自从2004年首次面世以来,《孤岛惊魂》系列至今一共推出了十余部作品(包括外传)。当中开放世界的自由玩法、美丽的自然风光都深受玩家喜爱。

3分钟看懂孤岛惊魂(回顾孤岛惊魂系列的反派们)(1)

而系列中各位思想极端、残酷暴戾、但又充满个人魅力的反派角色更会成为每代的焦点,让《孤岛惊魂》成功在游戏界找到属于自己的定位。因此,这次就让我们一同回顾本篇游戏中的历代经典反派。

奠定系列基因的自由玩法——《孤岛惊魂》

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《孤岛惊魂》的首部作品其实由Crytek所开发,育碧只负责发行,游戏引擎也用上前者自家的CryEngine。当时该引擎有着出众的野外环境渲染技术、以及广阔的可视距离,因此套入热带荒岛的设定,造就了《孤岛惊魂》的诞生。故事讲述前美军特种部队成员“杰克·卡弗”,退役后希望在南太平洋群岛一带经营船运,过着平静的生活。

然而在一次的工作,他乘载记者“瓦莱丽·康斯坦丁”到名为密克罗尼西亚群岛时,忽然遭到不明的炮火攻击。当杰克醒来后,发现自己已经成为岛上雇佣兵的头号目标。在逃避追捕的同时,他还要找出下落不明的瓦莱丽。然而在岛上迎接他的,更有令人意想不到的基因改造生物。虽然本作推出至今已有17年时间,但都能依稀见到不少《孤岛惊魂》系列的影子。例如第一身的玩法、独自在野外求生、以及能够利用环境以不同方式攻略敌人据点。这些都成为了系列的核心DNA,并在日后的作品中得以保留。

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“克里格尔”博士曾经为美国国防部的基因学专家,但因为其不道德的人体实验从而被革职。他随后迁移到密克罗尼西亚岛,并聘请了一班雇佣兵保护其研究成果。透过不同物种的基因结合,他创造出各种充满攻击性的生物:Trigen,当中包括超级人类士兵。它们不论在体能及速度上都有明显的提升,但智力则倒退得只剩下杀戮与充饥等原始欲望。在其后推出的重制版《孤岛惊魂:本能》中,博士的动机有被更详细地阐述。他希望借助研究唤醒潜藏在人类深处的原始本能,特别是那些在进化时所遗失了的强大体能。

在原版的结局里,克里格尔博士最终透过突变而获得超人般的能力,不但能作出长距离跳跃,更可以隐形。至于在剧情稍有改动的重制版中,成功杀死了基因生物首领的杰克,被它们视为新一位强者。失去了号召力的博士,最终只能血腥地命丧于自己毕生的研究成果上。

非洲大陆的生存模拟——《孤岛惊魂2》

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相隔4年推出的系列续作,这一次育碧已经对作品拥有全部控制权。一代异变生物的设定也没有过渡到往后的正传作品中,取而代之是游戏的真实感作出全方位的强化。故事讲述主角受委托来到一个正处于内战的非洲国家,刺杀一名军火商人豺狼。他一直暗地里提供军火给予当地的两大势力:UFLL及APR,间接地延续当地的战火从而谋取暴利。然而主角一到步便受到疟疾的困扰,在找寻豺狼的下落时更陷入了两大势力的纠纷之中。

在2008年推出的《孤岛惊魂2》,某程度上都协助育碧奠定其「开放世界」的方程式。玩家可利用不同的载具在地图上穿梭、天气昼夜的变更、而敌人AI也因应环境而有所反应、火种在干旱的野草堆也会向四周漫延,可谓大大提升了玩家身处在非洲大草原的代入感。而武器都有不同质素,从敌人身上抢回来的多数品质较差,很快便会卡弹甚至损毁;相反在武器店买回来的便有更好的耐久值。

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虽然豺狼身为一名臭名昭著的军火商人,但其神出鬼没的行径加上善于躲藏,因此外界对他的背景认知并不多。随着故事的发展,他希望与主角联手,玩家才得知他的最终目的:打破两大势力互相厮杀的困局,从而真正地解放当地的人民。他认为当地的军事组织就如癌细胞一样,已经扩散到每一个级别或角落。即使一个领袖倒下,很快便有人接替并会延续着对人民的暴行与压榨,从中谋取最大的利益。得到主角的帮助后,他很快便到达了计划的最后一步。

在游戏的最终任务里,豺狼会给予玩家两个选项,两人各自负责一个任务:到峡谷启动炸药以阻止反抗军对难民的追捕;或带着钻石贿赂边境人员,协助难民离开。但无论是哪一方,豺狼以及同为雇佣兵的主角都终须一死。因为豺狼认为:他和主角两人就是这个病入膏肓的身体中的最后两颗「癌细胞」。这是育碧首次为《孤岛惊魂》系列反派加入更多层次,游戏过情中不乏豺狼的独白,彷如他的个人表演时间,展现着这位角色背后的心态与动机。而这些「特写情节」在日后的作品中都有着十分重要的地位。

