炉石传说每个星期都会更新一个乱斗模式。有些比较好玩,有些比较无聊,至于具体会遇到哪一个就看设计师心情了。而在乱斗中,玩家一般会把他分为两种,一个是需要玩家自行组牌的,一个是系统自带的。不用说,玩家喜欢的都是前者。除了少数具有特殊规则的乱斗以外,自行组牌就等于劝退。

炉石传说任务击败三位挑战者(炉石传说克隆大乱斗)(1)

本次乱斗克隆人的进攻,讲的是则理科的克隆技术失控了,导致玩家每打出一个随从就会召唤出一个1/1的复制。当然由于是不需要组卡的那种,偏偏随机性还比较大,是输是赢,大体上就全看发牌员了。

炉石传说任务击败三位挑战者(炉石传说克隆大乱斗)(2)

卡组对战真的很简单,每打出一个随从,召唤一个1/1的复制。输赢跟玩家无关,就看发牌员看谁比较顺眼了。如果是单纯的身材比较大,在这里没有太大用处,但如果是特效比较适合强的话,那游戏的乐趣还是很足的。以牧师为例,强力的传说随从往往一张就能逆天改命让战局风向转变,但由于只能带一张,往往风向变得也比较有限。但如果打出一个维伦再来一个1/1的复制,这个故事就不一样了。

炉石传说任务击败三位挑战者(炉石传说克隆大乱斗)(3)

本次乱斗,最好是抽到一堆带有特效的随从,比方说远古造物之血9/9/9,在你的回合结束时,如果控制两个远古造物之血,则合成一个远古造物。这里只要数量到了,身材怎么样的都无所谓。而远古造物,是一个30/30的大白板。白板嘛,没啥用,就是身材高了那么一丢丢嘛。类似的,什么大帝啊,霍格啊、亚煞极啊,都是这样的。

炉石传说任务击败三位挑战者(炉石传说克隆大乱斗)(4)

那如果是亡语随从就更多了,机械雏龙这种亡语召唤一个7/7的,别管本身是2/2还是1/1,一点都不影响。女王、白骨幼龙等等,不怕效果太强,就怕发牌员舍不得给玩家用。可以说这个模式里,维伦女王这种的获得了巨大加强。

炉石传说任务击败三位挑战者(炉石传说克隆大乱斗)(5)

当然这个模式里也不正收益的卡牌,比方说无证药剂师就让术士成了谐星。3/5/5在你召唤一个随从后,对你的英雄造成五点伤害。就算本身召唤出来时不会触发效果,自带的1/1必然会打五。这要是遇到个运气不好又比较皮的玩家,往后每打出一个随从,就会对自己造成20点输出。不是总有人问最快结束的对局是什么样的吗?二费硬币药剂师,三费就游戏结束了。

炉石传说任务击败三位挑战者(炉石传说克隆大乱斗)(6)

那么从对局,而非随从本身的角度考虑,这个乱斗也有些比较有意思的点。比方说这个对局,只看下半张图的话,是不是有种很熟悉的、对子陷阱的感觉?你觉得好像要三连了,实际上这是个薛定谔的三连,也许存在、也许不存在,你以为自己赌得起,结果就赌输了……

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