式神名称:大岳丸(大鱼丸,少主,勾玉精)

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式神点评:

海入川之口,水漫丹波巅。

溺尽妖原地,直指京都边。

默然观友逝,吾亦不求还。

此战皆我罪,只为海国山。

等了很久,终于等到海国之战的结束。

海国入侵从开始到结束,现实中历时半年左右吧!大岳丸带来海国子民从海上而来,灭了荒川,淹了大江山,摆下五芒星阵,目标直指京都。

大岳丸就是海国的首领,铃鹿山的头头。铃鹿山作为海上的秘宝之地,传说中这里有成百上千的秘宝珍藏,但是无人可以带走。

“铃鹿山的妖怪不是财迷,也从未执着于财宝。我们在乎的,是铃鹿山的一草一木都不可亵渎。属于我们的东西,谁都别想染指——秘宝金银不行,一花一叶也不行。

大岳丸对铃鹿山以及这片土地上子民极为珍视,或许这也是大岳丸能与荒川之主成为朋友的原因之一吧。

“将我所失去的,全部夺回!”

在这样的宣言下,大岳丸率领海国大军从荒川开始征战,曾经的好友,大江山的鬼王,又或是所谓的阴阳师,一切都不能阻挡他前进的脚步。他的目的从一开始就只有一个——为铃鹿山取回新生的希望。

在京都的决战中,大岳丸最终落败,不甘心的他企图以身献祭,强行开启荒川被封的阵法,却被海鸣告知了真相——铃鹿山已经没救了。

海鸣希望大岳丸吸取京都的力量再找地方新建家园,因为深知大岳丸的性子,因而欺骗了大岳丸,告诉他可以用京都的力量净化铃鹿山,得知了真相的大岳丸最终献祭自身,弥补这次错误的战争所带来的罪孽。

最终,大岳丸的武器八尺琼勾玉被海国众人投入海中,与荒川之主的海国作相伴。

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曾经川流海浪起,刀剑相交英雄气。

今时人非万事休,碧落黄泉同与游。

一场错误的战争,也结束了一对挚友的生命。

皆为水土不惜身,无有成败伤满存。

同是豪杰相惜意,生时遗憾亡后昆。

不过最后对于剧情还是要说道说道,大岳丸来时的话——“将我所失去的,全部夺回!”和最终真相——被海鸣骗来进攻京都,总觉得有点虎头蛇尾,两不相干啊!

你夺回啥啊?京都招你惹你了?你要硬说是为铃鹿山夺回生机我也没辙,可是这语气,这不忿的表情,脸上写着就是京都搞了我,然后我要搞回来的样子,然而真相却是,铃鹿山不行了,听说京都的力量能救,我得搞那个京都,把我被老天搞走的夺回来,然后我被骗了,搞京都也不行,好吧我死了!

总而言之,我个人是感觉这剧情文案有点怪怪的!

游戏里,大岳丸从海国入侵以来,一路征战为阴阳师造就了一个个sp式神,例如sp荒川,sp酒吞,sp玉藻前等等,所以大岳丸也被成为“行走着的sp制造者”!

不过这也并不是大岳丸最著名的地方,大岳丸惨遭胧车暴打才使得大岳丸一战成名。

具体情况就是,在大岳丸上线的集合期内,在最后一天玩家可以参与集结历程试用大岳丸暴打呱太和胧车。但是碰巧在正式服第三天集合期来临之前,官方把大岳丸各技能数值几乎都进行削弱,而于此同时,却没有下调胧车的伤害和血量,导致一众阿爸阿妈在第三天试用大岳丸时纷纷被胧车暴打。因此一战,胧车撞出了风头,而大岳丸就成了最没面子SSR。

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另外一点,大岳丸个人还感觉比较特殊。大岳丸最特殊的地方在于,其在剧情中登场从始至终的形象都是以觉醒后的皮肤形象,与阴阳师一贯的风格不符。阴阳师里此前所有的式神登场之时都是原始皮肤作为形象,随着剧情可能会转为觉醒皮,但是大岳丸从始至终都是觉醒皮登场,可谓是独一份啊。

不过也是,原始皮的非酋形象确实有点拿不出手(个人感觉应该是大岳丸最初的方案经过几次修改导致这种情况的发生)。

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满级面板:

攻击S:3323

生命S:12646

防御B:397

速度B:100

暴击S:10%

定位:输出,单体控制。

培养数量:

练1只就足够用了,斗技巨佬多御魂搭配的可以多练几只备用。

主要输出手段:

三技能无尽剑狱,放逐选中目标,然后对其他敌方全体造成满级攻击312%伤害,放逐结束时,对放逐目标造成攻击358%伤害,同时群体伤害的12%的伤害以及变种普攻麓鸣·斩伤害的100%伤害(不超过大岳丸攻击600%),将额外附加在对放逐目标的单体伤害中。对放逐目标的伤害无法分担、不触发目标的御魂及被动,同时提升大岳丸自身行动条40%。


普攻麓鸣·斩,非常驻技能,仅在开启三技能成功放逐敌方目标后获得,单段单体输出,满级攻击系数为125%,该伤害不会触发目标御魂被动,并有100%基础概率使其降低30点速度,持续2回合;自身获得50%概率协战。

主要控制能力:

三技能无尽剑狱,放逐选中敌方目标,被放逐目标无法行动,不可被选中,行动条位置被锁定,被动技能及配戴御魂效果失效,免疫伤害、治疗、增益及减益效果。

技能详述:

