作者:NGA-recomi
前几天的讨论让我感觉连引机制开发还不够完全,重新拾起来前几个月的思路,带上了一些修改过的单卡,组成了这么一套回复和清场拉满的卡组,整体节奏和青缘百弈有异曲同工之妙,胜在操作性更强。
注:构筑还存在修改空间,不要盲目抄。
先上证
卡表
阵容码
式神及单卡选择
单卡选择有一定空间,可以根据自己的环境变动。
松:连引发动机、清场核心
觉醒松:带来质变的核心单卡,起手必留。使连引发动更方便以配合梦浮世,将云外镜词条加成赋予每张单卡,做到每张卡奶3,最差还可以连引瞳炎玩。
梦浮世:清场核心 流浪之梦 ,起手必留。梦浮世如果是连引使用,使用后即可触发一次效果,后续进行连引时,会在连引牌使用前和使用后各触发一次效果,配合瞬发连引牌可以做到当回合全体打5,和原版流浪之羽一样的效果。
十二段草子:连引导线、清场燃料。一勾瞬发连引十分灵活,可以连引瞳炎、落影、气合,也可触发百目鬼被动,最主要的还是当梦浮世的清场燃料。
词章洗练:连引导线、解后。用来在一勾解决一些麻烦的挂机后排。
人形使:针对卡,可选。人形使的主要目标就是大织雪,不过应该没有入殓师敢顶着松和镜开荼蘼盛放之棺,这里属于搏一下信息差,必要时可以换上一张。
绮丽:解拍,节奏不合适。这套松是尽量不要卖的,并且追求在三勾一的清场,二勾使用绮丽进行错误的双解会降低清场的效率。
镜:恢复核心、清场副核、连引buff机 吸血基
落影:回复核心卡,连引目标,起手调度。镜的关键卡要留在牌库方便连引,落影是用来抗快的回复核心,一般不要全部打出去,保证后期的回复量。
斗转:针对卡,可选。贯通不是关键的连引目标,没有需要针对的大身材目标的话,一勾可以直接用掉,保证连引目标的正确,场面压力大时留在手中用来站场。
昙无:强力解牌,起手可留。靠单卡质量上位的节奏卡,投射2虽然优质,但昙无一般不是连引的目标,二勾阶段可以直接用掉。
通悟:清场副核、续航、连引目标。比较重要的连引目标,可以保证手牌的充裕,配合梦浮世/镜怒打出去可以全场打4。
镜怒:连引目标。高价值连引目标,战场压力大时也可以直接用。
觉醒:节奏卡。前期手牌紧张时不允许打这一张质量不高的节奏卡,后期不需要瞬发作为连引目标,不带。
弈:滤牌、回复。
气合:手牌控制,起手必留。用来打掉对手关键式神牌进行限制 绝育手术 ,形成手牌质量的压制,也可触发弈、百的被动。
长考:手牌调度,可选。用来整理手牌和触发弈、百的被动。
治孤:恢复核心。在触发弈被动后使用可以直接摸上来占卜的牌,无限洗回牌库可以用作连引弹药,连到落影和通悟后价值都非常高。
神之一手:定向检索。一般用来找发动机松觉醒、清场核心梦浮世和配套的十二段草子、low牌核心诅咒之眼。
征子:站场,可选。弈一般也不建议卖,如果鬼切比较多可以带一张。
棋布星罗:压场,可选。防止清场后斩杀无力的情况可以带一张,因为过牌少且大量洗牌回去,这张形态的身材还比较大,多次在清场后帮我稳定胜局。
百目鬼:解后、过牌、致胜。
瞳炎:构筑陷阱。不要为了叠瞳炎而打,如果一勾上手打出去,主要用来触发弈、百被动进行占卜,又或者当连引弹药,边打伤害边回复。
瞥视未来:过牌。后期补充连引弹药,尤其是松的牌。
觉醒:投射伤害,可选。和鬼眸互替,后续稳定出伤害。
鬼眸:解后,可选。和觉醒互替,尽量在触发弈被动占卜后再使用。
诅咒之眼:获胜核心。青缘精神续作,控制卡组必要的组成。
全知之眼:手牌控制。点击屏幕为对手助力,加速抽取大红包。
[卡组思路]
1.依托大量的回复将快攻对手拖进三勾,利用无消耗的回复消耗对手手中的进攻资源。
2.利用大量的解后对后排修血,利用梦浮世进行反复清场,之后可以选择使用棋布星罗进行压场,也可给慢速对手喂诅咒。
[通用打法]
起手
找牌顺序:松觉醒、梦浮世、十二段草子、气合、斗转、词章洗练、昙无。
调度对象:落影、其余所有三勾牌。
一勾阶段
卖人顺序:松、镜、百、弈。
基本所有一勾卡都可以触发弈被动,一并触发百被动,优化手牌结构,避免卡太多三勾牌在手上。
使用气合、瞳炎等对快攻后排进行修血,或直接解决控制的后排核心。松手牌不足时不要盲目连引瞳炎!
二勾阶段
卖人顺序:百/镜、弈。
二勾优先点出松觉醒,对于迫切需要回复的对局,保持镜一勾去连落影,需要针对对手后排的对局,保持百一勾去连瞳炎。二勾三二勾四停止解后改为修血,保证三勾一的清场效果。随时保持血量健康,避免暴毙。
不能无伤站场就不建议强行站,因为回复量很大,可以卖血量去赚卡差,卖掉关键式神还是挺亏节奏的。
三勾阶段
优先点出梦浮世提高连引收益,连出落影、瞳炎等可以提高清场上限。之后根据对局情况选择开诅咒之眼或棋布星罗。
小技巧
1.松未觉醒时连镜也可以吃到增强词条。
2.在触发弈被动后马上使用治孤可以抽上来占卜目标,也可打出鬼眸上限。
[对局分析]
[狼鸩]
唯一需要提防的单卡-血怒,现在还可以吃到信息差,对手不会刻意攒血怒,气合可以在一勾末二勾初去砸一下吸血姬。其余情况都当作优势对局,气合目标一般就是吸血姬和鸩,用回复吸干对手的进攻资源。
[烹饪]
需要尽早规划获胜方式,一般是靠诅咒赢,二勾五丸三连并不怕,不被一回合打死就能回过来。气合目标就是五丸,压上来的猫咪日和靠投射伤害蹭掉,在后排挂机需要则要留一个斗转。对手越晚开出五丸觉醒就越好赢。带熏的没办法清场,不打。
[猫掌柜快攻]
定向连落影就可以让对手很难受,气合砸猫掌柜限制对手的过牌,对手进攻节奏上不来就可以靠我方较高的卡牌质量取胜。
[花修]
对手的血怒一般会攒在手里,在合适的时机打出气合,分开解花和修,不要太指望梦浮世能在死宣面前站住,去连落影消耗对手不多的资源。
[琴书帝弈]
准时送松,起手找到梦浮世、通悟、诅咒之眼三件,因为百目鬼的存在,松一般不会被推条,尽早用松或镜反手完成清场。对手赢点很单一,不用怕被场面踢死。
[千帝]
与过牌不同的是,千帝可以在二勾造出巨大贝壳踢死,本身解牌众多,属于劣势对局。起手运气好可以直接气合给千姬绝育,否则需要留牌及时解决圣子,可以安全拖进三勾。索性鉴于当前信息差,对手一般不会意识到松是三勾核心,最好错开回合清千和帝。
[青缘]
我就是青缘的上位替代!
千白类摆烂卡组和书刀otk类的暂时没碰到过。
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