你知道“疯狂”的定义吗?——《孤岛惊魂3》

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相隔4年时间,育碧带大家由非洲大陆,再次回到熟悉的热带岛屿。不同的是这一次玩家需要面对一大班穷凶极恶的海盗,而主角杰森·布罗迪更不像以往的可操作角色受过军事训练,纯粹一名都市人被诱骗到鲁克群岛跳伞从而被困。因此玩家亲身见证着杰森在这个极限环境化身为战士的过程,大大提升了故事的代入感。本作无论在潜入设计、敌人AI以及开放式玩法上都显得更成熟。同一时间制作组为岛屿加入更多款色的动植物,收集这些素材有助主角能力或装备升级,同时可以增加游戏的可玩性。《孤岛惊魂3》的故事剧情也比以往来得丰富,多位的NPC角色都会主角交织起不同的故事线,为逃出生天的主轴加添更多层次。

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vaas本是岛上部落Rakyat的成员,在后来得到人口贩卖及毒品走私者霍伊特·沃尔克的赏识,被委派成为了海盗们的首领。他最主要的工作是协助霍伊特进行绑架、在岛上种植大麻等犯法行为。像主角这种凡人对他而言就如玩具一样,因此他并没有急于杀死杰森,反而以不同的方式折磨他,阐述自己疯狂的人生哲理。但vaas也意想不到这位平平无奇的城市人,在岛上的经历已经令他已经成为了一位强横的战士。

随着游戏技术提升,出色的动态及面部表情描绘,都是展现vaas魅力不可或缺的元素。由加拿大演员“Michael Mando”亲自作动态捕捉以及配音,他的演绎充份表现出vaas内心的疯狂、神经质、不可预测及心恨手辣的特质。加上剧本的精心设计,他每次的独白、一举手一投足都会成为画面的焦点。他甚至遍布了游戏包装及不同的宣传品上,即使他并不是游戏的最终奸角,但却成为了最能代表《孤岛惊魂3》的元素。

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身为人口贩子,并把故事中的鲁克群岛化为毒品与犯罪王国的霍伊特,他才是vaas背后的策动者。虽然他并没有健硕的身型,但他的心狠手辣、灵敏的头脑让vaas都要听从其指令。在游戏后期,主角伪装成一位初来报到的佣兵时,但早已作出防范的霍伊特要求主角亲自拷打其弟弟,最后更在主角进行刺杀前,抢先一步揭发杰森的身份。即使身为游戏中的幕后主脑,但他的光芒可谓被vaas完全夺去。不过他在作品后半部份的出现,却能够为故事上带来另一转折,让整个《孤岛惊魂3》的体验变得更完满。

华丽情深的独裁国王——《孤岛惊魂4》

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继承着3代的气势,《孤岛惊魂4》在高度关注下登场。而制作团队这一次把游戏版图进一步向高空发展,带大家来到充满高低山脉、位于喜马拉雅山一带的Kyrat。一个结合尼泊尔及藏人文化的小国,除了广阔草原也有被冰雪笼罩的山峰。游戏因此加入了多种飞行载具、降落伞、攀爬勾爪等协助玩家探索地图上的高低差。《孤岛惊魂4》的主角“艾杰·格尔”,受到母亲临终前的委托:希望能在故乡名为Lakshmana的地方长眠。自有记忆以来已经在西方国家成长的艾杰,对当地没有丝毫印象。于是他带上亡母的骨灰、怀着一丝兴奋好奇心,艾杰展开了这段超乎想像的冒险旅程。

这一次育碧掌握了《孤岛惊魂3》的成功要点,率先优化上集的操作以及敌人AI,令玩法更自由及真实外;另外增加了如拯救人质、狩猎、拆除炸弹等不同的任务类型。同时更多大胆有趣的元素都在《孤岛惊魂4》中出现:如骑乘大象作大肆破坏、呼叫反抗军成员作为支援、利用攻击性动物去扰乱敌人等。既切合游戏背景的异国情调,也令这个开放世界内容更丰富。

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这位自称为Kyrat国王的自恋狂,“佩根·明”继承着父亲的社团势力逃亡到当地,后来以协助皇室进行内战为借口,借机刺杀年轻的继承人自立为王。他对Kyrat进行独裁管治,并控制着媒体作政治宣传。甚至把肖像印到钞票、竖立大型雕像把自己推举为崇拜对象。他与以往的反派一样有着残酷不仁的一面,但在其衣着及皇宫的装潢,可见他对奢华美感都有非一般的执着,仿佛为他的血腥残暴额外加添上艺术感。

一如既往作为游戏的反派象征,其身影遍布不同的宣传品与游戏包装。透过游戏的前期宣传以及一开场的暴力行为,纷纷令玩家们对佩根产生恐惧,从而更倾向展开瓦解其王国势力的反抗之路。但随着游戏故事的发展,玩家慢慢便会发现艾杰有着特殊关系的他,由始至终其实只希望让艾杰母亲的骨灰安放到Lakshimana旁边。

