前言

《龙王战士》这款游戏,相信不少混迹街机厅的老朋友都有印象吧?《龙王战士》可是与《三国志2》《名将》《恐龙快打》等优秀作品齐名的经典佳作,尤其是那个独特的装备升级系统,每次打完BOSS都能获得主手和副手装备,两种装备最高可以升到LV8。

街机龙王大招怎么放(街机龙王战士LV1和LV8武器伤害差多远)(1)

装备升级带来的转变,除了巫师会从小火球到扇形波动,再从火焰柱变成闪电四段最显著的特效转变以外,战士、牧师、矮人升级到LV8只有特效颜色从蓝变绿而已。由于《龙王战士》杂兵没有条状血量这种明确数值显示,因此伤害究竟提升了多少,实在难以判断,只能依靠感觉掂量。

今天,知事儿抱着满足一下童年好奇心的目的,为大家亲身测试一下街机游戏《龙王战士》LV1和LV8武器伤害到底有多大差别!

以战士为例,他的性能比较平均,而且还是全游戏正常情况下血量最高的职业(为什么说正常?因为其他职业在第六关开头的峡谷可以无限刷蓝狼,只要够耐心,可以直接刷到24级满级,血量96!

街机龙王大招怎么放(街机龙王战士LV1和LV8武器伤害差多远)(2)

游戏初期,战士拿着LV1武器砍绿兽人是1刀秒,打蓝兽人3刀,打红兽人则需要6刀。升级到LV2武器后,打击特效从蓝变绿,打蓝兽人变成了2刀,打红兽人变成了5刀,可以看出LV2武器伤害比LV1武器小幅度提升了。

街机龙王大招怎么放(街机龙王战士LV1和LV8武器伤害差多远)(3)

到了第五关船上,当我使用LV3武器攻击时,击杀骷髅并只要2刀,半鱼人则需要4刀;使用LV1武器击杀骷髅需要3刀,而半鱼人需要6、7刀。

对此我产生了一个疑问:LV1武器和LV3武器打骷髅只有1刀之差,为何打个半鱼人却6、7刀的浮动呢?难道是武器伤害与LV关系不大,又或者与攻击距离有关?抱着验证到底的精神,知事儿重新用战士保留LV2武器来到第五关。

经过实测,LV2武器击杀骷髅2刀,而击杀半鱼人则稳定5刀。可以看出武器LV确实跟伤害有关,但又不完全与直接挂钩,至少在第五关骷髅兵身上可见武器伤害为LV1<LV2≤LV3,而在半鱼人也从浮动值修正为稳定值。

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由此个人推测,《龙王战士》杂兵并没有“血量”设定,有的是“受攻击阈值”设定,从前面举例的几种兽人身上得到验证。

绿兽人初期最多可以承受玩家2次攻击,武器LV提升1级后,绿兽人能被所有职业秒杀,由此推测绿兽人受攻击阈值为1-2,LV2以上武器可以达到绿兽人受攻击的阈值。

蓝兽人初期最多可以承受3次攻击,提升到LV2和LV3武器后2次攻击可以击杀,而升级到LV4武器后,蓝兽人的阈值被打破,仅1次攻击就能将其秒杀,推断蓝兽人受攻击阈值为1-3。

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而红兽人硬度是所有兽人中最高的:LV1要打6下,LV2打5次,LV3打4次,LV4打3次,超过LV5之后怎么也得打3次,因此红兽人的受攻击阈值为3-6。

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攻击距离影响伤害的可能性,除了巫师贴身输出确实更具威力以外,其他四个职业的攻击伤害均与距离无关。

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根据实测数据,我们可以推测《龙王战士》武器LV提升对于击杀杂兵,主要是减少其承受攻击的次数,这点知事儿已在游戏所有杂兵身上反复测试过,在武器LV跟着流程走的情况下,唯独半鱼人有一丁点偶然性浮动,其他杂兵击杀阈值都是固定的,视乎职业和武器等级在固定值基础上变化。

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那么这一理论对于BOSS角色来说是否也通用呢?看完前面的理论铺垫,终于来到正片了兄弟。

根据知事儿花了十几个小时实测考究:我认为BOSS同样也有受攻击阈值设定,和杂兵不同在于BOSS更硬,更难掉血!而且每只BOSS单格血量的受攻击数量都不相同。

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比如第八关的龙骑士,如果战士用LV5武器进行攻击的话,打掉一格子血只需要8下;但如果使用LV1武器攻击,打掉一格子血却需要21下

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要知道,这只龙骑士的攻略方式就是不停跳跃 攻击,如果LV1武器用这招来打的话,一通操作下来,保证你手都要酸掉~!

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然而这还不算夸张,游戏最终BOSS红龙有着极为强大的抗打能力,战士手持最强的LV8武器也要打18下才能扣掉它一格血。如果手持LV1武器跑去打红龙的话,迎接你的将是极其严苛的噩梦模式,因为玩家整整要打61下才能扣掉红龙一格血,相比LV8武器输出效率差3倍有多!而红龙一共有8格血,换言之要打61X8=468下才能击杀……8级最高难度电脑在这个数字面前,都显得过于简单!

街机龙王大招怎么放(街机龙王战士LV1和LV8武器伤害差多远)(12)

当然,对于喜欢挑战困难的高玩来说,LV1武器极低伤害输出,换来是让人欲罢不能的贪分体验。每一次成功命中红龙可以加2000分,468X2000就是93万6000分!当年多少拿齐装备通关的玩家只能拿到130-140万左右的分数,如果用LV1武器来打的话,一条红龙就有接近100万的分值,确实非常有吸引力!

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时隔多年,知事儿重温《龙王战士》这款游戏,并且花费了大量时间,对LV1和LV8武器的伤害输出进行分析,完全是出于对这款陪伴了我整个童年的经典游戏的热爱与致敬,以及解答小时候一直存在于心中的疑问。

也许这些分析测试很多玩家不以为然,甚至会吐槽“一款20多年前的游戏,被你发现这些又能怎么样呢?”但只要我依然深爱游戏,并将这些小发现与跟我同样喜欢游戏的人分享,多多少少勾起了大家对老游戏的一丝回忆,那我觉得这一切付出都是值得的!

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好了!今天的文章就写到这里,如果有机会的话,我下次还会研究一下《龙王战士》中盾牌是否影响到角色防御力,或者巫师和弓箭手副手武器对输出效率的影响,如果大家对我的原创内容有兴趣,不妨点个关注点个赞再走吧~

不妨经典游戏从来不过时,奇葩游戏也能一生铭记,我是游戏知事儿,我们下次再见!

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