魔兽世界电男这boss难在有个技能叫做九城卡顿,瞬间时间静止,随后短暂断开,结合电荷,在技能释放后一地死尸。电男难在网络,十二点之前打就是送团灭,各种卡,动不动还掉线,其他boss看看攻略都能打,电男是唯一一个看明白攻略,都没法打的boss,过不过得去得看服务器卡不卡。
网络好的走直线,不好的站后面点跑边让猎人带着跑,别和大部队站太近,只要距离能保证16以上叠加就行,还有一点估计没多少人知道猎人,术士的宝宝和队伍站成直角参与攻击不用来回跑,不会电到人,宝宝之间不动也互不影响,还能给大家叠加buff。电男一堆人站在一起,数据量很大,有人掉线基本上就很容易造成极大伤害。当年我们的团队已经熟练到,即使有人掉线也可以临时改变位置,互相吃叠加,掉了两三个人以上就没办法了,带老板后期dps会不够。而且团长考虑到有人会收不住,并不是差零点几的血才喊停,都是百分之五以上百分之十以下就喊停了。
首先控制dps并没有难度,快的一边打到百分之5停手等对面。再就是进绿水只是降低属性不会被毒死,出来之后属性就恢复了残血,再跳一次一点问题没有。最后这个boss对于伐木很多周前面boss的团队来说,根本不缺dps,不管是四点还是两点跑位,我们都会两边安排俩治疗远离大团vip位置加t血,有人跑错也只不过电一下大团每人2000来血,自己死而已。
电男的难度在地球时代大概能排在五六名左右吧,我心中的难度排名是这样。第一,伊兰尼库斯,安其拉开门任务boss。至少四个团野战,而且分分钟灭的死去活来。第二是克苏恩,后期不说,进门出岔子就能分分钟灭团。第三是克尔苏加德,煎熬的场景战。克尔苏加德,前期对DPS要求高,中期各种伤害性技能减员,后期全力输出Rush多次倒在10%以内,对60年代团队的能力是最大的检验,再者就是4dk,对于橙杖任务也是最后的考验,内心迫切Fd。
然后奥罗,四dk,电男可以争一下四到六名。奥格瑞玛史诗12黑索传送带没削弱前很难,上面推着你走不说,还有一下秒的光柱,还得打零件。分两组,一组五个,那个零件打不掉就秒。上去的人有buff,dps不够想帮忙都不行。第二波得开自保硬吃一层火上传送,期间插秒治疗,否则boss一个坐地就秒了,就这还得保证最后出两个震地能rush死boss。当然,这是不加限制条件的boss。别拿全能哈卡说事。真这么说不开水晶杀无疤,不控制小弟杀教官比全能哈卡更难。
总之,电男现在想起来很简单,四点跑位加俩远程治疗很稳的,只是当时迫于整体意识,这个战术玩家不能充分理解,再加上遇到电男的公会本来就不多,所以才觉得难。练会四点跑位以后,除了开荒灭了两星期,后面就很简单了。如果是个稳定的团队的话,每次基本上都能过的,流程来说是越来越容易。
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