特点:从开荒节奏中解脱,补发育超级简单!

三国志战略版开荒天赋选择(不用再玩命肝开荒了)(1)

春季的玩法,上面这张图表介绍了春季的季度提案、事件、天时计策三个方面,星级主要是考虑创新度、实用性两个方面,两个方面都满足是三星,仅有一方面满足为一星,仅代表个人观点。

下面详细为大家解读。

01

开垦

春天的事件仅有一个,如冬天仅有冰河一样。开垦的本质就是其他剧本的军垦,都是增加资源量,但也有区别,详见下表:

三国志战略版开荒天赋选择(不用再玩命肝开荒了)(2)

区分这两个说法的关键,其实就是性质的问题,军屯的性质是建筑,建造自然要耗时间,修建好后仅有资源加成,不可能扫荡和屯田。开垦还是土地,只是变成了开垦状态,自然可以继续扫荡和屯田。

划重点:开垦状态下屯田的收益和一般的土地屯田收益一样

资源加成这一块,军屯和开垦是互补的关系,军屯能够让3、4级土地资源产量,变成5、6级资源地,开垦可以让5级及以上的土地资源量变成更高等级的。但开垦状态的上限是10块资源地,加上3块铜矿。

划重点:每个春季到来,可开垦地块的上限会随之增加。具体是多少,知情人士可以补充下(刀子忘了记下来了)。

02

天时计策

如履平地的创新性不是更高,在之前的赛季剧本中,实用性不高。《兵战四时》属于司隶的快节奏剧本,且小范围内依然可以批量迁城,使用意义不大。

理由如下:

这是司隶的大致地图,洛阳区域被山脉和河流分割成孤岛,两边各有一个码头通往洛阳。红圈划定的是主战场,黄圈是次战场,属于边缘地带,基本是铺路的(碾压局不在考虑范围)

三国志战略版开荒天赋选择(不用再玩命肝开荒了)(3)

渡桥和栈道只有在主战场才有被使用的价值,在其余地段的最大作用就是加快铺路速度,而修建本身就耗费时间,使用频率并不高。

司隶的主山脉直接将两个战场切割,如果要增加策略性,这个主山脉应该设置栈道,以增加偷袭的可能。更为关键地是,这两个山脉两侧都可以无脑迁城,即使设置栈道也无用。

三国志战略版开荒天赋选择(不用再玩命肝开荒了)(4)

还是那句话:不限制迁城,渡桥和栈道完全无意义,至少在渡桥和栈道口要限制迁城。

这里有玩家会说,这么做是贴近现实,刀子只想说两个字:扯淡!

游戏整体走写实风格没问题,但受限于写实,完全不顾及玩法对游戏本身的影响,那就没有意义了。这完全就是策划的能力问题,至少在渡桥和栈道的设置点上,没有听取大部分玩家的意见。

针对建议:根据第一批玩家的大数据分析,重新调整渡桥和栈道的落点,将两者设置在僵持最多的主战场内,并限制迁城。

(由于单篇介绍篇幅较长,可能影响观感,后续的提案分析留作下一篇介绍)

三国志战略版开荒天赋选择(不用再玩命肝开荒了)(5)

再看奖率三军,这个军队是良心的计策,也是响应玩家需求的体现。攻占中立城池时,根据拆迁和兵损获得资源补充,可以极大提升同盟参与攻城的积极性。

对于平民而言,前期可不用为资源发愁,多用主力带器械练级,用器械参与攻城获取的资源,帮助升级城建,弥补发育不足的难题。

总结:仅从计策和事件就能看出,新赛季对前期开荒的容错率是极高的,即便是时间不足以支持开荒,后期也能通过春季的发育弥补回来。

,