提起手游,可能大部分玩家都会联想到氪金、氪肝、肤浅、低劣等词汇。
确实,手游自从出现以来,经历了一个高速发展期后,一直处于游戏圈子鄙视链的最底端——和页游并列倒数第一。
就目前手游的品质来看,也确实当之无愧背的起这个锅,既比不过pc端steam上的单机、网游,也比不过主机游戏。
不过这不是玩家所能决定的,因为如果没有手游,可能很多人都没办法再玩哪怕是一款游戏了。
体会最深的应该就是那些因为上班忙碌或者是常年在外的奔波的玩家。这些人上有老下有小,上班的时候要加班,被压榨时间和精力,下班后还要照看老人小孩,做家务,伺候猫狗。
这些游戏玩家,可能唯一能玩游戏的机会就是抽个五分钟时间,拿出手机来一局《皇室战争》或者《王者荣耀》。
可以说,手游是每一个游戏玩家最后的底线,当你有一天突然没办法玩游戏了,还能打开随身携带的手机。
这就是为什么手游看起来问题很多,还有这么多人愿意氪金的原因,套用鲁迅先生的一句话:既然是唯一的选择,那么就是最好的选择。
手游行业这么多年,诞生了许多现象级的产品,也成就了很多公司和个人,这些游戏,伴随了一代手游玩家——不但带走了他们的钱,还拿走了他们的肝。
大部分早期的手机游戏,都已经停止运营了,然而还有一些游戏,这些老手游,至今在运营。
今天我们来看看这些游戏,到底都是。。。何方神圣?
(一)《大掌门》
“《大掌门》是手游卡牌的鼻祖。”
——古龙
现在看来《大掌门》无论画面还是玩法都过时了,毕竟这只是一个2012年上线的游戏。
不过当时这个游戏的流行程度相当于现在的《王者荣耀》、《吃鸡》。
金庸武侠的ip,免费,而且当时手机市场上的游戏还基本上都是单机,《大掌门》几乎是当时手游玩家唯一的选择。
据说《大掌门》也是最早流水破千万的手游之一,让很多人都意识到了手游超强的吸金能力。
这个游戏前期节奏较慢,有明显的卡点,坑点多多,活动多多,都是逼氪的手段。
玩家们很戏谑的称之为《大坑门》!
游戏现在还能玩,前一段时间还出了《大掌门2》,不过对于玩家来说,这个游戏更多的就只剩下回忆了吧。
(二)《部落冲突》
“这个游戏夺走了很多手游玩家氪金的第一次。”
——徐志摩
如果要玩家评比最良心的手游,《部落冲突》绝对榜上有名,前三吧。
难能可贵的是,这个游戏在2012年就上线appstore了,而我经常以为这是前年才出的游戏。
这个游戏是独一无二的,即便是很多公司跟风抄袭,却没有一个能达到《部落冲突》这样的高度。
玩家们为了这个游戏废寝忘食的研究各种流派,保持开机状态,还结交了许多外国友人。
只能说能玩到这个游戏,真的很荣幸。
(三)《混沌与秩序》
“手机上的《魔兽世界》,从来没被超越过。”
——阿尔萨斯
2013年的时候,我玩到了这款《混沌与秩序》,当时我觉得很快就可以在手机上玩到《魔兽世界》了。
结果一直到了2018年,我只盼来了《我叫MT4》,心如死灰大概就是这感觉吧。
这个游戏也是2012年上线的,gameloft研发。
我最开始玩的时候真的被惊艳到了,大地图,副本,任务,高自由度,除了在手机上操作不方便,感觉这就是一个翻版的《魔兽世界》。
不过这个游戏一直也没火起来,可能是因为不符合手游玩家的节奏。
但是相应的,这个游戏现在依然运营,我觉得它可以再运营个5年。
(四)《时空猎人》
“很少数连情怀都没有的手游。”
——叶修
《时空猎人》是手游横版格斗类型的先驱者,虽然说游戏画面不精致,但是都用特效弥补了。
毕竟游戏前期时候还是很良心和平衡的,原型就是《dnf》,后来出了各种氪金的角色,各种氪金的装备。
游戏节奏从玩家们熟悉的公平竞技变成了有钱就能变强。
即便是这个游戏也是2012年就运营的老游戏了,玩家们现在提起这个游戏来依然有些咬牙切齿,主要就是逼氪太狠了。
(五)《魔卡幻想》
“爱与恨,一念之间;走与留,不过挥手之间。”
——莎士比亚
那个时候还没有《炉石传说》,那个时候也没有二次元游戏。
而《魔卡幻想》,却是最早期的二次元风格的tcg手游。
每张卡牌都有血量、攻击、技能。玩家需要组合出自己的卡组,很有策略。
不过这个游戏的数值较大,这就为氪金提供了空间,所以现在这个游戏已经到了不氪金没办法玩的地步。
不过怎么说呢?也许不这样,游戏早就停运了。
(六)《我叫MT》
“银鳞雄甲,蓝色品质,500000000G一件,先到也不一定先得!”
