150毫米巨炮 超测前瞻160巨炮弹种大改(1)

150毫米巨炮 超测前瞻160巨炮弹种大改(2)

各位车长大家好!

相信大家都听说了C系的新8金重坦BZ-176在最新一轮超测中经历的大幅调整,即由一个整活大喷子,变成了中规中矩的高单发重坦。不过从实战角度来看,虽说娱乐性不比从前,但泛用性却有很大提升,为什么这么说呢?且听笔者慢慢道来。

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不得不说,以BZ-176为代表的C系重坦二线“火箭助推”的特色的确还有据可循,比如说在文献中曾经提到过“飞行坦克”的构想,“在坦克两侧的页子板上安装两台大功率的喷气发动机,在坦克遇到难以克服的障碍时,开动喷气发动机,使坦克按一定角度作抛物线跳跃去克服障碍”。当然,这个想法并没有得到进一步发展,游戏中水平放置于车尾的集束火箭只是“艺术再创作”的结果。

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游戏中的BZ-176是作为新线的先导金币车出现,由于新线预计于2023年初实装,BZ-176有很大可能将在今年年底通过某种活动提前登场。因此,在超测中亮相后的一个多月时间里,它竟先后经历了4次调整,第二次是极大加强了火箭助推开启后的单位功率和极速,而后两次的调整让玩法有了根本性的改变,具体如下:

综合上述调整,截至2022年10月22日,超测第四轮的BZ-176数据如下(括号内为开启火箭助推后)。均为装备100%熟练度成员时测得,且未考虑成员技能、装备及战地改装等因素的影响:

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类型:C系8级金币重坦

血量:1550点

重量/最大载重:57.1/60吨

发动机功率:600(1500)马力

单位功率:10.51(26.27)马力/吨

最大前进/倒车速度: 30/-15( 40/ 2)千米/时

火箭助推可用次数:4次

火箭助推持续时间:10秒

火箭助推冷却时间:5秒

车体转速:30.25度/秒

炮塔转速:30.25度/秒

履带地形阻力系数:1/1.1/2

观察距离:380米

通讯距离:600米

车体装甲:240/152/60毫米

炮塔装甲:250/152/60毫米

火炮:160毫米56-160 BZS

弹种:AP/HEAT/HE

单发伤害:650/650/1100点

穿深:208/290/75毫米

弹速:900/550/550米/秒

装填时间:23.97秒

射速:2.503发/分

DPM:1627/1627/2754点

百米精度:0.4米

瞄准时间:3.07秒

火炮三扩系数:0.25/0.25/0.2

俯仰角:-10/ 20度

车组成员(4人):车长、炮手、装填手、驾驶员

静止隐蔽系数(开炮前/后):7.47/1.84%

移动隐蔽系数(开炮前/后):3.71/0.92%

不难看出,原先独树一帜的双HE组合被替换为更传统的AP/HEAT/HE,尤其是最有代表性的金币弹——225穿800伤的HE变成了290穿650伤的HEAT,着实引发了不小的争议。那我们回到开头提出的论点:用单发换穿深的交易是否值当,是否能提升BZ-176的战斗力呢?

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首先需要说明的是,当前版本单发伤害与火炮口径的关系已经相当松散,比如说TL-7的120炮单发却仅有105炮水平的360点,由此看来,160炮的单发不管是设定为先前的800还是现在的650点,其实最终都得服务于“平衡”。但无论是哪种弹药,BZ-176依然刷新了先前由卡利班创造的8级重坦最高单发记录。

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初版数据下的BZ-176对脆皮以及低级车碾压能力极强,对上则较为乏力,原因就是225毫米的穿深上限,即便是8级重坦内战也不能保证稳穿。在未击穿的情况下,更高单发的银币HE反而更加有效。更换弹种之后则完美解决了这个问题——290穿HEAT大约是查理曼270穿AP的水平,足以从正面击穿高级坦克;1100伤的HE得以保留,还加强了弹速,依然能制裁卖头车。

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调整前,BZ-176的两种HE数据

从本轮调整中削弱炮控和机动的做法,也从侧面印证了BZ-176的输出能力是有所提升的。尤为可贵的是,即使是削弱后,BZ-176的精度和炮控在高单发火炮中依然是不错的一档,且看下面的对比表:

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将BZ-176与卡利班横向对比,两者可谓各有千秋,后者突出灵活和爆发,前者则突出一个稳扎稳打,在保持单发射击时,两者的输出节奏接近,单发的优势体现在可以根据不同对手灵活切弹。此外,BZ-176的防护是卡利班不可比拟的,只要将脆弱的炮尾装甲盒隐藏于炮塔中,骑坡卖头时它甚至可以硬抗顶级重坦的金币弹!

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平地正对时BZ-176对AP的等效示意

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车体后部的集束火箭没有装甲模型,打中不掉血

说完了好的方面,我们继续来分析一下这次调整后依然存在的问题,首先它确实更加平衡,对下碾压力降低,对上也有一战之力;可秒杀能力的缺失,加上火箭助推效果的弱化,让BZ-176整活能力差了不少。其次,在下调银币AP穿深的背景下,它的金币HEAT依然维持了高穿深,甚至优于那些口径没它大、装甲没它好、炮控还差一截的重坦,如果这个数据活到了正式服,想必又将是一台高度依赖金币弹的坦克。

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开了助推的极速最开始是39,后面加到了52.5,

现在又砍回了40

倘若咱们想远一些,上述调整是否说明,即便是加了单发伤害,也没法拯救大口径HE的颓势?毫无疑问,这会动摇以此为主要特色之一的C系重坦二线的根基。是继续维持“喷子”的特色,还是倒退回卖头互射的传统思路上?

在笔者看来,本次调整后的BZ-176依然是个“半成品”,如果要按照传统高单发重坦的思路进行平衡的话,它的数据甚至还有进一步削弱的可能。希望在正式实装前,它能为大家呈现一份满意的答卷。

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