导语
再度聊聊《白夜极光》
转眼间,《白夜极光》已在海外上线一年了。
白夜极光周年活动海报,美术张力溢于言表
过去一年里,我们曾多次报道过《白夜极光》在海外的表现。这款由腾讯子公司永航巡回犬工作室研发的核心向二次元游戏,有着业内顶级的美术表现,据传有着近亿元研发预算。
日服上线前后,腾讯为《白夜极光》投入了大量宣传资源,包括找霸权社Wit Studio制作一分半时长的开场动画,在半周年、一周年的节点同样制作了精良的特别动画;游戏中角色都是由日本一线CV担当配音;开服时,大手笔邀请知名VTB社团彩虹社18位Vtuber接力直播,一周年之际再度邀请彩虹社人气Vtuber直播;开服和去年TGS期间,《白夜极光》都买下了日本繁华地段大幅广告......
从鹅厂的一掷千金式宣发看得出,他们是非常看重《白夜极光》的。在《白夜极光》之前,腾讯在核心向二次元领域乏善可陈,眼看着《阴阳师》《明日方舟》《原神》等游戏成为了重量级IP,以腾讯“全都要”的战略必然是坐不住的。
那么《白夜极光》海外的这一年里,有为腾讯捕获核心二次元玩家的芳心吗?
01
市场表现中规中矩
《白夜极光》去年六月中旬在日韩等海外市场上线,初期表现还是不错的。游戏上线首日登顶了日本App Store、Google Play免费榜,在畅销榜上也冲进了Top 15。
据Sensor Tower数据,《白夜极光》首月(共上线半个月)流水约1700万美元,是当月日本市场上表现最好的海外游戏。这样的首发成绩,我想腾讯应该是满意的。
不过后续《白夜极光》市场表现趋于平淡,逐渐跌出了畅销榜Top 100。这次周年庆活动与卡池的刺激下,《白夜极光》再度冲上畅销榜Top 50。这样成绩对于在榜单前列消失了差不多半年的《白夜极光》而言,实属不易。
在周年庆加持下,白夜极光重返日本畅销榜Top 50
对比其他出海日本的二次元游戏,《白夜极光》目前的市场表现中规中矩,至少对不起它的制作和宣发费用。所以在国内游戏社区,你总能看到《白夜极光》玩家自我揶揄“你游药丸”。
考虑到二次元游戏较长的生命周期,我们显然不能仅以《白夜极光》第一年的表现就做对其未来出武断的判断。更何况,巡回犬与腾讯的发行团队,都对游戏规划了宏大的未来。
02
是游戏不好玩吗?
相信大家在此前就对《白夜极光》溢出的美术表现有所耳闻。那是不是《白夜极光》流水不高,和游戏本身不好玩有关?但以我300 小时游戏体验来看,《白夜极光》是真好玩,游戏素质是毋庸置疑的。
核心玩法一直在加料
《白夜极光》战斗场景的棋盘上,随机生成四种颜色的格子,每个格子代表不同属性。玩家需要控制队伍沿着最长同属性的格子行走,这样才能发挥队伍最高攻击力(非队长角色只会走同属性格子时发动攻击)。
每次走的格子越多,连锁技就越强
《白夜极光》的策略性就体现在角色主动技怎么与格子连线走法相结合,以达到最佳攻击效果。如果玩家手里有能将异属性格子转化为同属性格子(转色)的角色,那么战斗就如砍瓜切菜。也因此,一些能自选格子进行转色的角色就成了游戏中的“人权”卡。
大范围 自选四格转水属性,然后砍吧
不过这套核心玩法较浅,当玩家拥有强力转色角色后,会出现战力溢出的情况。
对此,巡回犬又设计出能锁格子(不能转色)、能破碎格子(不积累连锁)、能炸裂格子(不能行走)的敌人。近期巡回犬的策划又折腾出一套换队长的新机制和debuff的“理智系统”。
总体来看,《白夜极光》核心玩法一直在加料,给与玩家长线挑战。
新看点家园经营玩法
“空庭”家园建造玩法,是《白夜极光》周年版本一项极重要的更新。其实家园玩法,早在年初半周年“画饼”中就已预告。可见巡回犬对家园玩法的重视。
在空庭中,游戏提供了一个广袤的3D开放小天地。玩家可以与光灵角色共建家园,建造宿舍,钓鱼,种树,打造家具装饰空庭等等,同时也能触发与光灵角色的特别剧情。此外空庭进一步加强了游戏的社交元素,玩家终于可以去好友的园地串门了。
