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这几年国产独立游戏发展迅速,大部分都是默默耕耘,能在研发期间就获得索尼这种大厂鼎力支持的,真不多见,《硬核机甲》就是其中一款。16年通过众筹被索尼相中,成为其"中国之星"计划的一员,在经过三年漫长研发后,游戏在近期上线,首周就表现出色拿下PS4的周销量冠军,同时登陆Steam也获得81%不错口碑。

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从画面到战斗,都是扎实的机械感

游戏采用了SD模型风格的机甲设计,虽然是Q版,但每台机甲的外观设计、骨骼构成等都有着浓厚的机械感,中间穿插的动画也很好展现出重型机甲的力量感,加上真实的爆炸等特效,和影山浩宣(龙珠Z、圣斗士等动画主题演唱者)献唱的主题曲,视听效果很不错。

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这种扎实的机械感,在游戏的战斗设计中进一步体现出来。通过加大重力反馈,让机甲在进行行走、转身、开枪等动作是表现出明显的重量感。喷气升空时则会先给出一个高加速度,再缓缓降速,将惯性和阻力都展现出来。因此本作的战斗打击感,和一般动作游戏的高速飘逸不同,具有更强烈明显的机甲风格。

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关卡种类丰富,单人多人不同模式有不同体验

作为一款横版过关游戏,关卡的设计当然非常重要。本作的单人模式约有18个关卡,数量不多但类型丰富,除了常规的动作过关外,还有潜行逃脱、弹幕射击等不同玩法,增强游戏的新鲜感。此外一些关卡内还含有隐藏场景,可以获得武器零件、道具和支线任务等。

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除了单人模式,游戏还支持多人对战,包含联网对战和本地4人分屏两种方式。多人模式的主要玩法为大乱斗,一局3分钟左右节奏很快,而相比起单人的严肃闯关,多人对战的游戏氛围变得非常欢乐。加入了很有趣的"人机分离"设定,驾驶员可以出仓战斗,让你见识一下"徒手拆高达"。地图内还有火车、电网等小机关,利用好了就能在关键时刻救你一命。

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梗很多但剧情略单薄,内容和自由度也稍显不足

不过游戏也有着一些缺点,首先虽然制作组在游戏中穿插了很多能让机甲迷会心一笑的机甲梗,但从整体剧情看,仍是套路化的中二王道剧情,比较单薄。

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此外游戏在内容丰富度和自由度上也表现不足,比如关卡种类虽然多,但是过于线性,缺乏可探索的地方;比如单人模式下不能更换机甲,玩家要一台机甲打到底;比如机甲的部件开发位置少,自定义不够丰富等。令游戏的重复可玩性不足,较易疲劳。

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游戏名称:《硬核机甲(HARDCORE MECHA)》

推荐度:★★★☆☆(在机械感方面表现极为出色,但一星扣给剧情单薄,一星扣给内容不足)

平台:Steam/PS4

语言:中文

价格:68元(-15%)

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