游戏名称:战地风暴 | 评分:6.5 |
游戏类型:3D策略 | |
公测时间:待定 | |
开发厂商:tap4fun | |
游戏价格:免费(实际价格以App Store为准) |
从红色警戒、帝国时代,到使命召唤、战地,军事战争题材类游戏从不缺少狂热的粉丝和追捧,它以无与伦比的时代感和真实感折服了无数玩家。然而在手游盛行玄幻卡通特色的浪潮里,战争迷们渴望一款能够点燃他们一腔热血的游戏。由全球顶级开发商tap4fun重金招揽善于打造帝国战争“帝国三部曲”的研发团队全程参与游戏开发,法国美术专业团队参与特效制作,历时3年,耗资上千万美元一同打造的全新3D现代战争SLG重量级战争手游——《战地风暴》。
这款在上线之初就挤进美国游戏畅销榜单前20名、成为唯一一款3D现代战争进入此榜单的手游,就让小编带你一探究竟。
虎头蛇尾的画面场景
低沉的音乐,若隐若现的身影,游戏从开始就渲染出沉重而严肃的战争氛围。楼顶的直升机在余晖下缓缓起飞,俯瞰基地,一个个建筑坐落有序,诡异的寂静好似暴风雨来临的前兆,沉闷的空气仿佛要将刺鼻的金属气味从屏幕中挤压而出。不论是开场动画还是主基地的制作,都极好的表现了游戏主题。
然而世界地图和兵种模型做的就相对粗糙了。战争类题材的游戏对于细节要求还是很高的,毕竟它正式靠着对新式武器最大程度的直观还原来博取军事战争迷们的眼球,玩家可不是奔着一堆能开炮的金属块来的。
SLG游戏体现在何处
若是看过游戏宣传视频,想必你是迫不及待,不论这游戏藏有多大的坑。不得不承认小编也是被这样吸引的,空中直升机编队一波接着一波的轰炸,地面的坦克、越野车、自走炮铺天盖地而来,炮火中放佛大地都在颤抖!
回到游戏,PVP中你要先摆好阵形:一个3X2的棋盘。这能有30多种阵形?谁会把自走炮放在第一排?除了城防它能打的过谁。摆放稍微注意一些即可,等级低的话攻击前建议多侦查几次,哪怕只能摸清对方一格的摆放都是好的。高等级直接碾压。
行军时,你能看到一架飞机从地图上飞到敌方上空兜个风然后就分出胜负了,具体的战斗过程请查看邮件里的回放。先出结果也没什么错,让我知道赢了的话看回放心里也舒坦点。
提到战斗动画,小编无奈表示可能会加载不出来,碰到这种情况千万别砸手机!小编刚砸完,既然土豪们也要砸还不如送给小编我呢。也许加载不出来也是件好事,因为游戏跟宣传最大的不同就在此处。两军对阵,居然是轮流对攻。你一炮我一炮,兵种克制就秒,不克制就活,然后自走炮给你城防一下就GG思密达。
打着3D现代战争SLG手游称号,不仅不能近距离看到飞机坦克,还得看你们猜拳式互搏。小编特别想知道那看过去什么防空武器都没有的SUV凭着机枪就能克制直升机?
经营简单可等待漫长
游戏中配备了两条科研路线,战争技术和经济技术。两种科技各有所长,直观来看好似掠夺派和收菜党的区别,战斗能力高就抢资源,生产技术高就慢慢存资源。另外指挥官的天赋对科技也有加成,玩家可以招募想要的指挥官来提升实力。由于游戏里建造、摆放、生产、等都能一键就能完成,在降低繁琐操作时也可能降低了游戏的趣味性。
也许你会不屑一顾,这种游戏就跟COC或者海岛一样,抢就好了!然后兴冲冲的主升战争科技,小编会很负责任的告诉你:呵呵,你想太多。许多玩家都了解,要实现掠夺必须形成良好的兵种搭配和生产链,保证效率。战地风暴所需远非200单位的弓箭MM配双英就能出战的COC可比。防守方自然是全力备战,空城被偷不如不要玩,伤不起啊。因此你的每次进攻都需要投入最大战力。可是这样的消耗无法连续进行太多。
原因很简单:大规模的生产和修复所需要的时间非常的长!游戏中一次仅有一个军工厂可以运作,其余军工厂只作为减少生产时间的载体。修理厂亦是如此。而且游戏中不能在已有生产修复序列中再度补充单位,导致一旦生产修复一批,剩下的就只有等待。
也难怪大家都对联盟增援的请求置之不理,毕竟自己的兵都不够用,谁还管你的死活。
总结
战地风暴的优势在于全球同服、语音聊天和即时翻译三位一体的社交系统,与世界各地的玩家进行实时交流,协同作战。并且从建造、生产、摆放等都实现了一键操作,只需要跟着指引走即可,让你的所有心思都放在战力提升上。
但它不足也很明显。抛开PC端的坦克世界不提,iOS上的Battle Supremacy(战地霸主)也能成为优秀的范本。游戏中你能清晰的看到每一台坦克的外观构造,甚至是履带上的条纹,做到了不同种类坦克的最大还原。同时战斗中画面和声效也非常真实,极易让玩家产生共鸣。反观Invasion在这些方面则黯然许多。
小编在这里建议,想要简单体验军事战争游戏的玩家可以尝试,特别是上班族,每天上千部队来一场就够了。战争狂人还请继续等待。
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