互联网广告主从哪里来怎么做(移动互联网广告的发展趋势)(1)

  目前网盟是最佳的推广渠道,但是网盟上下游混乱,交叉中介,低质渠道很多,因开发一个应用市场技术门槛低廉,市面上迅速出现很多应用市场,有的基本就是做中介转手生意,到处接单,价格不能统一,且相互要价,抬高推广成本,使小型开发商,无力承担推广成本。上方网特邀请V5手游事业部总经理文舰围绕目前移动广告领域有哪些趋势值得开发者关注?典型的游戏都有哪些?进行采访。

  以下为采访实录:

  上方网:文总,您好!先请您给我们上方网的朋友简单的介绍下咱们团队的组成情况:)

  文舰:咱们V5手游由国内移动互联网IT精英和有成功创业经验的专业团队创立,专注于移动互联网领域,现有人员300多人。公司在深圳、广州、上海、北京均设立了研发和运营中心。

  其中V5手游事业部成立于2012年春,成员17人,由研发与运营组成。打造专业的手机移动端精品网游平台。

  上方网:前不久推出国内首家“微官网”V5手游平台,“微官网”是概念是什么?都有哪些元素组成呢?它的意义在于?

  文舰:“微官网”是V5手游的一项移动互联网平台的专利申请技术,旨在为移动互联网用户提供便捷准确的游戏资讯和客户服务。分为“游戏介绍”、“综合经验”、“攻略”、“活动”、“公告”等子版块,类似传统PC端游戏官网,但在结合用户在手机操作和使用行为,创新了在智能手机端展示的结构和使用方法。

  我们发现,现今市面上的手机端游戏平台或市场,只简单的提供了游戏列表和游戏下载的功能,没有专门制作与游戏相关的资讯,V5手游平台从此处入手,为用户设计,提出了“微官网”概念,将游戏相关的一切重要内容,编辑到微官网中,为V5平台内的每一个游戏产品量身订做,并使用户在娱乐游戏的同时,不用离开游戏,也不用跳转浏览器的情况下,直接查询和查看到相关游戏的一切信息,能更快的在游戏与平台间切换,提供更加便捷的用户体验。

  上方网:目前V5手游平台大概代理了多少款移动网游产品?典型的游戏都有哪些?

  文舰:目前代理手机网游27款,包含热门产品有:三国时代、忘仙、世界、龙印、明珠轩辕、神将传奇、悍将传世等一线知名产品,目前有新上架休闲类热门产品小小飞弹和叮叮堂,均获得用户好评。其中平台有目前市面收入最高的RPG网游忘仙和策略网游三国时代。

  V5手游平台定位在精品策略游戏和RPG游戏,目前开始引进新颖的休闲类网游,并不断更新单周TOP50的全国最热门的单机游戏,供用户免费下载,丰富用户需求。

  上方网:您觉得目前在广告行业中是什么样的角色?处于生态链的哪一环节?

  文舰:V5手游是国内知名智能手机方案商、渠道运营商。

  线下渠道资源丰富,拥有合作的全国2000家1、2线城市手机经销网点。并有自主研发的游戏系统安装工具,为个人用户和手机厂商及经销商提供高效安全的系统安装操作。因占领了终端最近的手机出货渠道,能更加直接的将重要应用,推广到用户的终端上,比手机生产商的内置应用更加有优势。

  线上渠道质量最高,拥有5家移动端推广联盟,每日推送终端量达到1亿次。特别是在推送手机网游的产品上,转换率一直高于同行业,充值用户转换率达到PC端网游水平。

  上方网:目前移动广告领域有哪些趋势值得开发者关注?

  文舰:从我方市场推广的数据上看,用户60%下载的产品是购物类、餐饮类、图书类、视频类、桌面应用;40%会下载社交类、地理信息类、电话工具、游戏。一般都会下载QQ、微信和微博、手机安全产品。

  游戏建议开发者在大众需要的热门产品中进行更加细致深度的挖掘,可以从细分领域或者优化已有产品上入手开发。在手机网游开发,建议选择RPG类和策略类,并注意客户端大小,使操作简单,路线清晰。

  我方网游推广数据上,有以下关键数据供参考:

  1、14%的用户在广东,

  2、用户在线高峰是中午12点到14点,晚上18点到23点,

  3、用户机型,1GCPU占40%,1G以上占30%

  4、分辨率:480*800占60%,

  5、网络环境:wifi和2G占主流,

  我方认为用户为学生和发达地区流动性强的工厂工人。

  上方网:您怎么看移动手机广告市场?未来会面临什么样的困难?

  文舰:目前网盟是最佳的推广渠道,但是网盟上下游混乱,交叉中介,低质渠道很多,因开发一个应用市场技术门槛低廉,市面上迅速出现很多应用市场,有的基本就是做中介转手生意,到处接单,价格不能统一,且相互要价,抬高推广成本,使小型开发商,无力承担推广成本。不利于移动互联网生态发展,不能有效支持开发者利益,使很多产品胎死腹中,无法面对用户,这种现象,遏制了开发者的创新。

  未来网盟的不良发展,将阻碍一些有创新思路的开发商,使开发者为了生存,只能山寨,使手机应用技术不能高效的提升;并被垄断在极少数研发公司手中,后期将会使用户要花更多的钱来体验产品。

  希望市场划清产业上下流,按渠道至平台、平台至厂商的模式正确发展下去。让低廉的渠道淘汰,高质量的渠道,聚集在平台上,由平台管理;厂商也不用担心渠道质量,花费精力去拓展渠道资源。

  上方网:V5手游的合作模式是什么样的?会给广告主提供什么样的价值?

  文舰:V5手游有自己的应用市场,应用市场主要采取CPA的合作。V5手游平台只采用CPS合作和专区代理运营合作,游戏厂商对这类合作模式十分喜欢。

  上方网:什么样的移动应用最具潜力,发展速度最快?

  文舰:60%下载的产品是购物类、餐饮类、图书类、视频类、桌面应用,说明了用户的需求重点,也是最具潜力的产品。

  上方网:未来几年V5手游有哪些发展计划?会有哪些多元化发展呢?

  文舰:主要是在扩大渠道资源和网游运营和网游研发上,目前已有5个网游项目开发。

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