索尼在E3宣布了《使命召唤13:无限战争》将于今年11月4日发售。但这部作品仅仅因为一个预告片、一次对比、还有无数个起哄就被订上了“垃圾”标签,笔者是有点为它感到委屈的。

使命召唤所有系列简介(使命召唤系列回顾)(1)

COD虽然是年货但从来不算小制作,尤其是仅从这部所谓“史上第二差”的预告片来看,它的好评数却超过了该系列的所有前作。而多出来的那么那么多差评者,大概90%跟风凑热闹,5%才是真的不喜欢科幻题材。

最后剩下的5%笔者认为是有了隔壁《战地1》的重返一战作对比,才去COD13补了个差评。客观来说,想要从这部预告片挑毛病并不难,但要如此落井下石实为过分。

使命召唤所有系列简介(使命召唤系列回顾)(2)

《使命召唤13:无限战争》到底如何就等他出来后再做评判吧,笔者只想重温一下整个年货召唤系列,或许你都忘了它曾经是多么的吊。整个系列个人认为有三个重要节点:初代奠基、COD4《现代战争》封神以及10代《幽灵》的新突破

《使命召唤1》——2003年10月29日

使命召唤所有系列简介(使命召唤系列回顾)(3)

游戏采用了强化过后的Quake III引擎,且游戏内容明显超越了同时期其他FPS作品。丰富的模式、紧张的剧情、上乘的画面打动了玩家,从此,使命召唤成了Activision的金字招牌

《使命召唤2》——2005年11月

使命召唤所有系列简介(使命召唤系列回顾)(4)

时隔2年之后(还不是年货),当时市面上二战题材FPS近乎饱和,竞争激烈。这部作品要靠在其他游戏嘴里抢肉才能生存。此时的《荣誉勋章》正大红大紫,但《使命召唤2》依旧从对手那里学到了很多东西,并将他们重新组合、精炼,呈现出了一种更加流畅、更加快节奏的射击游戏体验。

精心制作的、紧张激烈的阵地战鼓励玩家开动脑筋寻找更好的掩体,对敌人进行包抄。脚本动画的数量也恰到好处。而且玩家不仅可以扮演美军,还能在东线和北非战场上扮演苏军和英军战士。是系列在转向“动作电影”风格之前的最后一部严肃的作品。

《使命召唤3》——2006年11月

使命召唤所有系列简介(使命召唤系列回顾)(5)

COD3是系列唯一一部没有在PC发售的游戏,这可能从一定程度上解释了为什么它与其他作品相比要简单粗糙得多。没有击杀镜头、没有实时雷达,战役中也充斥着太多的脚本事件。

尽管如此,游戏整体品质依然不错,仍在商业上取得了成功。

《使命召唤4:现代战争》——2007年11月14日

使命召唤所有系列简介(使命召唤系列回顾)(6)

07年震惊世界的现代战争横空出世,Infinity Ward凭借《使命招呼4:现代战争》重新书写了整个射击游戏的制作标准。

Infinity Ward小组从游戏策划、制作开始,都没有告知Activison,果断抛弃了二战题材采用全新剧本,当上头知道了这一现状时,游戏已经完成大半开发进度。

尽管整体剧情是虚构的,但是玩家们总能在其中找到现实的原型,令战争、军事迷大呼过瘾。COD4凭借当时完美的剧情,丰富的游戏内容,电影般的镜头打造出了一部好莱坞大片级游戏。

使命召唤所有系列简介(使命召唤系列回顾)(7)

不得不提的是,被恶意差评的COD13还伴随着最经典的4代重置版,通过图片可以看出画面提升还是很大的。

使命召唤所有系列简介(使命召唤系列回顾)(8)

《使命召唤5:战争世界》——2008年11月11日

使命召唤所有系列简介(使命召唤系列回顾)(9)

COD在换了制作组后重回了二战怀抱,将游戏舞台搬到了南太平洋战区,敌人也变成了同是轴心国一员的“日本帝国军”。

《使命召唤6:现代战争2》——2009年11月10日

使命召唤所有系列简介(使命召唤系列回顾)(10)

故事发生在《现代战争》的5年后,俄罗斯又再次陷入政治上的纷扰不安。本作单机部分没有像以前一样令人震惊的时刻,但游戏过程从始至终都刺激爽快。特别合作模式和多人对战是最大的亮点,成就了COD6的伟大

