文:骐骥文学组

首先,我并不想去介绍这是一款什么游戏,也并不想把它归入到生化危机系列中,因为就连卡普空自己,都不想往他自己系列身上揽,其原因无非很简单,那就是这款游戏有些烂,哪怕再重制一次《生化危机4》都要比这款游戏好上很多,对于一款外包的,非正统的游戏续作,本就不应该持有太多的期望,在自求多福不被恶心到的时候,它还是恶心到了不少人,尤其深深痛击了生化粉的内心,让卡普空的婊性展露无遗。

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不出意外,本作的确烂的出彩

对于卡普空,近年来可以说基本没干什么正经事,除了重置就是重置,前不久发售的自家作品《街头霸王5》也是不尽人意,虽然在今年E3上公布了《生化危机7》,并且放出了试玩Demo,但是热气还没等消散的时候,卡婊却表示,Demo和本体无太多联系。这种鬼畜式难以捉摸的思想让人不得不怀疑,这还是曾经那个坐拥无数豪华大作的日本第一游戏厂商的卡普空吗?也许正因为有了鬼畜的思想,才给本作的诞生,找了一个恰当的理由。

回归到本作,其实它到底是一款什么游戏,其制作人早在2015年就已经放话了,其大意是:“这是一款射击游戏,然后才是一款生化危机游戏”,但是不得不承认,倘若直接使用《保护伞小队》命名的话,销量会很惨淡,其次,虽然是一款射击游戏,但是本作的枪械却没有近战武器“僵尸挖脑器”来得爽,这种打脸又不要脸的行为,实乃天上难找地下难寻。

一,理性的来看待这款射击游戏

(1)画面及引擎

为什么要理性呢,首先我们应该按照制作人的意思,先以射击游戏的角度来看待它,在2016年的今天,就连《战地1》回归到二战的时候,都已经是光影闪瞎眼了,画面自然是任何一款射击游戏难以逃避的一个环节,显然《保护伞小队》的画面有着和它的制作引擎一样的特点,那就是可远观而不可亵玩焉。

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看着不错,但仔细观察贴图非常的拙劣

本作的Unity3D引擎是曾经开发《愤怒的小鸟》,《神庙大逃亡》,和时下最流行的“3A级豪华手游”的引擎,当然它也被拿来制作国产大作《仙剑奇侠传》,而放在《保护伞小队》这款作品上,凭良心说,确实发挥了引擎的部分特色,但是不可否认的是,游戏的画面确实经不起推敲,仔细看上去各种贴图太过于拙劣,光影方面有些假,而对于僵尸的细节处理,可以说是相当的不到位,甚至有些僵尸的行为动作僵硬的很,而我们也完全有理由把射击手感和操作方式,甚至是令人蹩脚的视角方面归结于游戏引擎,手游玩玩就算了,拿来做披着生化危机的“3A”大作?可笑。

(2)射击手感和枪械

对于射击手感方面,在没有玩过很多FPS游戏的时候,我会说不错,但是玩过了像枪枪入肉的《使命召唤》,流畅细腻的《孤岛惊魂》,抑扬顿挫《战地》,和机械感十足的《孤岛危机》以后,你会发现,《保护伞小队》的射击体验简直谈不上是体验,甚至是在折磨。我们知道,一款第一人称射击游戏,在紧张的剧情推动或者是激情对战的时候,玩家的代入感往往就是射击时带来的反馈,而本作在射击后,对僵尸的中弹判定几乎为零,即便爆头,也就仅仅是让僵尸做了几下无头苍蝇式的挣扎而已,显然,这些简单有劣质的设计是不合格的。

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射击手感真的不友好,绝非体验而是折磨

至于枪械方面,可选取的武器实在是少之又少,但是问题又出现了,即便这样少得可怜的武器,在射击时我们基本没有发现什么区别,前文提到,这是一款连制作人都强调无数次的射击游戏,但是放眼望去,有几款射击游戏的枪械差异如此糟糕?即便同样为射击游戏的渣作《国土防线2》在枪械设计上也是下足了工夫,纵然枪械不多,但是差异化的确明显很多。但是《保护伞小队》不然,不但差异不大,并且对于伤害方面,几乎是毫无差别,MP5和USB伤害一样?这种令人发指的设计,难怪连僵尸都不愿意倒在这样毫无杀伤力的冲锋枪面前。

(3)并无软用的掩体设计

游戏过程中人物的移动速度可以用诡异来形容,蹲下,甚至是趴下的移动速度有有悖于常理,当然这样一款游戏,我们不必计较太多,游戏的新设计是掩体系统,当然这个掩体系统的设计确实创新了不少,想要更准的射击,就要使更多的身体暴露在外面,不像《全境封锁》那样,除了对方扔雷,否则进入掩体就无敌。这的确是一个新颖的创造,但是在多人游戏中,这种设定是否有用我们后文再说,仅就在单人游戏中,这种设定简直就是毫无用处,起码这种设定对于僵尸来说是无用的。而在多人模式中,进入掩体后,玩家可能就会意味着更大的危险,想要在掩体之间快速移动,“对不起,我们没有这种设定”想要撤出掩体?“你很可能会被对手击中一枪”。

