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作者:灰原米兰

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泪水一定代表悲伤吗?

或者说,悲伤时一定会有泪水流下吗?

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未必吧。

至少,米兰再看到《死亡笔记》(Death Note,以下简称《DN》)的结局时是悲而无泪的。那种悲伤与众不同,是干干的,揪心的,令人无奈的。明明只差一步了,为什么会这样呢?

死亡笔记17年(十多年后再看死亡笔记)(1)

(谢幕)

从来没有哪一部动漫能像《DN》,在折腾了观众几十集后,仅凭一个结局就打动人心。和最后几集渐入佳境,在BGM加持下直达高潮的《来自风平浪静的明天》不同,《DN》真真正正地将最令人感慨的画面留在了最后五分钟。夕阳依旧在,少年何处寻?

(首尾呼应的夕阳)

当然,《DN》之所以能成为收藏级的作品,不仅仅因其结局优秀,更是因为每个人从中看到的东西几乎都不一样。前文也只是米兰个人的感受。不吐不快呀!那么,为了尽可能客观地评价该作,我们还是和以往一样,从剧情、人设等方面来分析。

《DN》使用了典型的易获成功的悬疑片之剧情模式。听不懂?没关系,且听米兰慢慢道来。在《DN》中,这种模式具体表现为剧情的复杂化和起伏化。所谓复杂化,很好理解,就是故事沿着曲折的道路发展,转折众多,可能有多方势力介入。如果片中存在博弈,则参与的任何一方都不能轻易获胜。看看《DN》,本可用绝不会被发现的宝具实现理想,偏偏要和不羁的少年赌气;明明在对局中处于上风,就是不一刀解决对手,而是要玩弄一番,想方设法赢得对方的绝对信任;规则明明就写在那儿,看也不看完就开始使用(万一有条“写后12小时内不再写一次,持有者就会死亡”的规则怎么办?)。而除了大量曲折的剧情,故事安排上,不羁少年之后还有两个继承人。故事想不长都不行。

死亡笔记17年(十多年后再看死亡笔记)(2)

(然后你们就怼了起来)

作为局外人的我们,在看本作的过程中应该会想:如果自己是主角,必将做出更明智、更理性的选择。所以包括上述内容的不少设定也会成为我们吐槽的对象。但是,请勿忘记:旁观者清,当局者迷。真实地身处剧中环境的主角感受到了什么,会做出什么,我们无法预知,因而去期待什么也不太合适。“剧情需要”可能是解释或讽刺文艺作品不科学现象的万能钥匙,可用它说问题太敷衍。我们不妨一起探究一下《DN》中,“剧情需要”究竟指的是什么。

故事要精彩,矛盾冲突不可少。童话中,矛盾可能会小到让人无法察觉,而像《DN》这种悬疑片(若不同意,请当做假设),矛盾越大,冲突越多,故事就越精彩。当然,矛盾也有一个限值。超过了限值,故事只会变成无脑的破坏片。这就是为什么动不动就真的毁灭地球的作品中佳作难寻。《DN》中不存在超限值问题,故不多言。为了使矛盾够多够大,我们看到了第一场战役中的双方接触。也从中感受到了双方对彻底消灭对手的渴望。在那种情况下,他们追求的不再是胜利,而是这种角力给他们带来的快感。要不是原作者大场鸫认为故事要继续发展,这两位估计会一直斗下去。而在斗争中,多种多样的计谋逐渐浮出水面:黑白角色转换、替身攻击、合纵连横等让整个故事蕴含的元素越来越多,剧情也越来越丰富。复杂化的剧情避免了一方以实力碾压对手的情况,真正实现了互相预测,互相设套,反过来又满足了剧情对矛盾冲突的需要。

好的故事不能没有圆形人物。所谓圆形人物,是指性格多元,感情较丰富,整体较为符合现实人类情况的文艺作品人物。若无复杂化的剧情,本作的主角只是一个有原则的,想贯彻自己理想信念的有为青年,此时,若结局不变,相信认为“好人没好报”的观众将占大多数——作者估计要收刀片。有了复杂的剧情,主角的性格才发生改变,观众对他的看法也才能不断变化,爱慕不再是唯一的情感。这时,观众看到了结局,不少人恐怕会想到一句话——“天道好轮回,苍天饶过谁”。复杂化也满足了剧情对圆形人物的需要。

《DN》剧情模式的另一表现是起伏化。这个就更好理解了。主角组不断在“得意—失意—得意”的循环中斗争,配角们也随之在各种情绪中沉浮。另外,事件是永不停息的——总有人死亡,总有人执行裁决,对手永不缺席:一个退出,两个加入正反映了故事主线的起伏。一般而言,复杂的故事都是多起伏的。但毕竟“负责”和“起伏”指的是故事不同方面的特征——前者指具体内容,而后者指推进过程——所以还是分开讨论为好。