末日前夕的宗教游乐场——《孤岛惊魂5》

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《孤岛惊魂5》的主舞台来到美国蒙大拿州的希望镇,由“约瑟夫·席德”为首的宗教武装组织所占领。除了抢夺了当地居民的土地外,更威迫他们追随「伊甸之门计划」,一切异见人士都会毫不留情地被处决。约瑟夫的两位兄弟雅各及约翰,分别负责教团的军火及法律事项;而身为植物学家的费丝,专责毒品的运用与收集,从以扩大信众的人数规模。

当玩家完成了开场任务后,便可以自由探索地图上每一个角落,不分先后次序地追击教团的各大头目。经历过往两代透过爬上通讯塔顶来解封任务内容,制作团队决定在剧情推进上迎来另一次的变革。废除了旧有的系统后,地图上的任务会透过NPC角色对话来获得。而只要对地区的教团势力造成一定伤害,敌人类别与级数都会相应提升来作出反制,随后更会迎来该区的头目亲自迎战。

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黄色的太阳眼镜与那无情的眼神,约瑟夫那无法令人猜度的表情正正是使人恐惧的源头。他忆述首次听到脑海中的「声音」,是在童年被父亲虐打的时候。当时学校发现了他被虐待的痕迹,需要送往托儿所接受照顾,而「声音」陪伴了他渡过这段人生中最孤独的时期。长大成人后,他成功透过宗教进一步了解这把「声音」,但每当与其他人分享这些发现时,除了被投以奇异目光,也间接令他失去了多份工作。直到「声音」最后一次出现时,预告了末日即将到来,整个世界将会受到惩罚。因此他集结了自己的家人,创立了「伊甸之门」吸纳信徒,为末日的来临作出准备。

在《孤岛惊魂5》中,玩家可以看到他对神以及宗教无比坚定的信心。他深信末日的来临,而面对任何阻挠、不信任或意见相反的人,都能够恨下心肠容许以暴力对待。但信仰也令约瑟夫偶尔流露出容人之量,即使主角不断破坏其地方势力,他仍阻止甚至责备了其弟弟约翰,滥用受洗来作为折磨的手段,并给予了主角「救赎」的机会。面对着家人都纷纷被杀害,他已经无法再用冷静的神情与反应去掩饰内心的伤痛。再一次他变回了自己一人,而这次陪伴他的只剩下其最坚信的信仰。

推倒独裁革命一触即发——《孤岛惊魂6》

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与系列首次面世相距17周年,也是系列的最新作品《孤岛惊魂6》。玩家将会扮演从小便在加勒比海岛雅拉长大的主角“丹尼·罗哈斯”,面对着独裁总统“安东·卡斯蒂约”的铁腕管治,决定成为革命派的游击队成员,希望为家乡重夺自由。另一边厢除了要排除一切阻碍势力,总统卡斯蒂约也正努力教育其儿子迭戈,追随自己的步伐,成为一位出色的继承人。更重要的是确保这个地方的未来,将由卡斯蒂约家族继续掌管。

雅拉既有系列熟悉的热带丛林与海滩,同时首都成市“埃斯佩兰萨”也是《孤岛惊魂》系列首次出现的都市场景。然而因为锁国政策和国际的经济制裁,市内状况不论车辆、建筑等都十分怀旧,时间仿佛静止在过去一样。雅拉也是系列有史以来面积最广、环境最丰富的地图。玩家除了可以驾驶车辆,更可骑马在游戏不同的地域上穿梭。

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身为资源有限的游击队,丹尼及其团队都必须发挥创意,利用身边一切的物件去组合出强大的武器,例如沙丁鱼罐头、CD等都会是十分有效的武器改装部件。主角更可以带上「极品」背包,对敌人造成有如火箭炮、超级火枪的伤害。除了武器,游戏中的车辆都可以自由改装,添置上杀伤力武器,方便大家直捣敌阵尽情破坏。

卡斯蒂约的父亲同样曾经为雅拉的统治者,他小时候亲眼见证父亲被革命军残酷地处决,而此事深深地影响了他的人生观。他认为这个海岛是被人抢走的,更以重夺雅拉作为一生的目标。在他13岁的那年,他被囚禁及被迫参与生产烟草长达15年。这一切不但未能对他带来打击,反而更好地磨练和坚定其内心的意志。适逢雅拉面临经济衰落,他当上了总统并展开了封闭的铁腕管治。

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一款由雅拉烟草提炼而成的抗癌药:Viviro,成为了卡斯蒂约在国际社会上的最佳筹码。然而随之而来的是强制劳动、环境污染、军队的暴行及对反对声音的镇压,这些都令当地人民生活在惶恐之中。卡斯蒂约深信:只要他能够把雅拉打造成天堂,便不会再有人质疑或介意他的手段。而他更希望教导其儿子迭戈,继承这个国家、军队及权力,延续他心目中雅拉昔日的光辉。

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以上就是《孤岛惊魂》1到6代的主要反派们,各位认为哪一位最有魅力呢?

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