建模过程
1.【平面区域】在【上视基准面】画一个六边形,添加:水平几何关系。
2.新建【基准面】,距离【上视基准面】:20 。
3.【品面区域】在新建的【基准面】上画六边形,添加竖直、相等几何关系。
4.在上方平面上草绘,画一个:点 。
5.【曲面放样】轮廓:点 和 边线 。
7.【平面区域】两根边线。
8.新建【基准轴】选择:前视和右视基准面 。
9.【圆周阵列】实体:6个 。
10.【曲面缝合】创建实体 。
11.【镜像】实体,镜像面:实体顶面 ,合并实体 。
12.【线性阵列】实体,方向:上视基准面 ,间距:40 ,数量:5个。
13.【组合】。
14.【圆角】半径:5 。
14-1.去掉顶面的6根边线。
15.【抽壳】厚度:2 。
16.【显示样式】上色 。
17.完成。(下图是用:移动/复制实体,复制了2个)
18.简单渲染一下:
,