赤痕夜之仪式是吗(赤痕夜之仪式放心)(1)

吉贝尔召唤出了满是恶魔的古堡……

炼金术士的诅咒充斥着这个世界,在诅咒之下,米丽亚姆的身体正在慢慢变成水晶。

为了寻求解决之法,目前唯有踏入古堡一个选择,而这次的旅程,也绝非一般,并且她还有个非常别致的名字:《赤痕:夜之仪式》!

在经历了几次跳票之后,《赤痕:夜之仪式》终于正式发售,作为IGA(五十岚孝司)的粉丝,笔者真的想说一句,没什么比五十岚孝司回归更美好的事情了。

在这里特别感谢一下今日头条游戏频道,让笔者在第一时间拿到了《赤痕:夜之仪式》的激活码,也希望这篇文章,能让大家对这款游戏有一个还算清晰的认识吧。

对了,有玩家肯定会问,有中文!

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小岛文美绘制版!

遗憾!小岛文美的缺席&虚幻引擎的经验不足

首先,笔者要特别说明一点,小岛文美并非《赤痕:夜之仪式》的人设,她只是为众筹超过100美元以上的玩家绘制了特别的封面,即便是她自己接受参访时候,也说了她为这个项目其实只用了很少的时间。

为什么要说这个,因为笔者看见不少自媒体的作者还在拿着铁三角重聚作为这款游戏的噱头,甚至大书特书,特此纠正一下。顺便一提,《赤痕:夜之仪式》这个项目的游戏配乐部分,也的的确确是山根美智留在负责。

对于游戏的画面部分,笔者其实一直很在意,为何用Unreal Engine 4(虚幻4)打造出来的《赤痕:夜之仪式》会是这幅模样?

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这画面不敢相信是用虚幻4做的……

因为在笔者的印象中,Unreal Engine 4引擎的画面表现力水准可是非常高的。遗憾的是《赤痕:夜之仪式》却始终未能体现,并且这还是在几次提升之后。至少在笔者看来,《赤痕:夜之仪式》完全不像是用Unreal Engine 4打造出来的,要是严格来说,这画面表现力真的有那么些许的落后与粗糙。

或许这个锅,很多玩家要甩到小岛文美,毕竟小岛文美的风格,实在太过和《恶魔城》系列对味。不过,笔者认为这么说其实不完全对,尽管小岛文美的缺阵是个不小的遗憾,但真正的原因,其实还是在Unreal Engine 4引擎上面。

笔者推测认为,很可能制作团队ArtPlay对于Unreal Engine 4引擎的了解还是不够深入,这也能解释一下主机版的优化问题,尤其是Switch版本。笔者以前用过Unity的光影和渲染插件,一些看起来很一般的场景,可以在某个插件下焕然一新,当时非常震撼。可不知道为什么,ArtPlay却好像对这块完全忽略了,也可能是的确难度不小。至于主机版本优化的问题,玩家也只能等待官方的更新补丁了,希望能尽快解决,否则的确影响游戏体验。

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逆转!IGA的恶魔城之梦也曾被开发商拒绝

其实,《赤痕:夜之仪式》的诞生也绝非易事。

在《赤痕:夜之仪式》的创作初期,据说五十岚孝司也曾接触过数个开发商,不过这些开发商都觉得《恶魔城》系列在欧美市场表现力欠佳,甚至对于五十岚孝司的名气,并不是太过感冒,觉得这个名字也并不代表大卖,另外五十岚孝司的初始预算并不高,这也让有些投资商持怀疑态度。

那些开发商竟然都想着要照顾欧美市场,显然是五十岚孝司始料不及的,这也让新作的开发显得不那么顺遂。随后,五十岚孝司加入了开发商ArtPlay,即便这样,新作的前景仍然也只能用迷雾来形容。

