过星终于出beta版了,这两天忙不及的下下来体验了下。和过世来个初步评测对比吧。各项满分十分。
两者目前都不算最终版,过世还在EA,过星还在beta。不过过星18号上线完,按照sbfd的尿性基本是不可能有游戏内容上的免费扩充了,也就是优化优化修复bug。过星今后游戏内容的扩充估计会以DLC和新作的模式来更新。过世应该还是会继续有更新的。
过星一开始据说有联机模式,不过目前beta版只是能观看好友创意工坊上传的mod。希望以后有相应更新吧,不指望能一起建公园,能逛逛好友的公园就大满足了。
1 画面
都调到最高特效的情况下:
过山车大亨世界8
如果都市天际线的画面得分为6分的话,过山车之星作为目前我玩过的画质最好的模拟经营游戏,是可以给到几乎满分的。过世的画面也还可以,不过最高特效比起过星还是有差距的。前五张是过星,后4张是过世。
2 材质
过星的材质真的很用心,过世相对而言就差了许多。两者画面最大的差距也就来源于材质了。其实上面的图如果把过世那很普通的材质换成过星的,应该可以打个平手。尤其是游客,过世的写实风实在是有点崩。
过星9.5
过世6
前四张是过星,后三张是过世。包括了旋转木马、人物建模、花草的建模以及过山车轨道建模。过星的轨道甚至能看到使用过的痕迹。
3 优化
过世刚出的时候优化简直惨不忍睹,建造道路都会很卡,不过现在已经没问题了。经过这么长时间的修正,也确实有不少的提升。970m在皆为最高画质,分辨率2560*1080情况下,600人的公园,过星稳定在20帧,过世大概35帧。不过考虑到过世画面略差,所以不能说明更多的问题。
过星启动时会在主界面连接服务器,这个要花费挺长时间。不过载入场景较快。过世则刚好反过来。
总体而言,优化算是打平吧。
4 建造
过世9
过星7
过世的建造确实很人性化,不管是过山车轨道还是道路建造。过世建造过山车可以直接用手随意的拖动,过星虽然也可以用手拖动,不过受到的限制很大。道路建造方面,过星和天际线的方式完全一致。比起刚出时有了巨大的改观。过星则还是会受到长度等限制。另外过星在删除道路时略显麻烦。
剩下的内容比如场景设置、财务平衡度等方面还无法评价。目前总体看来依然是过星稍胜一筹。两个游戏都没有水上游乐设施(激流勇进什么的不算,我要我的天鹅船哼~),也算个遗憾。
不过过星要卖到287,没官中。过世则只要133,且有官中。圣诞期间过世可定也会有相对较大幅度的折扣。想入正的同学们可以观望下。
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