一、UG如何制作拐角1、UG草图中有一个命令,可以说是集修剪曲线和延伸曲线命令于一体,画草图时非常实用,现再就介绍该命令的用法以及和修剪曲线、延伸曲线的相同点和不同点。

2、我们先来看和修剪曲线类似的功能,打开软件后,进入任务环境中草图,任意画几根相交的曲线 大家需要免费的学习资料,可以私信“UG编程”或者“学习资料”。

ug编程44节讲解(UG编程之拐角知识大集合)(1)

3、点击制作拐角命令,长按鼠标左键拖动,划过的地方保留,这个和修剪曲线的操作结果刚好相反,而且制作拐角的修剪还是默认所选的曲线互为边界,就算是修剪一侧还有其他相交曲线也不影响修剪,相当于选择了边界曲线的修剪命令

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4、我们再来看下和延伸曲线类似的用法,先任意画几根不相交的曲线

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5、点击制作拐角,长按鼠标左键划过曲线,或者分别点击曲线,曲线会自动延伸到两曲线的交点,一次只能操作两条曲线,和选择了边界曲线的延伸曲线类似

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6、我们再选择另外两根曲线,发现交点以外的曲线也被修建了

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7、有些时候,不仅需要修剪曲线,还需要延伸曲线,使用制作拐角命令的画可以一步到位,如下图曲线,有相交和不相交的,怎么得到内部的一个四边形呢?

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8、点击制作拐角,长按鼠标左键,依次划过四边形的边即可得到一个四边形,比常规的使用修剪曲线后在使用延伸曲线方便多了

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9、总结:制作拐角和修剪曲线、延伸曲线的共同点:都可以把曲线修剪或延伸到交点处,制作拐角和修剪曲线、延伸曲线的不同点:修剪曲线可以只修剪单条曲线,延伸曲线只能延伸一条曲线,边界曲线都没有变化的;但是制作拐角是两根曲线之间的修剪和延伸,两根曲线之间互为边界,超出的修剪,不相交的延伸到相交。大家需要免费的学习资料,可以私信“UG编程”或者“学习资料”。二、UG编程拐角设置详解 拐角处的刀轨形状中的光顺选项选择时适合低速机编程,选择所有刀路时则适合高速机编程半径是表示在拐角处的R大小,R值越大减速越平缓,但拐角处的残料就越多,R值一般不超过1步距限制表示在拐角处两相邻的刀轨之间的距离,值为150时表示两刀轨拐角处的距离为1.5倍的刀径,这时所有刀路的拐角都和侧壁的拐角R相同。当值为100时表示两刀轨拐角处的距离为1倍的刀径,这时侧壁的拐角R最大,其它刀路的拐角R都会小些圆弧上进给调整在光顺选项选择所有刀路时才有用,意思是在有圆弧的拐角处减速最小补偿因子是表示减速的最小值,当最小补偿因子设为0.2时,那么减速的进给为0.2*F,即0.2倍的进给量。最大补偿因子是表示减速后加速的最大值,当最大补偿因子设为2时,那么加速的进给为2*F,即2倍的进给量,一般设为1即可,和进给相同。此选项适合高速机加工三、UG中拐角倒角的正确用法,简单举例说明1、首先先创建一个物体如下图所示

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2、在点击倒圆角功能, 如下图所示

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3、选择三组边缘,如下图所示

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4、点先到倒角命令里的,拐角倒角, 点选一个点, 如下图所示

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5、拖动箭头 达到自已理想的拐角倒角即可 这样在一些圆角过渡的时候就比较好看。

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四、UG10.0曲线拐角应用技巧曲线拐角属于UG软件中曲线的编辑命令,可以对相交或不相交的两直线,快速地执行封闭效果,本节UG10.0教程讲解:关于曲线拐角命令的两种用法;图1为草图中的曲线拐角;图2为建模下的曲线拐角;

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1、启动UG10.0后,创建一个草图;然后使用直线命令,绘制如图2的图形;

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2、曲线拐角指令位置如下图指示;

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大家需要免费的学习资料,可以私信“UG编程”或者“学习资料”。

3、进入到制作拐角命令之,分别选中要制作的拐解的两直线,其预览效果如图1,曲线在制作完拐角后,其结果如图2;

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4、在UG建模命令下,使用直线命令绘制两直线,此直线与草图中的直线是有曲面,在建模下绘制的直线,其显示为绿色,而在草绘中,其显示为蓝色;

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5、曲线制作拐角命令在建模下的曲线编辑命令条下;

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6、进入曲线拐角命令后,把鼠标放在曲线的相交处;如图1所示,然后点鼠标中键确定,如得到的结果如图2;

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7、使用心得:建模下的曲线拐角与草图下的曲线拐角其操作方法是不同的,在建模下把鼠标放在两直线相交处点确定即可,而在草图下,是需分别单击相交的两直线;五、UG编程之不可小觑的编程技术—拐角减速 解决程序拐角处减速的方式方法有多种:首先除了以下列举出来的方式,其它方式我不太确定有哪些,但是我觉得会有;①:编程软件内设置。②:机床控制。③:第三方软件控制。④:操作员手动控制。⑤:可能还有其它方式。从上至下即是从优至良。先从下往上说:第四种方式:程序短、需要减速处少、还得操作员有责任心........而且身为编程员的你还得多多少少搭点人情吧?哈哈。缺点是减速效果不稳定、且不是长效机制。第三种方式:有一些第三方软件可以将NC程序的进给进行二次优化,例如VERICUT。虽然VERICUT优化进给率的算法并不是完全根据转角计算的(至于具体算法和效果有机会日后著文),但是并不影响其转角减速效果。缺点是操作比较繁琐且可控性差第二种方式:使用机床控制这个其实很常用,就拿FANUC来说,绝大部分版本的系统就自带拐角减速。至于G05.1 Q1具体的解释根据各个厂家的说明书略有不同。我个人比较认同的是“高速精加工模式II”。很多人喜欢说成是程序预读,这么说原理并没有错,但并不是很严谨,这里就不深究了。第一种方式:这里只讲UG软件的转角减速,因为别的软件我也不会~~~~~~~~UG减速分两种方式:后置前减速、后置减速。后置减速主要是通过后处理的算法来实现的,这不是我现在要讲的内容。后置前减速就是在UG软件内设置,其实并不是很难,参照详图1:

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这个图片是个网友做的,做的很详细。至于参数怎么填写,你自己要有自己的理解。而虽然这不是软件内减速的唯一方式,但是却是最常用的。减速完就可以在软件内查看效果了,如图2:。

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为什么会"啃刀"?最核心的原因是因为,凹角处刀具刀刃圆周进给率大于刀具中心进给率,而且是几倍于刀具中心。要知道铣刀不同于钻头。在机床走直线运动甚至大圆弧的时候,刀具中心速度是与刀刃圆周等速的。​​​大家需要免费的学习资料,可以私信“UG编程”或者“学习资料”。

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