《地牢围攻》曾是微软旗下发行于PC的知名RPG系列,作为一款暗黑like的游戏,他成功地带来了有趣的游戏体验与史诗冒险。

国潮版和第三代区别一样大吗(明明前两代做得那么好)(1)

原本游戏制作商为Gas Powered Games,在微软旗下一直发行到地牢围攻2,之后由Take-Two买下发行权,并由2K Games推出了2代资料片。 而后来的三代是由黑曜石制作,Square Enix发行的。由于此系列历经了不同的开发商。当初看到看到续作的消息时我还挺兴奋的,而且后来发布的游戏画面,看起来也还不错。但最后出来的成品,他的一些设计和改动实在是让人百思不解,这样看来此系列凉了也是情有可原的。

先来说说系列的世界观关联,一代与二代的故事发生在不同的地方,就游戏来说几乎可以说是毫无关联了,我也是研究了很久才稍微搞懂两者之间的关系。设定上,故事背景目前分为三个纪元,第一纪元结束于萨拉莫之剑与阿苏奈之盾的碰撞。剑与盾的碰撞产生了大爆炸,冲击了亚兰纳周遭地区,开始了第二纪元。

一代的冒险地区在艾伯王国,处在相对于亚兰纳大陆较偏远的地区,因此受到冲击较小。时间处在第二纪元,而王国的“第十军团”则是闻名世界的强大军团,从远古时期的星辰帝国传承至第一纪元,并参与了反抗萨拉莫的行动,最后在艾伯王国安身。

二代也是处在第二纪元,不过地点在雅兰纳大陆,与一代完全没有故事关联,单纯沿用背景。由于萨拉莫之剑再现,主角找寻阿苏奈之盾抗衡,同样以剑与盾的碰撞结束了这个纪元。二代资料片“破碎的世界”。开始于二代结束时所开启的第三纪元。讲述了遭受冲击的周遭地区的状况,以及隐藏在背后的黑暗巫师始终是最大的威胁。还有一作是外包出在PSP上的,叫做“苦痛王座”。故事继承破碎的世界,不过地点又拉回了一代,解决自身的事情后开始帮助亚兰纳大陆重建。

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接下来开始我们来聊聊挂上招牌的三代续作吧。故事背景处在第三纪元三十年之后的艾伯王国,但没有提到之前的任何事,这未来的三十年后,加入了蒸汽朋克的设定,让枪械等设计。艾伯王国在国王驾崩后陷入了内战,也因此分裂成许多小国,在内战中Jeyne所领导的军团是其中最强大的,曾经最功名显赫的第十军团,在她的攻势之下濒临灭绝。

而这次所扮演的就是属于第十军团的残存者,解决这混乱的根源。三代所扮演的角色不再是由玩家自定义的,而是性别与职业皆固定的。但比起一代的农民与二代的无名雇佣兵,这次提供背景比较没有那么空泛,而是与故事主题有较深关联的人物,有趣的是,选择不同的角色,开场介绍会有些许不同。卢卡斯,他是第十军团团长之子。职业为战士,能够切换单手剑 盾或双手剑的姿态。没什么好讲的,标准的战士,喜欢玩战士的应该会挺喜欢用的。安嘉莉,她是位神侍,能够化身火焰,从小被第十军团捡到而抚养长大。

神侍这种族是这次三代新加入的设定,也是这次故事的关键设定。一般形态时,她挥舞着带有火焰的法杖进行攻击,化身火焰形态时,则能够发射火焰进行远程攻击。玩的时候应该会有不少人选她,除了她的特殊设定之外,变身后基本的外观也令人印象深刻。莱因哈特,是第十军团魔法师的后裔,不过他不在军团服务,而是在石桥市潜心研究魔法。从造型上可以看得出三代所加入的蒸汽朋克设定了,虽然外表是位较不讨喜的老头,但依然不损他的imba,擅长使用电流魔法,可以切换单体与范围两种姿态。

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卡塔丽娜,是第十军团团长的私生子,也就是说她跟卢卡斯是同父异母的兄妹or姐弟。她使用的武器是枪,也是由于这次蒸汽朋克才有的新武器,能够切换长枪与双枪两种姿态。由于她的背景中是位女巫之女,因此,除了使用枪械之外,还能使用魔法来辅助。单就画面来看,三代比前作精美许多,能够吸引人的目光。每位角色都有两种姿态可以切换,基本上可以分为单体与范围,打王、清怪两相宜。在战斗的设计上多了格挡与回避,比起大部分的暗黑like,更加爽快更加偏向ARPG了。

其次,此作完全取消了药水,而首次采用了杀敌掉回复球的设定,比D3还早。但不得不说,这是项非常错误的决定,因为必须杀敌才能回复,还不一定会掉,而杀敌的同时又会损血,BOSS战时更会因为不掉回复球而无法回血。