(图源百度贴吧)
不过空庭玩法还需要打磨,目前游玩时手机非常容易发烫,bug也比较多,可玩内容还偏少。这块玩法是今后《白夜极光》留住玩家,提升玩家群体活跃度的利器。
活动一个接一个,绝无长草期
《白夜极光》自上线后一直保持21天一个版本的节奏,并且每个月都会有一个契合限时活动主题的“突击训练营”(高难关卡挑战)。再加上周常副本,《白夜极光》可以说是活动一个接着一个,绝无长草期。
《白夜极光》每期限时主题活动,也并非简单的关卡拼盘,而是由剧情串联起来。部分活动剧情与主线相辅相成,是对游戏世界观的补充。自游戏上线以来,《白夜极光》已通过限时活动带领玩家较为细致地了解游戏世界中的各大势力。有爱的玩家还把这些活动,亲切地称为去“XX势力团建”。
像别具一格的夏活“潮汐祭”,浓浓东瀛风情的“那日云樱”,以及近期轻松幽默的“开!往世界尽头开”都是备受玩家好评的限时活动。周年庆直播时就透露,部分受欢迎的活动会在今后陆续复刻。
备受好评的限时活动“潮汐祭”
无处安放的美术实力
谈到《白夜极光》就不能不提游戏那顶尖的美术表现张力。我承认,我就是被《白夜极光》漂亮的付费皮肤所吸引入坑的。
先来感受下《白夜极光》近期几个付费皮肤,大概就能明白游戏研发预算花在了哪里:
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再加上《白夜极光》每个新皮肤都有独立的番外剧情,这就决定了五星、六星角色的皮肤只能付费获得,不能通过其他途径免费获得。
《白夜极光》的美术实力不仅体现在角色立绘,在KV、剧情CG以及海报等方面都展现出领先其他同类游戏数个身位的实力。
除了上述四点外,《白夜极光》在人物塑造方面也是可圈可点。无论低星还是高星角色,每个角色都有自己的性格,均有出场表现机会,推动剧情发展,让我印象深刻。
看完剧情,谁能不喜欢女主角薇丝呢?
03
那么问题出在哪里?
回到本文开头的话题,《白夜极光》为腾讯捕获核心二次元玩家的芳心吗?
在我看来,《白夜极光》获得了部分成功,已经收获了不少的核心玩家。在没有宣传的情况下,《白夜极光》在国内已经有数万人的死忠玩家;在海外,《白夜极光》社群氛围逐渐起来,互动量、二创内容也在增长。毫无疑问,《白夜极光》是腾讯旗下最成功的二次元产品。
#白夜极光 话题中有大量同人画作
但《白夜极光》短板也比较明显,目前的玩法较浅、战斗演出效果无法展现出角色的魅力,自然无法吸引玩家为爱付费。
一位从事二次元游戏运营的资深人士告诉我,“二次元抽卡核心玩得就是对角色的爱,目前《白夜极光》踩格子的玩法不够酷,难以展示角色魅力。”
相信巡回犬也清楚《白夜极光》的短板,才会推出新家园玩法,并在直播中表示后续还将开发新玩法。期望《白夜极光》能逐步迭代,弥补短板。
04
未来还能期待些什么?
去年TGDC(腾讯游戏开发者大会)时,《白夜极光》海外发行制作人陆群伟曾分享过一些《白夜极光》出海心得。陆群伟在演讲中表达了《白夜极光》还处于最早期的孵化阶段,他们希望用3~5年的时间将《白夜极光》打造成“在各个维度下都具有代表性的成功IP”。
从腾讯下方的规划中可以看到,《白夜极光》目前还在完善上游内容,未来将会推出动画、漫画、小说等衍生IP内容,建立起IP矩阵。
目前《白夜极光》主线剧情才刚刚展现冰山一角,还有许多坑可以填。巡回犬构建的《白夜极光》庞大的世界观,显然需要更多媒体来全方位呈现。
也希望腾讯保持长线运营的初心,给与时间孵化《白夜极光》这个IP。
最后,以游戏中巡回犬的一段尬舞来结束本文吧。
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