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因《神力9号》得到了启发

稻船敬二在Kickstarter上为《神力9号》众筹成功的消息让五十岚孝司虎躯一震,或许他也可以用这个形式来获得开发资金?作为开发商ArtPlay,当然也是持支持的态度。接下来的故事简直可以说是一场华丽的逆转,五十岚孝司筹募50万美元的目标在发布后短短四个小时就宣告筹集成功,并且在当天一共筹集了100万美元的资金。随着不断的提升产品规格与回报条件,《赤痕:夜之仪式》最终以550万美元收官。这在当时,可是破纪录的一笔,作为Kickstarter上众筹金额最多的电子游戏,《赤痕:夜之仪式》无疑更加值得期待了。顺便多说一嘴,这个记录之后被《莎木3》以630万美元打破了。

随着各种跳票,《赤痕:夜之仪式》的制作过程似乎非常艰辛,甚至《赤痕:月之诅咒》的出色也没能让玩家们打消对其的担忧。不过,在笔者体验过正式版的《赤痕:夜之仪式》之后,可以说,除了之前说到的美工问题,《赤痕:夜之仪式》交出了一份非常美妙的答卷,尽管可能不是某些玩家眼中的100分。

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丰盛!《恶魔城》系列特色系统的完美融合

如果说一个游戏没有创新,是不是可以算做缺点呢?

或许《赤痕:夜之仪式》便是如此,但笔者却想要为其鸣不平……也许,不是版权的问题,《赤痕:夜之仪式》的名字都应该是带有恶魔城字样的吧。

玩家们想要玩到的,或许并非是一个创新的系统,因为他们想要《恶魔城》,想要曾经的IGA,所以说,如果添加了太多的创意,反而会让这款游戏失去那批最忠诚的粉丝。

和《空洞骑士》与《死亡细胞》不同,他们尽管是类银河恶魔城游戏,但他们需要找到属于自己的卖点。在《空洞骑士》中,虫子世界故事颇为有深度,颇为硬核的战斗方式又让人欲罢不能。《死亡细胞》则走上了另外一条路,他们用舒爽的手感与战斗节奏让玩家们迅速上瘾,用RogueLike(Lite)的形式增加游戏的变化和寿命。

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这些创意让这两款游戏不但获得了良好的口碑,也获得了不错的销量。他们没有完全依赖于类银河恶魔城的形式,这反而值得尊敬。

那翻回来说说,五十岚孝司做了这么多代的《恶魔城》,弄出几个创意来显然不是事吧(DLC部分其实有所体现),但在《赤痕:夜之仪式》当中,他却用一种极为古板的态度,将曾经的那些经典系统以及元素全部搬了过来。

不管是常见的升级,装备,道具系统,还是使魔,魔导器这些,甚至是来须苍真的支配之力,一切都可以复现在《赤痕:夜之仪式》里,另外的装备制作,技能升级等元素,还有炼金以及料理系统,都很好的给游戏提供了丰富的扩展内容。这个料理系统第一次吃还可以增加属性,还真是蛮有诱惑力的呢,否则笔者可能根本就不会去做。

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虽然武器种类众多没什么可吹嘘的,但每次更换武器都会带来新的搓招方式,也算是一次完美的怀旧,另外就是更换武器所带来的手感变化这次尤为明显,这也让笔者在初期对某些不适合自己使用的武器手感颇为不爽(笑)。好在后面得到称心如意的武器之后,这种有些涩的手感也随之烟消云散,当然也是有些习惯了嘛,毕竟从2D变为2.5D还是需要适应适应的。

至于对于魂的升级,也算是《赤痕:夜之仪式》的一大乐趣,玩家可以全方位的对魂,也就是碎片进行升级,往往满级之后,能有翻天覆地的变化,而不仅仅只是停留在攻击力一点上。说起来,这个工作量可也不小啊,毕竟怪物的种类的确挺多的,但是!要是更多就更美了。

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匠人!完美的数值体系&游戏性满载

之前笔者也说了,IGA的古板态度,这种匠人精神所带来的不仅仅是内容方面的充实,作为更加核心的难度曲线与平衡性部分,五十岚孝司的实力真的让人惊叹。也就是说,即便游戏涵盖了超级多的系统,但数值的设计却基本趋于完美。

