《生化危机》系列是有史以来是最棒的恐怖题材动作冒险游戏,首款作品在1996年推出,经过26年的转变发展,外传加正传作品,小有30部游戏,而且每一部都非常经典。
在每一年至少都会发布一款有关《生化危机》系列的作品,无论是外传作品,复刻重置版作品,还是正统作品,至少每年会有一部,正传作品的话,基本上会在2~3年推出一款,同时都会有全新的转变。
而且全系列经过了两次转变,早期的《生化危机》采用自动切换电影风格的视角,到了第四部作品,首次采用第三人称视角,并玩法偏向于动作射击,这样的设计一直沿用到了《生化危机6》和两部外传启示录1和启示录2。
之后到了《生化危机》的七代作品,又进行了一次大转变,采用卡普空旗下自行研制的RE游戏物理引擎开发,画面达到了电影级别效果,为玩家带来非常逼真的视觉体验,最重要的是采用了第一人称视角,让游戏更有沉浸感,恐怖气氛也更加靠近。
在这么多年当中,基本上《生化危机》的大多数作品都受玩家欢迎,每一部作品都能感受出独特的故事和独特的内容。
但也并不代表《生化危机》全系列中没有差劲的作品。
就比如在2012年3月推出的《生化危机:浣熊市行动》,还有在2016年6月推出的《生化危机:保护伞小队》,以及在2020年与《生化危机3:重制版》共同推出的《生化危机:抵抗计划》,这三款游戏就比较差,遭到很多玩家的差评。
我们先来说说《生化危机:浣熊市行动》。
这部游戏当中的时间线设定在《生化危机2》和《生化危机3》中,玩家在其中所操控的主角并不是《生化危机》中的历代人物,而是一支安布雷拉布旗下的特种小组,进入“浣熊市“来毁灭证据,他们并非是正义的队伍。
当中的主要玩法也专注,第三人称射击,还融入了战术动作元素,可以靠近掩体和近距离战术格斗,感觉很酷,但游戏中也有很多小毛病。
当完成一关后,进入下一关,武器的音效将全部消失,只有重新启动游戏才能恢复。游戏的操作手感非常别扭,武器和动作不协调,近战格斗只能靠感觉来攻击,而无法自动锁定敌人。
游戏有些偏向于和合作的玩法,战斗时无论是离线还是多人,都将保持4名角色共同进行,单人的时候,身后会跟随三名AI队友,多人合作的情况下,如果队伍缺少一名玩家,也会用AI队友来进行代替。
这部游戏的大体框架玩起来还算可以,但真正深度体验的话,就会发现好多缺点,所以这个游戏在2012年推出后,还不到一年的时间,基本上就没有人去玩了。
然后是《生化危机:保护伞小队》。
这部游戏完全主打多人合作玩法,还有非常强烈的对抗模式,没有剧情,没有故事,玩起来有一种像《生化危机》佣兵模式的那种感觉。
游戏中也没有生化危机中历代的人物角色,也是操安布雷拉的特种士兵进入一张一张的地图进行对抗,途中会加入大批僵尸,对玩家进行干扰,而玩家真正的敌人是对面的真实玩家,完全变成了PVP对抗游戏。
合作模式的情况下,支持4人也,是在同样的地图中进行,在规定时间内完成僵尸清理或完成道具收集,就算完成整个任务,但玩起来体验性一般般。
还有游戏的视觉效果也不好,行走的时候非常容易让玩家晕头转向,当使用武器进行瞄准射击时,又不像第一人称,又不像第三人称,总之很不舒服。
不过游戏中的地图很多,还原了好多历代《生化危机》中的经典场景,但这款游戏的差评要比《生化危机:浣熊市行动》还要高,现在已经在Steam平台上找不到了。
最后是《生化危机:抵抗计划》。
它也是主打PVP对抗玩法,模仿了《黎明杀机》类似的非对称式风格,四名玩家扮演普通人类,另外一个单独玩家扮演后台操控者,拥有多种能力,而主要的体验是操控者来阻拦另外4个人逃跑,而另外4个人要想尽一切办法逃离或干掉控制者,玩起来比较单一,时间长了有无聊。
虽然采用与《生化危机3:重制版》相同的RE物理引擎,但是光有着出色的画质,却没有着实质性的体验。
最重要的是进行多人模式,经常匹配不到玩家,想要完成一整局体验还要靠运气,因为网络连接也不是很好,该游戏在2020年进行测试的时候就已经失败了。
这三款《生化危机》作品就是这个系列中最差的,但卡普空仍然在不断尝试《生化危机》的多人玩法,在今年发售《生化危机》第8代正统作品的时候,也附带了一个多人模式,名为:《生化危机Re:Verse》,但与单机游戏是分开的,并不在同一个框架中,里面也继承了《生化危机:抵抗计划》中的内容。
也含有不对称式PVP玩法与合作式玩法,去年5月份也进行了一次免费测试,但在线人数不是很多,尤其采用了第三人称视角,结合了《生化危机2:重制版》和《生化危机3:重制版》,还有《生化危机7》和《生化危机8》中所有的角色。
不过整体游戏的体验也并没有得到玩家的满意,网络连接很差,现在这部游戏正在重新整顿,将在今年末期或明年重新开启,希望它不会像上面三款游戏那样差。