近期大热的仙侠端游《诛仙世界》首测截止至今天,终于迎来了尾声。经过五天试玩,我认为游戏在遵循MMORPG传统设定的基础上,作出了大量的创意改革,虽然目前只是测试阶段,但已经足以让玩家感受到了制作团队的用心。

比如《诛仙世界》的主线演绎方式非常独特,游戏刚开始,玩家会亲历《诛仙》原作角色张小凡的悲惨遭遇,这时很多玩家会奇怪:我的角色哪去了?别急,这只是《诛仙世界》演绎故事的手法而已。

诛仙世界和诛仙3哪个好(诛仙世界首测迎来尾声)(1)

原来,游戏剧情分为了还原《诛仙》原作剧情的“原著线”,以及玩家角色独有的“原创线”,刚开始玩家会从“原著线”开始推进剧情,当张小凡经历一连串考验后,剧情终于在张小凡与玩家之间成功建立关联,顺利过渡到属于玩家的“原创线”。这时系统才会让玩家开始选择职业,两者之间无缝衔接,演出手法让人拍案叫绝!

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其次,《诛仙世界》的职业设计也是非常具有可塑性的。目前游戏共有五大职业,每个职业的性别和体型是固定的,分别为青云-成女、鬼王-成男、合欢-成女、焚香-成男、灵汐-女孩,职业定位则是MMORPG常见的战法牧体系。

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嘿,先别急着吐槽战法牧老套啊!要知道,战法牧体系已经不止一次被证明是MMORPG的核心所在,很多网游试图打破这个框架,最终都失败了。如果脱离战法牧体系去研究一套新机制,且不说难度极高,光是体验上就不容易让玩家买账,所以《诛仙世界》采用战法牧体系自然也是合情合理的。

那么《诛仙世界》的职业体系难道就这样了吗?其实不然。拿和青云和焚香来说吧,二者虽然都是远程输出的法师,但擅长的领域和养成模式都有很大区别。

青云的定位偏向于瞬发、移动施法、机动性要更强一些。而青云使用的功法叫做“神剑御雷真诀”。目前玩家通过游戏中的天书技能系统,开发出了剑修和法修两种流派。剑修战斗灵动飘逸,法修则是站桩炮台。

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而焚香定位是爆发伤害的读条法师,用猛烈的火元素瞬间打出伤害。同样被玩家使用天书开发出了燃烧DOT流,通过不断灼烧造成持续伤害,与原本的爆发流完全背道而驰。虽然瞬间输出不如爆发流,但是持续作战能力大大提升。

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所以,《诛仙世界》虽然也是战法牧体系,但是职业流派和玩法方法非常有深度。玩家可以利用天书来选择自己喜欢的流派,或者和队友配合度独特的打法。而且因为有了这套系统,说不定以后推出一个新职业后,又会完全颠覆当前的打法模式,继而开发出更超前的流派,目前《诛仙世界》职业只有5个,如果像《诛仙》那样超过10个,格局将会有很大变化。

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说完职业,当然还要说说《诛仙世界》的副本啦!在这次测试中,我对游戏的副本体验给予极高的评价,假如满分为100分,我愿意破格给出149分——减1分是怕官方骄傲。

拿黑石洞副本来说吧,说实话,我完全想象不出来这是一个20级水平的副本,一个副本包含8大关卡,3场BOSS战,激昂的BGM、出色的运镜,与其说是在玩游戏,倒不如说是在欣赏一部质量奇高的电影!

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当然,副本的可玩性也做得相当出色,严谨的BOSS打法模式,与故事剧情深度结合的关卡场景和敌人设计,有难度却不拘泥于数值的操作空间,都能看出制作团队对《诛仙世界》赋予的厚望。如果要用两个字来形容《诛仙世界》的副本,我只能说——硬核,真的硬核。

据我所知,黑石洞副本首测第一天没有一支队伍能全部通关,第二天也只有寥寥十几支队伍全通,我是在第三天的10点43分打通的,那一刻我激动得从椅子上跳起来,抱住我家的猫疯狂磨蹭!真的太感动了啊!

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而首测开放的第二个心魔副本也非常让人惊喜。副本BOSS左归为摘星台弟子,所以场景设计上采用了大量的星空元素,看起来非常玄幻,难怪地图名称叫“星域梦境”,如果不是BOSS妨碍的话,我真想惬意地在这个地方截图当壁纸……

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BOSS左归通过剧情可以了解到,他是玩家的师兄,因为不公遭遇而产生负面情绪,从而形成心魔,而我们必须清除心魔,才能帮助他走出阴霾。

BOSS一共有三个阶段,最开始对这个BOSS我没有太上心,因为他的第一阶段只有两个技能,而且打法很简单,唯一的威胁是他会飞到地图中央,放出一个AOE伤害,这个技能躲不掉,但是伤害不高,奶妈硬抬血量就可以了。

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第二个技能,心魔会放出直线激光波,被打中虽然不会被秒杀,但是被打中后血量会快速下降,对奶妈回血的意识要求很高。

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当BOSS血量降低到70%时,会进度第二阶段,难度大大提升,光是技能就高达三个以上,这也是玩家噩梦的开始。

第一个技能,BOSS会放出一堆绿色光球追踪玩家,一旦撞上玩家(貌似撞到BOSS也会分裂,不知道是不是我看错了),会迅速分裂成两个小球并再次撞击,分裂后的小球很难躲避,基本上摸到人就是死。我第一次撞上去还在庆幸没死,结果下一秒分裂出两个小球给我砸懵了。

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第二个技能,BOSS会从天上召唤陨石攻击玩家,这个技能设计相当有意思。陨石落地后会对全场造成巨量伤害,我当时血量只有3000多,被砸中过一次显示掉血90万,相信是必死无疑的。这时,玩家需要躲在相对应颜色的石头后面躲避伤害,第一波是黑色第二波是白色,依次黑白交替(猜测设计理念来自于围棋,原因后面会提到)。这个技能的压迫感真的很强!

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第三个技能是分身,虽然分身不会直接对玩家造成伤害,但它们都会模仿BOSS的技能!试想想,四个一模一样的BOSS同时放激光波……根本避无可避。而且之前有提到过,第一阶段的那个AOE技能,如果四个叠加在一起,分分钟就团灭了!

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而且我们还不能无脑击杀分身,因为在分身上投入过多时间,会导致本体输出不够,挑战时间越长,团灭的可能性也会越高;如果不去管分身,又会被分身放技能炸死,这就是这个BOSS的难点,需要玩家注意控制DPS,合理击杀分身,小编就是在这个副本上翻车了整整一天!

好不容易将BOSS击败,下一秒震惊的事情发生了!只见场景突然天崩地裂,BOSS变出一个巨大棋盘,我们仿佛成了他手下的棋子一样,随后他不断抬手以棋子攻击玩家,这时候我们只要看地上的格子提示来躲避就可以了,难度不高,但是视觉震撼绝对满分!

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总的来说,本次《诛仙世界》首测我还是非常满意的!虽然玩法上确实继承了经典MMORPG的模式,但同时游戏也有很多属于自己的特色。而且游戏画面精美、地图也非常宏大,每一个副本都设计得很用心,最后的棋盘战斗真的有惊艳到我!期待游戏在二测的时候,能带给我们更多好玩的职业和副本吧!

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