《使命召唤7:黑色行动》——2010年11月9日

使命召唤所有系列简介(使命召唤系列回顾)(11)

2010年Infinity Ward核心成员因劳资纠纷离开动视,后续制作交由Treyarch接手。但结果并没有走向衰落,反而成就了历史销量最佳!COD7也是整个系列中故事讲得最好的一部作品。玩家转战古巴、苏联和越南,寻找神秘的实验性武器,非常有《007》的味道。

除了经典的单人战役之外,本作对合作战役的进一步强化也让不少玩家津津乐道,最大的亮点则是加入了“僵尸模式”。

《使命召唤8:现代战争3》——2011年11月8日

使命召唤所有系列简介(使命召唤系列回顾)(12)

COD8是使命召唤:现代战争系列的收尾篇。作为站在巨人肩膀上的作品并没有愧对前作的辉煌,再次取得了巨大成功,多人游戏模式也是系列有史以来最好的。

COD8加入了更多的游戏元素,全新角色、新的科技设备、浩瀚的战争场面。虽然游戏中仍有不足,但还是给了玩家们一次全新的游戏体验。

《使命召唤9:黑色行动2》——2012年11月13日

使命召唤所有系列简介(使命召唤系列回顾)(13)

尽管销量上照前作有所下降,但COD9依然是系列最优秀的几部作品之一。除了多人游戏的再次提高外,新增的具有故事情节的僵尸模式有了一些紧张刺激的生存恐怖的味道,有点儿《林中小屋》的神秘感。故事的单人战役接续了前作,老少两代梅森将在本作中与敌人展开时间跨度超过半个世纪的激战。值得一提的是,本作是《使命召唤》系列中首次出现多结局设置的作品,让玩家有了更多的理由反复通关主线任务。

《使命召唤10:幽灵》——2013年11月

使命召唤所有系列简介(使命召唤系列回顾)(14)

该作是继10年Infinity Ward动荡后又一次执掌COD制作的作品。尽管最初的大部分核心成员已经出走,但COD10也通过不断的压榨自己证明了复制并不可怕,只要复制得足够经典。

本作的缺点是剧情存在感很低,因为被大多数时间里玩家都在不知疲倦地战斗,几乎忘了自己扮演的是那个角色。但凭借本作充满活力的多人对战、合作模式依旧使《使命召唤10:幽灵》成为了迄今为止最好的一部《使命召唤》之一。

《使命召唤11:高级战争》——2014年11月4日

使命召唤所有系列简介(使命召唤系列回顾)(15)

借用游戏未来化的主旨,《使命召唤11:高级战争》试图映射出一个全新的游戏世界:2052年失去控制的国会,不断增加的四人军队,以及美国干涉主义的不断加强,都通过了系列一贯的夸张手段表达了出来,但剧情上最大的败笔是没有完善地捋清楚人物之间的关系。

不过COD11的战役关卡设计、多人模式、合作模式经过不断修改再次让使命召唤系列焕发了生机。尤其是注重快节奏的跑动射击模式抓住了使命召唤系列作品的核心特点

《使命召唤12:黑色行动3》——2015年11月6日

使命召唤所有系列简介(使命召唤系列回顾)(16)

《使命召唤 黑色行动3》中最突出的还不仅仅是它的背景基调,而是COD系列傲居群雄的多人模式,即使到了今天依然值得让粉丝们买单。特别是新引入的专家系统使得每个玩家的地位都变得举足轻重,同样,四人合作模式和对单人及僵尸模式的改进使得本作的游戏性达到了“黑色行动”的巅峰。

纵观整个COD系列,它能够成为年货大作至少在基本实力上是毋庸置疑的,“年货”也只是玩家因创新不够而打上的标签。重复的确是可怕的事情,日复一日的沉沦或许已经让玩家忘记了《使命召唤》这四个字和它曾经的辉煌。

情怀如今或许已被榨干,但COD却从来不是卡婊炒冷饭,而是被迫在与时间(老板)赛跑的同时不停压榨剩余价值、超越自我。所以它只会让你们觉得诚意不足,却不会给你一个无法玩下去的游戏。

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