——大青山?
《大掌门》之后的2013年,就是《我叫MT》的天下了。
这个游戏,主打魔兽情怀,却也没有付给暴雪版权费,卡牌玩法,经常借着维护的借口给玩家发补偿。
这个游戏的火爆让《我叫MT》成为了一个炙手可热的IP,可惜这个IP做的游戏是越来越烂。至今提起《我叫MT》,想必已经很少有玩家买它的账了。
这个游戏至今还在运营,还在更新版本。
可能是因为太多玩家没办法玩《魔兽世界》了吧。
(七)《啪啪三国》
“想出这个游戏名字的人一定是个天才。”
——广电总局
当时啪啪啪早已经从象声词变成了动词。
这样子的游戏名字,带有了强烈的暗示性,再配上暗示性的图片,就能带来足够多的流量,毕竟那还是在2013年。
不像现在的游戏,动不动就暴衣。
游戏现在看来也是一般的卡牌游戏,不过当时刚上线的时候算是有点惊艳了,毕竟当时还没有《刀塔传奇》。
现在游戏还在运营也让老玩家们大吃一惊。
(八)《神雕侠侣》
“《神雕侠侣》真好玩。”
——尹志平
之所以提到这个游戏,是因为这个游戏不但是一个2d回合制游戏,而且还比《梦幻西游》手游版早上线了2年。
ip也是正版的,你敢相信?不过毕竟是完美世界出品,路子比较正规。
玩法就不多说了,社交系统也分丰富,找cp结婚什么的,巴拉巴拉。巴拉。
(九)《暖暖环游世界》
“女人的钱才是最好赚的!”
——马云
这款游戏让那些开发者们知道了女性玩家为游戏付费的时候,是一点也不带犹豫的。
女性向的手游市场是真心的大。
时至今日,暖暖系列也出了很多款游戏,每一款都很受欢迎。
让很多直男制作人感到困惑。
(十)《乱斗西游》
“网易曾经也有良心手游的。”
——马化腾
这个游戏见证了网易从良心到黑心的堕落史,这个游戏在2014年上线的时候,真的是让人眼前一亮。
模式十分像moba游戏,虽然最终玩下来这只是一个卡牌类型的游戏。
剧情关卡设计什么的,也都十分用心。
不过就像你看到的,随着时间的流逝,这个游戏最终堕落了,就像网易一样。
平衡性没了,氪金就能变强,见面就开大。
心酸。
(十一)《魔灵召唤》
“如果你发现最近没有游戏玩了,就去玩《魔灵召唤》吧。”
——高尔基
如果要玩家评比最良心的手游,《魔灵召唤》绝对榜上有名,前三吧(这话怎么这么熟悉?)。
这个游戏可以看作是《阴阳师ex》,不逼氪,只逼肝,玩法养成都很像,比阴阳师早了两年。
唯一遗憾的是,这是一个韩国的开发公司。
(十二)《刀塔传奇》
“我都不知道dota居然这么能赚钱。”
——冰蛙
直到冰蛙做了dota2才知道dota原来这么赚钱,在那之前,他只能看着《dota传奇》流口水。
开个小玩笑。
毕竟现在《dota传奇》已经变成了《小冰冰传奇》。
这个手游成就了一个研发公司,一个发行公司,把手游行业带向了一个巅峰,甚至《dota传奇》的模仿者,都赚了大钱。
我把《dota传奇》作为一个分界点,在这之后研发的游戏,我把它们看作是新时期的手游,就不往后介绍了。
以上介绍的这12个游戏,每一个当初都是大名鼎鼎,呼风唤雨,而且至今还在运营。只能说在手游市场这么激烈的竞争环境下,着实不易。
大浪淘沙,多少成败转头空。像《百万亚瑟王》、《自由之战》这些当初很出名的游戏,现在都也停止运营了。
更不要说很多不出名字的手游了,大部分不到半年就停运了。
希望随着市场环境的沉淀,可以诞生出越来越多,越来越良心好玩的手游。
找好手游?看这一篇就够了!(长期置顶,11月17日更新)
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