作者:MA/Anitama 封面来源:《Godzilla》
“The world ends, Godzilla begins”(世界が終わる、ゴジラが目覚める。)
2010年,美国传奇影业(Legendary Pictures)和华纳兄弟(Warner Bros.)联合发布了新版电影《哥斯拉》(Godzilla)的投资拍摄计划,传奇与华纳的组合在此前创造了多部优秀电影,时隔多年后哥斯拉系列终于迎来了复苏。
《Godzilla》2014蓝光封面。
千禧年后哥斯拉系列电影的活跃未能给哥斯拉带来更大的影响力,而随着观众的审美疲劳,哥斯拉系列电影票房每况愈下,直到2004年东宝不得不决定停止哥斯拉电影的拍摄。在商业利益面前停止拍摄是无奈的抉择,但对于一直支持哥斯拉电影的影迷们来说无疑是失望的,曾经一年一度的哥斯拉电影盛宴戛然而止。仅留下的一线希望是保留在坂野义光手里的哥斯拉电影授权,曾拍摄1971年《哥斯拉对黑多拉》的坂野义光依然坚守在怪兽电影的前线,而这一守就是十年。
爱德华斯与坂野义光合影。
2000年初,坂野就成立了自己的影视制作公司先端映像研究所(Advanced Audiovisual Productions, Inc.),除了影视动画制作以外还生产销售IMAX巨幕影院设备。坂野执着于制作《哥斯拉对黑多拉》续篇,同时想利用IMAX技术来赋予怪兽电影新的生机,在东宝最终放弃哥斯拉电影之前,就尝试提过将其3d化的建议(坂野身居imax设备生产企业,先端映像研究所的成立也让他燃起斗志,致力于帮助哥斯拉电影创造出新的可能性)。直到2004年,东映决定停拍之际,坂野伺机拿下了哥斯拉3D IMAX短片电影的授权,开始进行自己的黑多拉续作筹划。东宝和坂野义光之间的协议类似于92年时与三星电影达成的美版电影协议,东宝不参与电影的制作仅提供角色使用授权,电影也不计入日本哥斯拉系列。电影由坂野义光的先端映像研究所全权制作,电影的制作资金也由坂野和先端映像研究所自行寻找投资人来征集,一旦电影拍摄完成,由东宝负责日本院线发行,先端映像研究所负责海外院线,双方共同协调周边的销售工作。至此协议双方取得了双赢:一方面坂野义光在32年后终于获得了制作自己的哥斯拉电影的机会;另一方面东宝在得以维持哥斯拉影响力的同时也规避了自行投资制作电影的风险。
概念图-阿拉斯加的哥斯拉遗骨(废案)
2003年12月坂野义光完成了电影的第一稿剧本,最初的剧本预计拍成36分钟的电影,并以日美合作为宣传卖点。2004年8月的一次哥斯拉影迷聚会时,坂野义光向他们透露了自己正在制作哥斯拉电影的信息,瞬间这一消息就在影迷间炸开了锅,成了尽人皆知的消息。之后坂野继续推敲剧本不断改进,到2005年他完成了第二稿,而先端映像研究所和美国制作公司Whitecat Productions合作成立了“哥斯拉3D电影制作委员会”。改版后的剧本被扩充到了40分钟,而预算估计则是9亿日元。同年,电影制作委员会启动了电影官网来募集电影众筹,网站兼具日语英语两个版本,详细阐述了影片概念,角色定位以及市场潜力,此外还给出了关于第二稿故事的简介。从两家公司制作官网上的信息中显示,哥斯拉的项目汇集了日美的制作精英,其中不乏许多精通3D电影的制作人。影片的联合制片最初是罗杰霍顿(Roger Holden)和布莱恩罗杰斯(Brian Rogers),坂野义光和奥平谦二则担任副制片人,彼得安德森(Peter Anderson)担任影片摄影和视觉特效总监。
宝田明与导演爱德华斯。
2005年7月,坂野义光和浅田英一开始为电影投资奔波,同年10月坂野义光和奥平谦二与东宝签署了关于哥斯拉与黑多拉授权的细则。12月,读卖新闻刊登了新电影的制作计划,文章还提到了影片在资金上仍缺乏足够的支持,但坂野义光依旧义无反顾的准备着拍摄。整部影片的预算被进一步的提升至25亿日元,电影的制作周期延后并且上映档期推迟,故事内容也再次大幅修改。受新闻报道的影响,影片计划再次引起了哥斯拉粉丝的强烈反响,但出乎所有人意料,2006年3月先端映像研究所突然关闭了电影制作委员会的官网,整个电影制作计划陷入沉默。
哥斯拉的概念设计图。
2007年5月,Kerner Productions宣布将加入3D哥斯拉电影的制作,为哥斯拉电影提供3D技术支持(Kerner Optical是脱胎于工业光魔(Industrial Light and Magic)的核心成员而独立出的技术团队,拥有业内首屈一指的微缩模型制作技术)。由于全新团队的来到,提升了整部电影的技术力量,另一方面电影也升级采用最新的动态捕捉技术拍摄3D CG,更生动形象的来体现哥斯拉。在得到了新的资金和团队支持后,电影项目组再次与东宝会谈,成功的把原有的短篇电影授权扩展成了长篇电影授权,影片的拍摄朝着大规模发展起来。
