第五人格这次同时推出了两个求生者,并且这两人还是CP关系,是在暗示庄园的情侣党吗?
话说回来,其实这两位新角色强度还是非常不错的,下面我就来和大家分析一下这位新求生者的玩法与强度,助大家能更快上手。
一、角色介绍:
1.外在特质:【钩爪逃生】
病患会携带一个类似于鹿头的“钩爪”,不过他的钩爪不是用来抓人,而是用来把自己拉过去的,我们可以利用钩爪命中场景中的障碍物从而达到位移的效果,命中障碍物顶部地区可以进行翻越,而其他区域的话,可以进行二段跳拉开与监管者的距离。
钩爪可以使用三次,每次10秒CD,使用时记得这个技能是有一段前摇时间的,并且在飞行中途若有障碍物会被阻挡下来。
所以玩病患的时候一定要注意下面这几点:
①不要为了赶路而使用钩爪,把他当做你溜鬼的工具用,每一次钩爪可能就是一条命。
②在使用钩爪前先设计好逃跑路线,这点需要对地图的熟悉程度做基础。
③若是距离监管者太近绝对不要使用钩爪,因为钩爪前摇过长,很容易导致吃刀并且同时被打断。
④监管者有碰撞体积的,若是中途撞到监管者会停下来,这一点一定要记住。
2.【情感依附】
这个技能专为情侣党和开黑党设计,很容易理解。就是在“心理学家”被挂上椅子时,病患救援“心理学家”的速度会提升50%,不过心理学家一般不会来溜鬼,这个技能的触发机会相对来说会比较少。
第二个效果也是一个负面效果,在与其他女性求生者共同修机时,破译速度会降低30%,影响也不是很大,大多数玩法都是各自分修,也就最后1~2台机的时候会造成影响。
3.【牵绊】
狗粮技能,成功告诉了我们爱需要“双向奔赴”,也就是病患与心理学家在一定范围内可以加速奔跑,用来配合互救或是溜鬼、转点都相当不错,CD为20秒,路程中有障碍物会受到阻拦停止下来,所以我们要记住不要在地形复杂的地区使用,很容易白给。
二、角色定位分析:
病患主要还是用于牵制位,救人位的话相对来说有点勉强,因为只能提升对心理学家一人的救援速度,钩爪让病患的溜鬼能力相当强悍,利用得当的话,那么在转点方面绝对没人能胜过病患,三发钩爪就是三次转点机会。
三、天赋加点:
【大天赋】
回光返照+破窗理论
大心脏是目前所有求生者必点的一个天赋,后期开门战配合压机可以让倒地的队友们瞬间全体起立。
破窗理论溜鬼必带,翻窗后获得3秒的50%移速加成,再加上溜鬼必带的天赋膝跳反射,可以让病患获得非常不错的牵制及转点能力
【小天赋】
假寐+巨力+受难+自愈
假寐延缓起飞速度,对于一些爱守尸的监管者作用更大,同时也能减轻救人位的压力,是牵制位必定要点的一个天赋。
目前的监管者们基本都会用过板刀、抽刀等技术,想要贪板是很难的,我们可以带个巨力搏个机会。
受难也是牵制位必带天赋,可以在我们被挂上椅后,让其余几人相互可见,便于救人位来救人,修机位补电机,不点的话很容易造成时间的浪费以及救人的冲突。
自愈相信就不用多说了,在很多时候就是一条命,有奇效。
四、对局思路:
病患的个人牵制能力相当出色,钩爪会给监管者带来很大的困扰。
但相对应的,病患对于团队辅助作用会比较弱,所以前期我们应该主动在承担起牵制监管者的作用,为队友修机争取时间。
在面对有远程技能或是快速位移的监管者,比如杰克的雾刃和红夫人的镜像,那么我们在钩爪的使用上也要更加的深思熟虑,避免空中吃刀。
前期的话,还是主要以破译机器为主,最好在一些二层楼建筑旁,因为我们可以利用钩爪命中高处障碍物,达到高低差转点,极大的拖延监管者的追捕时间,不过相对应的因为钩爪前摇时间,我们需要提前预判使用,不要等监管者都到你脸上了你才发觉。
最后开门战中,病患若是还有钩爪剩余,那么可以在外围辅助牵制监管者,等待队友开门后,可以利用钩爪直接长距离位移逃跑。
五、总结:
病患的强势点在于他的个人牵制能力,所以也相当考验玩家对于地图的理解与操作,3次钩爪是病患玩得好坏与否的决定因素,我们可以开自定义熟悉钩爪的施放距离与二段跳的方向控制,以及各类地形的钩爪运用技巧。
最后大家看完有没有清楚一些病患的操作与技巧玩法呢?若是有自己的想法和见解,可以在评论区留言分享哦!
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