在玩家寻找掩体的过程中可以说也是极其不顺利的,像《全境封锁》那种到处是掩体,随意躲藏随意更换是不可能的,本作掩体只要在发亮时,才有效,伴随着不能在掩体移动,不能在掩体安全撤出等诸多问题,掩体的这种设计反而成了累赘,很多玩家就是在多人对战时,一时间找不到发亮的掩体,甚至在等待掩体发亮时被击杀的。

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掩体的设计其实没太多作用

(4)僵尸干扰器很有新意

游戏的难度其实很简单,先说单人模式,玩家在单人模式中开始的时候,并不会引来成群的僵尸围攻,因为僵尸干扰器的存在使得游戏中普通僵尸基本没什么威胁,所以想要体验惊险刺激感觉的玩家,还是省省吧,因为本作的大部分僵尸都是傻呆呆的站在那里,甚至有些并没有进化的僵尸,他们的面庞和人类几乎无异,看见玩家的做出的反映并不是我们通常意义的僵尸游戏那种发狂式的,而是傻呆呆的看着你,这种痴呆傻的设计简直的让游戏的代入感全无。

当然这个设计在多人游戏中并不然,没有了僵尸干扰器的玩家很容易成为僵尸的目标,并且在大部分时候,没有僵尸干扰器以后,玩家真的很难从僵尸海中逃出生天,多人模式下,在多人战时,更多的玩家选择率先破坏敌方的僵尸干扰器,从而躲在某个角落看戏即可【然而这种情况出现的几率很少】。

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有了干扰器的存在,僵尸不会主动进行过攻击

(5)僵尸盾牌的设计简直愚蠢

当玩家使用僵尸挖脑器或者拿着手枪靠近僵尸的时候,我们可以把僵尸当人肉盾牌来使用,咋一看这是一个多么有意思的设计,这种设计不得不令人想起另一款游戏《美国末日》,但是当玩家使用以后,他和《美国末日》之间的差距可不是三言两语能够形容的,首先在玩家拿起僵尸肉盾的时候,玩家除了移动以外,什么也不能做,这种坑爹的设计简直就是愚蠢,先前提到了僵尸干扰器的重要性,倘若玩家绕后,直接干掉僵尸干扰器,那几乎就可以扔掉键盘了,还有如果在一定时间内不把肉盾僵尸杀掉的话,这个僵尸还会挣脱反咬一口,即便是外包产品,难道卡普空都不亲自试玩一下吗?这种反人类的设计也能通过?

(6)多人模式也很糟糕

本作虽然在很多方面有不足,但是毕竟这是一款主打多人的游戏,单单以单人方面来考量它的确有些不公平!

但是如果玩家玩了多人模式的话,那么就会更加的认定本作的烂点实在是数不胜数。虽然是号称8种模式供玩家选择,但是大体上都是无脑突突突,更别说什么战术可言,除了掩体和僵尸干扰器以外,其余的设计简直就是毫无用处,并且由于僵尸干扰器的加入,本作在多人对战过程中的僵尸就完全的成了配角,诚然击碎僵尸干扰器会引来杀身之祸,但是更多的多人对战时,基本都是僵尸干扰器和人同归于尽。

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多人对战其实很无趣

并且,先前说过的蹩脚的设定,人物动作僵化的感觉在多人对战过程中变得愈发的明显,有很多时候,趴下往往比躲在掩体里更加有用,除此之外,还有就是多人模式下的最大支持3V3的战斗,这明显和当今的任意一款多人对战射击游戏都是相悖的。先不说《战地》系列支持的32VS32人对战,就连国内的某些射击网游最少也还是8V8,《彩虹六号:围攻》虽然是5V5,但是战场的刻画和战术的实行甚至是玩法都完虐本作几条街,所以在多人模式上,虽然比单人模式要强一些,但还是停留在低级阶段,很明显给《生化危机》系列拖了后腿。

二,感性的看待这款生化危机作品

说道内心深处,如果不是本作披着《生化危机》的名号,我肯定是不会玩的,哪怕我回头再去玩一玩半年前的《彩虹六号》都要远远强于这款不伦不类的《生化危机》,虽然在多人模式选择角色的时候玩家可以选择到以往《生化危机》出现的角色,但这些致敬的设计并不能弥补本作对玩家造成的创伤。

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这种类似于致敬的设计,很难满足玩家的胃口

单人游戏方面无聊至极,虽然有着一个线性的剧情,但是这种枯燥无味的战斗实在是令人作恶,除了搜集DNA就是占领据点,还有就是拿公文包,偶尔会出现《生化危机》系列的某些怪物,虽然乌鸦的设计还算有点新意,但是在全屏痴呆傻的僵尸面前就杯水车薪了,加速了玩家对这款游戏的厌恶。

