对于广大单机游戏玩家来说,提起《鬼泣》,可能第一个想到的就是一身红衣白发,手持双枪,挥舞巨剑装帅耍酷的“丁叔”。作为《鬼泣》系列的灵魂人物,但丁的造型可谓是深入人心,无论是3代中稚气未消的丁哥,还是4代中调教后辈的“丁叔”,甚至是5代中容光焕发的“丁爷”,唯一不变的就是作为人物内核的个性,但丁独有的桀骜不驯的气质。

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四代但丁

去年,《鬼泣5》的横空出世引爆了动作游戏玩家的狂躁内心,全球310万的销量也再次证明了《鬼泣》作为三大动作游戏的影响力。本以为趁着大卖,老奸巨猾的“卡表”怎么也要整一套DLC来割割韭菜,谁知道,这次卡普空居然不按套路出牌,这一等就让玩家整整等了一年。原本以为和但丁旅途要告一段落,就此分道扬镳。然而就在7月23日,由云畅游戏打造的正版鬼泣手游《鬼泣-巅峰之战》开启内测,这也让众多该系列的狂热粉丝得以和“丁哥”再续前缘。

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《鬼泣-巅峰之战》是由卡普空授权,云畅游戏打造,并由鬼泣官方团队深度参与制作的正版动作鬼泣手游。手游保留了原作的世界观,并且力图在手机平台上还原游戏中酷炫爽快的动作体验,无论是人物设计,战斗系统,操作界面,画面风格,云畅游戏都将竭力为玩家带来最原汁原味的游戏体验。作为本次删档测试的特邀媒体,游戏茶馆也参与了这次巅峰测试,对于这款游戏的素质也得以一探究竟。

可圈可点的游戏画面

作为一名《鬼泣》系列的老粉丝,可能刚进游戏的那一声销魂的“Devil May Cry”就能让你会心一笑,作为系列的传统,《鬼泣-巅峰之战》的制作人显然不想让所有玩家错过这个彩蛋。

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建议戴耳机,登陆游戏后可以听到“Devil May Cry”

进入游戏后,整体的画面风格还是比较亮眼。界面UI,加载画面,技能页面,甚至是最后的关卡结算,都选用了近期发售的《鬼泣5》中的设计风格,不仅简约也更加具有时尚感。游戏角色采用了3代经典造型,内部场景则多来自4代和5代的艺术设计,至于BOSS和怪物,老玩家可能会比较热泪盈眶,1代和3代的经典设计能充分激发你的怀旧感。

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5代风格的UI界面

游戏的实机画面虽然算不上目前业界顶尖,但是却较为惊艳,尤其是游戏中对于远景的展现,有几分主机游戏的质感。特别是在后期城堡和雪山较为空旷的场所,这种感觉就越发明显。

此外,游戏中的天气在不同场景也有所变化。无论是黄昏还是傍晚,亦或是下雪还是雨天,玩家能明显感觉到整个画面的色彩在随之改变。特别是其中某一关的雨天,雨点打在屏幕上甚至能看到波纹的质感,略显灰蒙蒙的画面与场景相得益彰,也足以看出制作组对于这方面的用心程度。

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部分场景设计风格感觉来自《鬼泣4》

依旧华丽且丰富的技能招式

作为一款以动作游戏改编的手游,《鬼泣-巅峰之战》的战斗系统确实是游戏的卖点之一。对于多数粉丝最为关心的游戏手感,就目前游戏茶馆的测试体验来看,这款手游的战斗系统绝对处于行业的领先水平。原因就在于,这款手游确实如宣传的那样,将原作中的操作系统搬进了手游中。

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1代和3代登场的BOSS

和现市面上多数ARPG手游不同,《鬼泣-巅峰之战》是继承了原作血统的一款彻头彻尾的ACT游戏。ACT游戏和ARPG游戏最大的不同在于,ACT游戏的技能讲究的是搓招,而ARPG游戏则是以按键释放技能。因此在技能的搭配上,ACT游戏就显得更加自由和多变。《鬼泣-巅峰之战》的基础按键仅有五个,但是通过不同按键的搭配,玩家释放的技能可以达到二十多种以上。除了原作的技能外,云畅还创新的为但丁设计了几种新技能,进一步丰富了游戏的连招系统。

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BOSS技能十分还原,因此战斗较为硬核

由于没有技能CD,招式与招式之间的衔接更为流畅。此外,技能搓招有一定的粘手感,在上一个技能还处于释放的同时,玩家就可以进行下一步操作,一定程度上保证了技能衔接的稳定性。

