8月中旬,酷玩潮开设了一个全新的栏目——《乐高MOC作品测评》,测评的第一个MOC作品是“权力的游戏之火龙卓耿”。测评文章一经发出,得到了很多《酷玩潮》杂志读者的好评。
小编也是第一时间联系到了这个作品的作者乐高MOC大神Martin,对其进行了独家专访,今天各位就跟我一起来看看,这位来自波兰的MOC大神背后的故事吧。
小编:嗨,你好,请先为我们《酷玩潮》杂志的读者们做个自我介绍吧!
Martin:大家好,我的名字是Marcin,但在网上我更喜欢被称为Martin,因为它更容易发音。我来自波兰,现住在克拉科夫。
小编:你玩乐高多久了?
Martin:我小时候玩过很多乐高。后来随着年龄的增长,我开始把注意力放在了其他方面,但幸运的是,我保留了我的乐高收藏。当乐高在2012年发布《指环王》系列时(这是我小时候梦寐以求的),我对乐高的兴趣重新浮出水面。从那时起,我把它当作一种爱好,后来我开始独立进行MOC作品的创作,不断尝试用乐高来表达自己内心的世界。
小编:创作MOC作品需要很多想法、时间和金钱的支持。支持你持续创作MOC的动力来源是什么?
Martin:这一切都始于对乐高发自心底的热爱,我一直对艺术/设计方面的事物感兴趣,并且是许多奇幻、科幻故事角色的忠实粉丝,所以这些想法自然而然地出现在了我的脑中。我喜欢用乐高拼砌,但它也需要花费大量的时间和金钱,如果没有来自世界各地的乐高粉丝和LUG社区的支持,我将无法完全投入自己!他们的反馈是最好的动力,多亏了网络上对我作品的肯定,使我能够在经济上支持我的创作。
小编:目前为止,最让你引以为傲的MOC作品是哪个?您能描述一下它的设计理念吗?
Martin:我最满意的作品吗?我认为这是飞龙动态模型,因为它花了我很多时间去实验,来重现波浪运动效果。我对最终效果非常满意!对于创作任何一件MOC作品,都需要我鼓励自己,并从中找到新的搭建技巧。
小编:对你来说,近年来实现的最重要的事情是什么?
Martin:重要的事情有很多,如果说最重要的,就是我通过网络这个平台,与全世界的乐高迷们分享我的想法,我在Patreon和Instagram上发布我创作的MOC作品,并且还在上面创建了属于我自己的LUG社区。
小编:你是如何接触到MOC并开始创作的?
Martin:我开始做MOC是为了好玩,也是一种放松的形式。我不断从自己的经验以及观察其他MOCer的作品中学习,跟他们能够学到非常多的搭建技巧。
小编:你在设计过程中遇到过什么困难?又是如何解决的?能和我们分享一下你的经验吗?
Martin:困难是肯定会有的,特别是当你想做出来的东西是现实生活中的物品时,你的目标是让它尽可能做到逼真。根据我的经验,在为您的作品选择合适的拼搭之前,最好去尝试许多不同的技术。如果您不满意,请不要只将它们拆开,而要重新开始,可能以这种方式去搭建一个作品,会非常耗时耗力,但是绝对非常有效。
小编:你创作MOC作品的灵感都来自哪里?能谈谈你在设计MOC作品的过程吗?
Martin:大多数时候,我的灵感都来自电影和书籍,有时候也有其他的方向来获取灵感,比如一幅画或者生活当中看到的任何事物。我玩乐高,是没有任何计划的,只要我们有一双发现美好生活的眼睛,随时可以做出效果非常棒的作品!而且我创作MOC作品的时候,也没有固定的流程,有时我从勾勒概念草图开始,然后构建初始模型,最后再进行实际搭建。
小编:在创作MOC作品的时候,你最看重哪些方面?为什么?
Martin:我喜欢将我的每一件作品,都融入一些特有的气质,让人们看到会有惊叹的表情出现。这个气质是大胆的配色,又或者是外部线条有着华丽的美感,这些都是不固定的。但最终的成品,我力求让它们成为一件艺术品,而不是那些普通的乐高模型。
小编:你设想过未来,还会创作出什么样的MOC作品吗?
Martin:从来没想过,我不认为我的作品会有一个特定的类型,我会尝试许多不同风格的东西,例如立体模型,逼真的头部雕塑,或者一些微型建筑甚至人仔。
小编:你对其他MOC玩家有什么建议吗?
Martin:不要害怕失败,多多实践,尽可能多地去尝试搭建各种类型,各种风格的作品!
小编:非常感谢您的采访,能对我们《酷玩潮》杂志的读者说几句话吗?
Martin:感谢中国的朋友们对我的支持,同时也感谢《酷玩潮》杂志给我这个机会,让我接受这次愉快的采访,希望我永远不辜负大家对我的期望。
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