2008年,哥斯拉电影又陷入了困境, Kerner公司因财政赤字危机,不得不退出了项目组。眼看项目面临搁浅,罗杰斯、安德森还有导演凯斯米尔顿(Keith Melton)联系了传奇影业,希望在危急时刻能获得传奇影业的支持,让项目得以延续。经历了多次谈判后,双方在2010年达成共识,最终由传奇影业来接手拍摄这部电影,坂野义光和奥平谦二执行制片头衔,保留了原制作阵容中的罗杰斯担任制片。2009年8月,传奇与东宝合作的美版哥斯拉将于2012年上映的消息在粉丝间流传,到了2010年3月29日,东宝正式公开确认新版电影的制作,新一代美版哥斯拉的拍摄也终于进入正轨。
导演爱德华斯。
时任东宝社长的高井英幸在电影制作计划确立后,对全世界哥斯拉粉丝发表了感谢,同时表示正是粉丝们的热情才使得哥斯拉再一次在荧屏复活。传奇影业请到华纳兄弟一同拍摄本片,包括影片的资金支持也是由两家公司共同承担,与1998年的美版电影不同,这一次的美版哥斯拉将还原哥斯拉的本来面目。传奇影业董事会主席兼CEO托马斯图尔(Thomas Tull)也表示电影计划是拍摄一部哥斯拉粉丝所期待的作品,继而把哥斯拉的魅力重新带回大众的视野。在电影制作初期,传言《环太平洋》的导演吉尔莫德尔托罗(Guillermo del Toro)或将执导新版哥斯拉,然而当事人随即否认了这一传闻,最后传奇影业任命英国导演加里斯爱德华斯(Gareth Edwards)来主导影片。爱德华斯在接受记者访问时提到:“这是一部与1998版哥斯拉完全不同的作品,对于制作组来说如何拍出一部被哥斯拉真正粉丝所接受的电影才是当前最值得关心的事,影片本身不能辜负哥斯拉粉丝的期待。”由于制作周期的延长,影片未能如约在2012年上映,但整个制作组日以继夜的投入拍摄,爱德华斯还是赶在2012年7月的圣地亚哥漫动展(San Diego Comic-Con)公布了电影的预告短片。
《哥斯拉》剧照
2010年消息公布初期,传奇和华纳委任大卫卡拉哈姆(David Callaham)来撰写整部影片的剧本,但在爱德华斯正式接手影片导演后,电影剧本被安排由另一位编剧大卫S高耶负责。没多久高耶也被换下,2011年11月麦克斯鲍任斯坦接替其成为电影的编剧,而在2013年1月制作组又请到了弗兰克达拉邦特为影片重新编剧。直到2013年7月,爱德华斯终于确立了电影故事的蓝本,同时表示作品中哥斯拉将被设定为一个反英雄(anti-hero)角色以区别于单纯善恶。爱德华斯力求还原1954年哥斯拉的风格,在影片中以零散的画面来拼凑出哥斯拉的印象,以营造怪兽给人类带来的恐惧,而不是过早的揭示其真面目。电影保留了东宝哥斯拉的基础设定,东宝和传奇达成协议必须保留哥斯拉受核辐射变异的起源以及日本背景。另一方面传奇废弃了哥斯拉在西伯利亚被埋葬的设定,原因是与之前上映的《超人钢铁之躯》使用了相似的设定,这会使观众产生审美疲劳。
《哥斯拉》剧照。
在爱德华斯的主导下,新版哥斯拉融合了东宝经典哥斯拉的造型与生物化的细节设计,制作方力求还原昭和时代哥斯拉的印象然后在细节上加以修饰。爱德华斯多次强调自己是东宝怪兽的拥护者,打造的也是一个带有东宝怪兽特征的哥斯拉形象,爱德华斯表示希望他的哥斯拉能被影迷接纳为东宝哥斯拉的一份子。2013年10月,电影周边厂商透露了电影的另一大角色MUTO的造型,作为哥斯拉的敌对角色登场。2014年4月帝国电影杂志披露了哥斯拉的正式造型,怪兽头部的设计融合了熊、狗以及鹰等多个野生动物的要素,采用动派捕捉技术来拍摄哥斯拉在影片中的细节变化。哥斯拉的吼叫声也被改良,音效师将东宝原版的哥斯拉吼声加以修缮,新版的吼叫在保留原始音阶和节奏的基础上再做微调。在MUTO的设计上导演也花费了许多心思,爱德华斯耗费了超过一年时间来完善MUTO的设计,以创造出和过去怪兽电影截然不同的物种。制作组参考了《侏罗纪公园》、《异形》、《星河战队》、甚至《金刚》来获取MUTO的灵感,从中寻找这些怪兽的特点是如何塑造的,然后确定了MUTO进化与变异的特质。
MUTO图。
十年的漫长等待,2014年美版哥斯拉新作终与观众见面,复活的哥斯拉再一次席卷全球,最终获得全球票房5.2亿美金。而在哥斯拉的故乡日本,影片也获得了赞誉。《大怪兽总攻击》的导演金子修介给予了影片很高的评价,并对导演爱德华斯也赞赏有嘉;新千年哥斯拉系列的导演手冢昌明则直白的赞叹了新版哥斯拉带来的冲击;平成哥斯拉系列的特摄导演川北紘一认同了哥斯拉不再是一头大恐龙,而是以怪兽王的姿态在战斗;还有来自昭和系列的特摄导演中野昭庆的褒奖。虽然也不乏批评的声音,但无疑2014版哥斯拉取得的更多的是成功的票房,和一石激起千层浪的粉丝热情,越来越多的影迷期盼着东宝的日版哥斯拉复活,日本的怪兽王即将迎来重生。
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