我的理想是能够写出一个可以永不封号的游戏外G

嗯,所以需要学习Windows下编程,最近好不容易有一点点空余时间,抓紧时间读书【Delphi下深入Windows编程】,人丑就该多读书

钩子原理

定义:

消息钩子是创建钩子时在Windows的消息处理链中插入一个函数,一旦钩子安装成功,就可以监控消息,那么向所有应用程序发送的消息都会先经过此函数

安装钩子之前的Windows消息执行流程

delphi开发中间件(Delphi下深入Windows编程之钩子原理一)(1)

安装钩子之后

delphi开发中间件(Delphi下深入Windows编程之钩子原理一)(2)

注意

系统钩子程序必须是动态链接库DLL,不能在可执行文件EXE中完成,这是因为可执行文件在其他进程(另一个可执行文件)中是不可见的,无法实现钩子功能,然而DLL却可以映射到其他进程的空间中去

两个问题:钩子的分类、钩子安装的顺序

  • 钩子有多种,分别用于捕获某一特定类型或某一范围的消息,例如键盘消息、鼠标消息等
  • 对于每种类型的钩子由系统来维护一个钩子链,最近安装的钩子放在链的开始,而最先安装的钩子放在最后,也就是后加入的钩子先获得控制权
挂钩

这一步其实很容易实现,我们需要使用Windows API 函数,只是这个函数的参数有点多,但是万幸不需要我每一个都构造出来,挂钩函数SetWindowsHookEx 将安装应用程序定义的钩子过程到钩子链中

function SetWindowsHookEx(idHook: Integer; lpfn: TFNHookProc; hmod: HINST; dwThreadId: DWORD): HHOOK; stdcall;

参数说明

  • idHook:指定安装钩子的类型,这是最麻烦的一个参数,其取值如下

delphi开发中间件(Delphi下深入Windows编程之钩子原理一)(3)

  • lpfn :指定钩子函数的地址,与钩子函数类型有关
  • hMod: 指定毁掉函数的实例,在Delphi中一般设置为HInstance
  • dwThreadId:参数指定了线程ID。钩子函数能够监视由dwThreadId参数定义的线程,或者系统中所有的线程。使用它来过滤并在系统或窗口处理之前处理特定的消息。如果该值为零,表示这个挂钩可以在所有的线程内调用
钩子链

得到控制权的钩子在得到控制权之后,如果想要改消息继续传递给下一个钩子,那么它必须调用CallNextHookEx函数来传递它,否则建议直接返回0

挂钩函数的参数都与挂钩函数的类型有关,但是都有一个相同点:nCode 参数的值可以用来调用挂钩链中的下一个挂钩函数,调用下一个挂钩函数要用到 CallNextHookEx 函数,其声明如下:

Result:=CallNextHookEx(hhk:HHook;nCode:Integer;wParam:WPARAM;lParam:LPARAM);

参数说明:

  • hhk 是当前钩子句柄,由建立钩子时SetWindowsHookEx的返回值
  • nCode 用于调用下一个挂钩函数
  • wParam、lParam都是挂钩类型和挂钩函数有关的参数
摘钩

如果要撤销当前已安装的钩子,则要调用另外一个函数 UnhookWindowsHookEx。函数声明如下:

UnhookWindowsHookEx( hhk:HHook{待撤销的钩子句柄} ):BOOL;

如果主程序调用 UnhookWindowsHookEx 函数把DLL 注入其他进程后,在不同的操作系统下有可能并不会立即退出某些不活动的进程,因此,建议使用SendMessage 向所有进程广播一条消息,从而使DLL完全退出所有的进程,如:SendMessage(HWND,BROADCAST,WM_SETINGCNANGE,0,0)

此次分享没有代码实现,所有的技术都是先有理论,后有技术实现,代码实现后续篇章补上

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