螺纹收尾UG/NX教程。有人说不会这个瓶口螺纹的收尾方法,这要做起来其实很简单,一起来看看吧。
拉伸会吧?在水平面上绘制草图,移动一下视角,捕捉这个端点,绘制一条圆弧线,让它与螺旋线相切,尺寸大小根据自己需求来。
拉伸出片体后,接着在菜单中点击编辑,在曲线分组中找到长度这个选项,然后选择螺纹的螺旋线,把它的长度延伸一点,之后就是投影曲线,选择延长的线,朝向中心轴线投影到拉伸的片体上,最后再扫掠一下,方向选择强制方向就完成了。求和的时候把定义区域勾选一下,点击多余的部分就可以把它修剪掉了,这就不用后面再去修剪了。不要忘记点赞关注哦。
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