今天6月30号英雄联盟测试服迎来11.14版本改动,设计师对几名版本热门英雄采用砍机制的一刀切做法,比如阿卡丽被砍机制,梦魇被禁止上线,刚重做的塔姆蒙多又得到巨大加强,让我们一起来了解一下!

首先是阿卡丽的EQ机制被删除,她在二段E的位移过程不能释放Q技能,手感肯定僵硬了不少!之前阿卡丽EQ连招瞬间爆发秒满血,现在E完才原地放Q给了对手反应时间,大招还削了60点伤害,这一刀不可谓不狠啊!虽然阿卡丽是目前赛场上最强势的英雄之一,但玩得好的玩家屈指可数,排位胜率依旧低迷,现在又被删机制砍操作上限,网友建议还是把暗影之拳还回来吧!

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挺进重做失去位移以后无人问津,梦魇却成为唯一赢家,中上野三路胜率登顶第一高达55%,对手被挺进减速以后根本拉不断链子,必定吃两秒恐惧,大招点谁谁死!

其实梦魇野区还好,毕竟要六级才有声音,发育也没有单人线那么快。但梦魇走线上就太霸道了,被动无脑清兵回血,Q加攻对拼不虚,没几个人打得过他,因此设计师对梦魇改动进行削弱:“对小兵伤害治疗量降低50%!”梦魇一旦推不动线,就没有跟人对拼的资本了,虽然他待在野区也不差,胜率依旧排前三,估计还得继续挨刀!

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作为挺进改版的最大受害者,诺手玩家叫苦连天,连大乱斗都没人玩他了!在S11神话装备大改以后,诺手就被砍了两刀元气大伤,现在挺进重做导致诺手没法玩,设计师要对他进行补偿:“血怒攻击力提升至30~230,E冷却从18秒变成14秒!”

诺手玩家听到这个消息以后是不是很高兴呢?其实诺手只是进行回调而已,血怒在被削弱之前就是230攻击力了,当时E技能冷却也只要12秒,还达不到之前的水平。总之这回诺手加强没有提升机动性,高端局依旧会被遛狗,但低端局打出血怒就能变成当初的上单霸主了!

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塔姆可能是最失败的重做英雄,一个冷门辅助被拳头强行重做,WR技能对调以后又没啥强度,不能保人对拼能力差打野又慢,整个峡谷已经没有他的容身之处,好几个上单主播在试玩新版塔姆以后都称他是个笑话!因此设计师对塔姆紧急加强,Q附带被动伤害,治疗量也有了基础值,但实战效果估计也就那样,对线打不过战士,团战作用不如坦克,英雄定位依旧尴尬,设计师是希望塔姆不吞人也能待在辅助位置吗?

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同为刚重做不久的英雄,蒙多的处境比塔姆稍微好一点,但依旧被玩家冷落。蒙多的免控被动潜力还是挺强的,但他对线依旧要被压,发育起来打团也只是憨憨挨打,上赛场效果一般,有解说认为比赛输赢跟蒙多没啥关系。而现在设计师又开始搞事,强行安排蒙多进野区,Q技能最大伤害提升,打野怪不掉血,E技能对野怪双倍伤害,打小型野怪必定出现击退AOE的效果!

这个改动一旦实装,蒙多刷野速度大幅提升,在峡谷里就真的想去哪就去哪了。蒙多在重做之前就有过打野玩法,专门用来对抗乌迪尔,应该还是有前途的,但玩家对设计师的做法很不满:“想让谁打野就直接双倍伤害,不想让谁打线对小兵伤害减半!”

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设计师确实确实有点魔怔,老是要教玩家玩游戏,无论加强削弱都只是粗暴地改动数值,像之前打野莫甘娜都是被硬抬起来的,野怪伤害回调以后瞬间失去踪影,这回也是同样的改动手法,完全是治标不治本啊!那么对于这回LOL测试服的这些改动,大家有何看法?欢迎留言,分享你的看法!

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