先扔EA的表格计算大致加强幅度

dnf魔皇带什么(DNF魔皇改版后的提升以及实战演练提升一览)(1)

其中合计88点属强的提升,按照15%来算,实际可能有所出入。

其中最终百分比是由最高的8个百分比技能 1次元素炮组成,等效百分比约为310W

然后我模拟了下加点之后预算了下实战方面的加强

首先是左侧黄色背景的为当前版本我的加点,

在当前版本下,实战中按1张地图2个绿名 1个BOSS来算

那么当前版本假设我加点一成不变,提升如下:

其中一二觉全部交代给了BOSS,并且假设只放了一次元素炮(实战之中应该有2次以上的满层元素炮,不过现在组队大多时候BOSS都活不到那个时候)

然后右侧蓝色背景的技能为我改版后预想的加点,可以保证每个绿名都吃到大量的小技能,增加伤害输出效率

那么如果改版后 我换成了蓝色背景的加点,输出效率如下:

PS:冰晶坠因为TP不足原因实际加点中只能点1级TP,实际百分比可能与图中点满5级TP的百分比有所出入

在这里,考虑到手感以及释放速度的大量提升,还有柔滑的优化,我在BOSS出设置的是2次元素炮,符合实际考虑

技能释放顺序:改版前(顺序不分先后)

绿名1 = 连射 地火 元素领域 暗扩 幻灭 黑洞 轰炸 元素炮 除去连射,共7个技能

绿名2 = 连射 元素领域 聚合炮 黑洞 暗扩 地火 电墙 元素炮 除去连射,共7个技能

BOSS = 连射 一觉 二觉 元素领域 元素炮 黑洞 聚合炮 轰炸 幻灭 地炎 暗扩 除去连射,共10个技能

其中BOSS部分轰炸 聚合炮可能存在仍然处于CD的情况

改版后的技能释放顺序就太复杂了,基本上就是每个小技能都能吃到一遍

结论:

对比当前国服,整体加强幅度大约在30%左右,但是主要优势在于优化了技能释放,以及平滑了输出曲线,

后续还有一波强化武器的改版,增幅在20%左右,未计算在本次技能百分比之中

保证每个绿名都能吃到大约等效于120W-140W百分比的输出,这100多W的百分比可以在5秒之内全部打完,秒伤约30W百分比,

后续如果绿名怪物依然没死,秒伤会开始有所降低,降低幅度因人而异,也就是说,面对绿名,前5秒,秒伤30W百分比,5秒之后,秒伤开始降低

boss处的爆发百分比大约在350W百分比左右,这350W百分比的输出大概需要10来秒的时间才能全部打完,这10秒内秒伤同样在30W百分比左右

简单概括,面对BOSS,前10秒,秒伤35W百分比,10秒之后,秒伤开始降低

从此强烈推荐小招流魔皇,CD快续航高,大招根据情况取舍几个不必全部点满

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