在游戏的初期,玩家不需要刻意的进行练级,就可以进行正常的探索与行动,当然,也同样可能因为未能及时找到存盘点,而探索过深死个几次。既不会让你觉得硬核,又不会让你觉得过于轻松,或许这就是五十岚孝司所追求的。

即便人物升级了或是拿到了新的武器装备,亦或是得到了新的使魔,甚至是某个强力的碎片,都是如此。唯一的一个小小的意外是笔者在初期得到了画框的碎片,技能是环绕周身的小画框,有点出乎意料的强大,并且在此时,蓝量也足够用到下一个存盘点,这让笔者之后的旅途充满了莽夫的味道。不过这个设计笔者也能理解,因为在初见画框的场景与后面的几个场景,不但会有强力怪,并且数量和密度也都有提升,这也算是给操作不好的玩家提供一个有效的解决方案。

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在如此众多的系统中,有着如此良好的平衡性,换一个角度,《赤痕·:夜之仪式》是一个相当丰满且完成度极高的游戏,这与很多有着伟大幻想的半成品不同,IGA踏踏实实的用时间证明了《恶魔城》之父名不虚传。

当然,本来就是优势的探索与谜题方式,《赤痕:夜之仪式》同样做的毫不含糊,至于经典的房间地图形式,还有出色通路设计,笔者已经懒得夸赞了,这本不就是IGA应该轻易就做到的吗?

说这些,主要想表达的观点其实就只有一个,《赤痕:夜之仪式》的游戏性绝对有保障,并且内容相当丰富。另外,IGN也给出了8.8分的肯定,认为尽管市面上的类银河恶魔城游戏好的作品不少,但五十岚孝司的作品仍然有自己的特色与实力,探索的过程让人快乐,武器种类多到发指,作为《恶魔城X·月下夜想曲》的接班人,《赤痕:夜之仪式》显然成功了。

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如果说,在游戏的剧情模式中,五十岚孝司的匠人精神起到了决定性作用,但在后续的DLC部分中,

《赤痕:夜之仪式》也同样展现出了与时俱进与IGA独特的幽默气质。如果你购买了首日DLC,就可以来挑战挑战IGA本人,并且还能获得新的武器,笔者卖个关子,看看有没有玩家知道如何才能挑战IGA,也就是进入DLC的方法。

关于颇为流行的RogueLike模式,ArtPlay也会在之后免费更新,当然同时还有我们熟悉的速通,Boss连战等模式,对了,还有新的可用角色。但要说最让笔者期待的,其实还是联机模式,之前五十岚孝司还提到过,相信一定不会让玩家们失望。

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怀旧的手感,集大成且丰富的系统,出色探索体系,经典的地图结构,再加上餐前甜点《赤痕:月之诅咒》,都让《赤痕:夜之仪式》深得笔者的心!

伴随着冒险,《赤痕:夜之仪式》还充满着彩蛋,让使魔唱歌给你听?肯定没问题,别选大老爷们使魔啊……

如果让我给这款游戏和IGA一个评价,那或许应该是IGA的的确确知道这些《恶魔城》粉丝想玩的是一个什么样的游戏,尽管她画面有那么一点点的Low,可游戏性上,真没话说啊!

所以,笔者的购买建议,一定是类银河恶魔城的粉丝群体,老大回来了,那一巴掌还是一样火辣辣啊。不过,如果你不是这类游戏的粉丝,或者没接触过,那不妨先看看这个类型游戏的视频,确定是不是你的菜再做决定。

笔者目前还在玩PC版本,当然PS4版本的白金奖杯肯定是之后的目标,有什么想要聊的,关于IGA或者《恶魔城》的都可以,笔者会积极回复的。当然,也希望读者们可以说说《赤痕:夜之仪式》的彩蛋,蛮有意思的啊。

最后感谢大家的阅读,我们下次见啦,对了,别忘了关注笔者丫。

方糖文库·怀利sama

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