《DN》虽然剧情复杂,主线却非常清晰(原作者从未忘记该作的作品类型)。很明显,主角的身份和一些活动环境决定了本片可以向青春校园的方向拍,男女主的相遇决定了该片可以向恋爱的方向演。然而,不像某些打着打着就约会,上街吃东西,然后补魔、补魔、补魔的作品,《DN》残忍地拒绝了这些可能性,一心一意,在悬疑之路上狂飙。这就充分保证了作品易于理解的思想性,进而提升了其质量。用中小学阅读题的答案来说就是“主旨鲜明”。不过少了感情戏真的挺可惜的。而观众对主角的看法也将因此缺口而改变。

这么一夸是不是觉得这片子太完美了?其实,仔细看,认真想,还是会发现剧中的Bug的。第一,笔记影响了全世界的人,这意味着使用者要有能力获取小国和信息闭塞地区的信息——这可不是黑一下日本警察的电脑就能做到的。第二,大量在押罪犯离奇死亡,难道不该先把看守员和押运员调查一遍吗?一上来就认为有外人在使用匪夷所思的手法杀人,简直就像已知超自然宝具的存在。如果已经排除了看守员和押运员的嫌疑,至少要提一句呀。第三,死神死亡的规则很模糊。“死神为延长某生命而使用笔记杀人,则该死神会死亡”。这句话听上去好有道理,但如果死神以延长自己寿命为目的杀人。这一行为却无意中救了另一人的命,这该如何判定?笔记本总不至于智能到可探明死神的动机吧。

比起优点,剧情的Bug还是很少的。而到了人设这边,干脆连Bug都没有了。唯一可能会使观众不适的是女主多变的面容。静下心来想想,这应该是她在快乐、黑化和绝望间转换的表现,可喜欢她的观众恐怕看着心里不是滋味吧。

可以说,除男主,片中几乎人人都是特型人物(某一特点发展到极致,且只有一种特点的人物)。要么单纯到极点,要么感性到极点。这并不代表作者忽视男主外的人物刻画,反之,他非常重视对每一个重要配角的描绘。为此,他几乎为每个人都设计了一个故事,使作品颇具冲击力。动漫中常见的是,制作方为了提升配角的存在感,会把一个人可以说完的话分配给多人,结果更反映出他们那近乎于零的存在感。观众看得也尴尬。虽然《DN》中的人物刻画也带有明显的丰富人物形象的痕迹,但至少作者是用了心的。从结果来看,如果人物故事的时间能缩短,或者背景故事能更有创意(比如某警官曾因执法失去女友呀),效果应该会更好。

单看外型,角色们都中规中矩,怎么说也是一部正经严肃的动漫。除了某个白发奇葩,人物看着都比较舒服。(搞事搞事!)(ノಠ益ಠ)ノ彡┻━┻

不单人设,《DN》的画面也是非常优秀的。剧中人物几乎一直处在暗色调之中,剧中世界似乎一直被雾霾笼罩。这真是太契合作品主旨和剧情了。神秘、死亡和绝望就应该在这种暗无天日的环境中诞生。可如果只有灰暗的世界,观众早晚得审“暗”疲劳。所以,《DN》中还时不时会出现日漫中常见的怪异的彩色灯光。这种灯光常用于表现世界明处的繁华与都市暗处的恐怖的强烈对比。而本作中另一个常见的景象是灿烂的夕阳——这已经完全是一个意象了。通常,夕阳代表美、回忆和即将到来的终结。《DN》中的夕阳除上述意义,还有一个首尾呼应:同一片夕阳,传递的却是不同的信息。至于那信息具体是什么,就有待诸君自己去体悟了。

抛开大的方面,我们再来看看《DN》中一个值得注意的细节——笔记规则。正片中场休息时插入规则的设计很棒,避免了让观众无聊(要知道,动漫在电视上播出时可是无法快进的)。知晓规则还能使观众理解已经发生的,预测即将发生的(虽说不是每次都有关系)。这对提升《DN》这种比较难懂的作品之收视率可是很有帮助的。(英文解释太烂米兰就不吐槽了)

可惜的是,不知是不是制作组的疏忽,规则有前后矛盾的地方:前半段有“若某人的死亡方式将导致其他名字未被记录者的死亡,被记录者将死于心麻”,后半段又有“若某人的死亡方式将导致其他名字未被记录者的死亡,则他们都将死于心麻”。这可是个大新闻。

另外,部分很有利用价值的规则,如“四次免死”,没有得到实践。不是很可惜吗?

《DN》的音乐总体一般。两支主插曲是亮点:一支像圣歌,另一支像进行曲。它们分别用于配合男主畅想新世界和执行裁决,契合度可谓Max。两个OP动画则均以表现杀伐、对抗和前进为己任。动画一还neta了一把油画《创世纪》,观感还不错。ED都是去表现裁决者的可怕的,里面的男主好像在嚣张地说:“我就是大魔王!”

死亡笔记17年(十多年后再看死亡笔记)(3)

(ED中得意的男主)

本作CV阵容稳健,Mamo、胜平、团长、茶风林(日暮警官的CV)和渡边明乃都参与了配音。

我的新世界……………………………………

作品信息:《死亡笔记》(黑色小本本)

制作:MadHouse

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