本次测试不仅提供了但丁的招牌的巨剑,还开启了双武器的系统,提供双刀供玩家炫技(阿耆尼与楼陀罗)。通过两把武器的自由切换,玩家不仅能获得更高的伤害,更能创造出华丽炫酷的连招。不管你是“咿呀剑法”,还是“皇牌空战”,均能充分体验到动作游戏带来的无穷乐趣。

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原版阿耆尼与楼陀罗

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值得一提的是,游戏中的武器皮肤十分养眼

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喜闻乐见的3S评价以及酷似尼禄的服装

还原且充实的游戏系统

在系统方面,游戏内的场景针对手游进行了优化,主要分为休息场景和战斗场景。在休息场景中,玩家可以在但丁事务所和老爹酒吧寻找相关NPC,了解游戏剧情,并推动游戏发展。至于战斗场景,《鬼泣-巅峰之战》保留了原作的关卡制设计,以章节式来推动剧情的发展。并且在此基础上,为了优化手游玩家的游戏时间,每一大章分为数个小关卡,让零碎时间得以充分利用。本次的巅峰测试共开启了十一个章节,随着剧情的发展,相信还会有更多的关卡会加入进来。

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事务所一角,这些摆设是不是有点眼熟?

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单机游戏中才使用的一周目,二周目目前尚未开放

除了主线玩法外,原作中的血宫模式也在手游中得以保留。玩家可以通过冲击更高的层数,获得更高积分登上排行榜,和其他玩家一决雌雄。虽然爬塔玩法在其他手游中并不少见,但是某种程度上来说,《鬼泣》确实算是“领头羊”。此外,以Boss rush为主要玩法的“巅峰试炼”,以跳跳乐为主要玩法的“迷影魔藏”也十分有趣,附属玩法多达5种以上,一定程度上丰富了游戏性,并且提供给玩家大量的奖励。

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多种日常活动,血宫应该是参与人数最多的

作为一款手游,如何才能变强可能是很多玩家关注的问题。《鬼泣-巅峰之战》提供了技能强化,武器强化,恶魔献祭,符文镶嵌等多种方式,当然这些强化所需要的材料,均可以在游戏中获得。而手游玩家喜闻乐见的十连抽,也仅仅是以武器皮肤为卖点,属性提升非常有限。

值得一提是,目前游戏出现了两位主角可选,而最后一名神秘角色尚未公布,不禁让人遐想万分。

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V哥?V哥,是你吗?V哥?

略有瑕疵的小问题

作为一款内测产品,《鬼泣-巅峰之战》为玩家带来了不少惊喜,但是目前所展现出来的问题也非常明显。

首先就是多数玩家吐槽的自动锁定。由于手游并不像单机游戏可以自主锁定敌人,因此在某些敌人扎堆的情况下,自动锁定就显得非常鸡肋。很可能上一秒玩家还在打眼前的一个敌人,结果下一秒就砍在了另外一个怪的身上,对于玩家连招的稳定以及战局的把控非常有影响。

其次,就是部分玩家反映的掉帧问题。在某些场景下,最高画质的游戏会有明显的掉帧现象。虽然调到推荐配置能一定程度上解决这个问题,但是这么好的游戏画面不能随时看到,岂不是非常可惜?相信官方会在后期的优化中解决这个问题。

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自动锁定有时候比较迷

最后,就是人物建模问题。其实老玩家可能会比较理解,因为在原版的3代实机画面中(不包括CG),但丁的颜值就是一直飘忽不定,受限于当时的机器性能,但丁的面部形象并不是十分突出。而本次也算是在手游上重制一遍了,这咋还整容失败了呢?你看,蕾蒂就没人吐槽,该大的大,这就很还原嘛!原著党双手点赞。

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这个就问你还(da)不还(da)原?

结语

《鬼泣》作为一款在国内十分具有影响力的动作游戏,其改编手游的难度可想而知。在保留原汁原味的同时,还要打造成符合移动平台使用习惯的手游,考验的更多是开发公司的研发水平。不过好在,云畅游戏打造的《鬼泣-巅峰之战》,给游戏茶馆最大的感觉,就是制作人处处都懂你。

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随处隐藏的红魂石

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定格介绍,系列传统

无论是隐藏在犄角旮旯的奖励红魂石,还是英语配音,双语字幕,亦或是加速跑之后停顿产生的小惯性,战斗结束后特有的慢动作,那种细节上的处理确实处处彰显了这款游戏的闪光之处。即使现在还存在这样那样的小问题,但是不可否认的是,在还原神作的方面上,《鬼泣-巅峰之战》确实有独到之处。也难怪有不少内测玩家体验过后,表示这游戏太有内味了。

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