由于近战武器杀伤力较强,所以很多玩家在单人模式下选择的都是徒手杀僵尸,这种照搬“无双”的感觉又是一大败笔,《生化危机》主打恐怖气息,让一群毫无威胁,一碰即死的僵尸衬托出恐怖的感觉根本就是白日做梦。生化狗的战斗力要明显强于人,但这和恐怖没有一点联系。如果不是在游戏开始的时候看见了卡普空的标志和在游戏中出现的保护伞公司,我甚至怀疑是不是下错了游戏。

而多人游戏方面就更加不值得一提,3V3的战斗本就没有什么激情,并且类似于近战,可以爬墙,用僵尸当盾牌的这些设计在多人游戏中毫无用处,基本属于浪费空间,由于需要击碎僵尸干扰器才能使得僵尸攻击,所以在开始战斗的时候僵尸基本就属于是看客,尽管有些时候玩家能够击碎对方的僵尸干扰器,但是有很少有玩家会通过让僵尸杀死对手的方式来结束比赛,换句话说,如果是正面交战,这种设计基本是无用的,因为你不可能就是打碎对方的僵尸干扰器然后放他一条生路。

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没有了干扰器,僵尸对人类就变得异常的凶猛

多人战斗的时候,在紧张的局势下会让玩家产生一种代入感,并且由于干扰器的存在很多玩家会隐藏在僵尸群中放冷枪,在某些地图对战的时候战场氛围还算不错,但是这种感觉往往都是暂时的,这种乐趣也往往存在几分钟而已,原因无非就是游戏节奏过快,玩家爬行,跑动速度诡异的快,并且对战地图较小,一共就3个敌人,毫无乐趣也是情理之中

每当玩家死亡的时候,游戏的视角会拉回上帝视角,这时游戏的配乐就比较激情,也算是为数不多的亮点一致,但是当玩家能拉回到上帝视角的时候,居然可能观察到敌方玩家的行动,这种设计对于一款对战类游戏来说实在是糟糕,如果开黑遇到路人的话,那路人几乎属于必死,这种极为不平衡的方式实在是无力再去吐槽。

8种游戏模式几乎没有什么区别,所有的模式都处在一种无视僵尸,无视规则。见人就打的局面中,很明显这和官方的设计是有冲突的,就连起码的团队竞技模式都是乱打一通,没有近战武器对战模式使得一些设计完全沦为了鸡肋,爬墙在多人对战中更是少见,豪华大作咱们就不比了,起码连CS1.6都比这游戏要好玩的多,对枪玩技术本来是射击对战游戏的一大噱头,在这款游戏中连影子都没有,甚至还有拼抢互杀的情况,对战类射击游戏有互杀的情况,难道《CS:GO》还能出现平局?

《生化危机》的所有特点在本作除了几个僵尸,多人模式下的角色选取,和保护伞公司以外,其余均没有体现,而射击游戏的特色也是不够明显,官方人员说的“主打多人的射击游戏”竟然只能支持“3V3”对战,人不如狗的僵尸设定也是令人摸不着头脑。所以说本作定位十分尴尬,砸了招牌又没立起牌坊,卡婊真是赔了夫人又折兵。

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偶尔出现的特殊僵尸并不能让玩家体验到生化危机的全部

最后不得不加一句吐槽,说好的中文呢?说好的中文呢?说好的中文呢?我游戏选的中文为什么显示的是日文?你们日本人都爱这么干?(官方简体中文版跳票)

三,结语

本作对我的影响就是担心《生化危机7》的游戏品质,尽管这是一个外包的产品,但是我们也看到了卡普空对于自己家游戏的策略,如果真的就是为了钱,还不如回头重置《生化危机4》呢。笔者内心独白:“U3D引擎不适合做这种游戏,以后不要在去尝试了!”

“首先这是一款射击游戏,其次他才是一款生化危机的作品。”这真是一句意味深长的一句话,成功了是自己的功劳,不成功全都是因为《生化危机》不吸引人的原因,但是制作组哪怕把任何一个方面做的出色都对得起玩家,但是我们的期待没有被看到,不但在射击游戏中是一个失败产品,在生化危机系列中更是一个不值得拿出手的作品,本作的品质甚至在有些方面连同样作为外包衍生产品《生化危机:浣熊市行动》都比不上,真的是个笑话。

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多样化的外观选择,算得上是一个亮点了

纵然有很多创新的点,纵然有十足的特色,我们看见了本作想建立在《生化危机》这个巨人的肩膀上走的更远,但是它仍然没有脱离《生化危机》的桎梏,于是在没有脱离前辈的阴影下,这种创新的元素都变成了令人作呕、浪费磁盘空间的存在。没能好好做射击,也没能好好的延续生化危机的特色,在steam上差评如潮的评论中,和面对许许多多玩家的退款后,真的希望能够冷静下来仔细想想,圈钱也要讲究方法。还有:还我的中文!

优点:

游戏场景设计不错

部分音效很燃

多样化的人物和外观选择

缺点:

枪械手感糟糕

人物动作行为蹩脚

剧情太烂

画质很差,细节处理不到位,贴图粗糙

多人对战很无趣

评分:5.5分

召集令:生化危机系列爱好者,FPS爱好者

免战牌:剧情党,画面党,非生化危机死忠粉

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