DNF在21年的520进行的更新中,删除了陪伴我们许久的“抗魔值”系统,并以名望值取而代之,从此以后名望值逐渐成为了衡量玩家打造水平的指标,团长不用再看力智三攻来判断玩家的打造水平,但因为名望值系统的不完善,所以就有了实心C与注水C的概念,两个流派的玩家常常争执不休引发了不少矛盾,今天就来讨论一下关于名望值系统的一些优点与缺点。

dnf各种玄学(DNF实心C与注水C你是哪一派)(1)

名望构成

装备及套装、增幅、附魔、徽章、团本装备、遴选、装扮、光环、武器装扮、皮肤、护石、符文、宠物及185附魔、称号及185附魔、勋章及四个孔位、辟邪玉、收集箱。而婚房婚戒属性和装饰卡的四维目前来说是不算入名望系统内的。

优点

1.全面

覆盖更为全面,基本上所有伤害提升都有名望值加成,过去的抗魔值只能够反应装备是否达标,并不能体现出打造上的强度。随着DNF玩家们对伤害提升的理解日益深刻与注重,抗魔值系统也慢慢变得不那么够用了,而助手的战斗力同样有着计算方式过于老旧的问题,当然经历改版后已经相对准确了。

dnf各种玄学(DNF实心C与注水C你是哪一派)(2)

2.效率

而在名望值到来之前,团长放人的标准主要是看力智三攻和属强,甚至于不少团长因为懒都不看属强,但除开数值属性,还有伤害词条也是影响很大的一点,也就是说在名望值上线以前,团长如果想要完全了解一个主C的打造水平,需要看面板、宠物、称号和附魔等等,但在野团中放人是需要较快判断的,相信开过团的玩家都知道,在团本刷新的那两天,频道中的团是非常多的,而且经常会有看到合适的C和奶放了但进不来的情况,这种情况就是别的团放了,而名望值可以一眼判断是否符合需求,大大提高了放人的效率。

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缺点

1.数值不合理

像是龙袍,玲珑徽章的数值虚高,新附魔对比同属性旧附魔的名望值也会虚高,这些都会造成名望值高了,但伤害没有那么大的提升,也就形成了我们常说的注水C。

2.婚房婚戒装饰卡不计算

婚房和婚戒只要不嫌麻烦的玩家,都是比较容易达成的,并且婚戒的四维和婚房的属强三攻对于伤害的提升是不低的,所以名望值的计算在很多地方仍有需要完善的地方。

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注水C和实心C

关于注水C和实心C的争论一直在游戏和各个交流平台上喋喋不休,但EZ认为只要不是搞虚假附魔,比如首饰附魔力量或者属抗类的注水就可以算作合格的C。至于压名望的实心C,这属于个人的选择,就像卡牌游戏的一种扮猪吃老虎的玩法,只养一个主C,确实可以越级PK,但在DNF中并不完全等同,因为大家的目的都是通关,而不是竞技,没必要过分压缩自己的名望值,反而给进图造成了困扰。

其实注水C与压名望的C,名望差值也就几百,因为属性提升的边际效应有一些提升的名望值虚高也是情有可原的,因为如果能到达那个名望值,那么基本上基础提升较高的名望值都会有,当然有部分玩家只选择名望增加高的方式提升,但对于基础的打造忽略是不可取的,花了更大的成本,提升名望是高了,但基础没打好,伤害也高不起来。不过对于现有团本来说,名望值的门槛远远高于团本需求,也没必要为了一个名头无谓的争吵,快速通关比那些虚名来的重要得多。

而下个版本,各种地图各种难度名望值门槛那么高,这些大方向没错的打造所提升的名望其实也非常重要,所以哪怕别人说你穿龙袍注水,到下个版本可能嘲讽你的那个人甚至要降伤害来注水弥补这部分的名望差距(在对方没有大问题的情况下随便嘲讽别人打造的人,可能真自身对伤害来源的判断都不明晰)。

总结

总的来说,只要是正常打造的C,哪怕龙袍和龙鳞名望有注水也没关系,只要不是离谱附魔,奇葩增幅其实都没必要为了注水与否争论。咱们是玩游戏的,过于在乎系统的弊端而破坏了自己和他人的心情的这种事大可不必,团打完了大家不知道哪年还能再碰面了,所以只要不影响通关的因素,大家没必要过于在意。

后续的话,EZ会针对新版本尽早总结搬砖技巧以及各职业搬砖技巧,给小伙伴们参考一下新版本的搬砖技能释放的技巧以及方式,对DNF游戏搬砖有兴趣的小伙伴可以关注EZ一下,了解更多关于DNF新版本的内容和搬砖的技巧~

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