这类RPG除了常用的普攻之外,还会有一堆技能可以使用。不过这里除了被动技能外,只有共九种主动技能,但一次只能装备三种来使用。回复技能是除了回复球之外保命的回血方式。每个技能都能细分两种专精熟练供升级,两种类型是冲突的,只有一种能点满,不过两种却能并存,可以不用点满,但拥有两种附加能力。等级提升后能够拥有力量之球储蓄槽,存满时能够消耗来使用强力攻击。当被众多敌人包围时能够快速歼灭敌人。游戏中只有到储存点才能存档,不像过去能够随时存档那么方便了。

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随着故事进展,其余三位角色也会陆续加入成为伙伴,不过一次只能选择一位。如果同伴被打倒了,则必须前去援助他起身再战,后期敌人较强,同伴阵亡几率也越来越高。可以帮伙伴替换装备增强战力。道具栏只剩下装备,直接依照各部位来区分,并把内容改成了条列式。在装备前会直接显示各项属性的对比,这点是挺不错的设计。背包容量有限,在找到商人之前,想整理一下背包的话,可以随时选择直接贱卖变现。游戏中有商人专卖高稀有度的装备,别在之前就把钱花光了,由于出现的东西是随机的,所以可以反复的刷新。

游戏中不同的对话选项能产生不同的结果,不过最明显地体现是在某个支线中,如果选错了,已经很难打的BOSS会变得更难打。部分支线做得还算有趣,并且在完成支线之后能够拿到声望与声望奖励。BOSS战算是还挺有诚意的,让我最有印象深刻的是这个老绅士之战。除了BOSS战之外,最让我头痛的是这位在矿坑遇到的阿泽尼副官。虽然动作好预测,但周围有火焰灵气会持续削血,我挑战了好几次才打赢。

在三代,传送也不像过去那么方便可以直接用魔法来传送,或是走传送点。这里的传送门是古代的遗留物,进入传送门还要走一段什么都没有的路才能到另一个地点。随着科技的发展,进入蒸汽朋克时代后,傀儡也从原本的石头人演变成机器人了。还附带高级AI智能,成为石桥镇的治安官,当成武力威慑。石桥镇是游戏中最大的城镇,其他地方顶多算是营地而已。这里是一代就有的地点,从一座小城镇发展成举足轻重的大城市了。主角们主要的目的就是说服石桥镇议会帮助他们,很明显的,之后又要帮各个议员跑腿了。

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Roslyn女王是与消灭第十军团的Jeyne kassynder势力作战的主要势力。主角们及时赶到,解救并击溃了Jeyne的军队。获得两方势力的支持,开始朝敌军进军,以军队牵制,让主角们进行斩首行动。之后,天地异变,恶魔降临,各地奇怪的生物都跑了出来。最终BOSS,复活的旧神,下半身残障,除了双手乱挥之外,还会召唤怪物和发设追踪光球与光线,不小心被连到太多招就GG了。而且要分很多阶段打,怪不少,BOSS打得又痛又会追踪,真的是全游戏最难打的一战。

游戏中可以搜集到一些传闻,里面内容与一代有些关联。里面提到了14英雄,与他们的领袖,是一位农家女孩,后来成为第一任蒙巴伦夫人。他们就是一代的主角与伙伴,而三代主角则是她的后代。她们死后被葬在一座位她们修建的墓中,三代中可以去探索。虽然说可以自定义,但一代的主角官方预设形象就是封面这位,非常少见的以女性为主角。本作就战斗过程与视觉体验给人的第一印象是相当不错的。

然而,正式玩下去之后就会发现,游戏流程过于线性,其主要体现于地图。可以明显感觉到,路非常非常地狭窄,如果有岔路,那也是专门设计给支线的。不过在地图的呈现上,位于高处的话,可以在边界以外的地方看到下方的风景,多了立体感,不像一般暗黑like游戏只有平面。主线部分非常老梗,基本上后续剧情都能猜得出来。最难懂的部分应该就属那位神秘的金发小男孩了吧,不过前面没提到他主要是因为太久忘了。

此作的故事根据系列背景进行发展,除了保有原创性的故事之外,还能在细节中与过去相结合。例如发展成大城的石桥镇,过去的英雄之墓,阿苏奈信仰都能勾起老玩家的回忆。在界面设定与操作中,可以明显感受到游戏的制作是以主机版为主的。

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优点、缺点,上面都提到过了,听起来似乎并没有那么差?确实,这款游戏最大的缺点就是“不符合老玩家对于系列作的期待”,比起D3与D2还差得更远。回顾了以上的内容之后,不知各位对于《地牢围攻3》有什么看法呢?在评论区中留言,和大家一同讨论吧!

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