普攻:

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麓鸣·轰——单体输出,单段伤害,初始伤害系数为100%,满级后为125%,并有100%基础概率使目标降低10点速度,持续2回合。。

觉醒后获得额外效果,当有敌方被自身的无尽剑狱放逐时,将麓鸣,轰替换为麓鸣.斩,额外获得50%概率协战,并继承伤害强化效果。

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麓鸣·斩——普攻麓鸣·轰的变种技能,单体输出,单段伤害,伤害系数与麓鸣·轰一致同样为初始100%,满级125%,但该伤害不会触发目标御魂被动,并有100%基础概率使其降低30点速度,持续2回合。

拥有此技能时,自身获得50%概率协战。

麓鸣.斩造成的伤害,将全额附加在下一次无尽剑狱中的对放逐目标的落石伤害中(累积不超过大岳丸攻击600% ) 。(技能最高5级)

(注:普攻麓鸣·斩是普攻麓鸣··轰觉醒后才能触发的技能。)

(注:麓鸣·斩的伤害是不会触发被攻击者的御魂和被动,这个也包括协战时造成的伤害,所以带控制御魂的大岳丸可以去控制sp酒吞,星熊童子等被动带有免疫控制的式神(听说你可以无视控制,嗯,我无视你的无视!)。不过要注意的是,大天狗之类的被动是获得一个可以挡控的状态,而不是被动本身免控,所以这个是行不通的。)

(注:麓鸣·斩的伤害会全部附加到被放逐目标的落石伤害中,这个伤害包括正常普攻和协战伤害,上限为大岳丸攻击的600%。)

(注:友方在场上的多个大岳丸,其中一个大岳丸释放无尽剑狱后,仅释放无尽剑狱的大岳丸普攻会进行转变,其他大岳丸的普攻保持不变。)

被动:

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覆土之术——自我防御。大岳丸在自身每个回合结束后,召唤覆土之力守护自身,持续至下个回合开始。

覆土之力在承受2次攻击后被击碎,满级后为承受3次。

覆土之力为增益印记每次受到伤害时,减免60%,满级后为80%,减免量不超过自身攻击力40%。

技能满级后获得先机:获得覆土之力(技能最高5级)

(注:覆土之力的减伤为单次伤害,即单段伤害。)

三技能:

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无尽剑狱(4火)——群体输出,单体输出,单体强控制,技能唯一。

技能释放时,先用无尽剑狱放逐选中敌方目标,放逐持续至大岳丸下一个回合结束,

接着对敌方全体造成伤害(即石浪伤害),初始攻击系数为271%,满级后为312%。

放逐结束时,对被放逐目标造成攻击358%伤害(即落石伤害),该伤害无法分担、不触发目标的御魂及被动,同时提升大岳丸自身行动条40%。

无尽剑狱存在时(存在敌方目标被放逐时),无法施放此技能。

技能满级后获得额外效果,剑狱存在期间(即存在敌方目标被放逐时),石浪(即群体伤害)造成的总伤害12%的伤害(不超过大岳丸攻击600%),将额外附加在落石伤害中

无尽剑狱为减益印记,石浪每攻击1个目标,伤害降低10%。大岳丸死亡或被放逐目标之外的敌方全部死亡时,剑狱即刻关闭。

若施放时只有1名敌方、或目标免疫控制效果,则不开启剑狱(即未能将目标放逐),但石浪将对其造成双倍伤害。(技能最高5级)

(注:该技能属于唯一效果,场上友方的多个大岳丸只有一个大岳丸可以释放无尽剑狱,其他大岳丸在已经存在无尽剑狱时无法再释放该技能了。)

(注:该技能释放顺序为先放逐选中目标,再进行石浪群体aoe伤害的结算,即石浪的群体伤害目标数量会减去被放逐的目标(即使敌方只有两个目标,一个被放逐,只有另一个受到的石浪伤害也要降低10%伤害),最后在放逐结束时计算落石伤害。)

(注:石浪伤害的降低计算比较简单,实际伤害=原本伤害*(1-10%*石浪攻击目标数量)。)

(注:放逐的效果为无法行动,不可被选中,行动条位置被锁定,被动技能及配戴御魂效果失效,免疫伤害、治疗、增益及减益效果。)

(注:被放逐的目标可以视为处于无敌效果,不会受到伤害,但是放逐无法打断已经生效的结界类效果,如不知火的结界。顺便一提的是,不知火因为起舞是被动效果,处于放逐中的不知火无法起舞,都不掉血了,而双重普攻属于结界效果,即使处于放逐依然会正常生效。)

(注:正常情况下,大岳丸死亡或被放逐目标之外的敌方全部死亡时,剑狱即刻关闭,即放逐结束,但是如果大岳丸在放逐中受到混乱,那么由于混乱下场上所有人均为敌人,所以此时除非仅有大岳丸和敌方被放逐目标两人生存时,剑狱才会直接关闭,若存在其他存活的友方目标,由于大岳丸混乱下将其视为敌方,所以并不会关闭剑狱。)

(注:落石伤害,即对放逐目标的单体伤害,落石伤害正常暴击,石浪和麓鸣·斩的附加伤害不暴击,以白字伤害呈现,附加伤害可以享受大岳丸的御魂加成。)

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技能优先度:

虽说不升技能并不十分影响大岳丸的技能机制,但是作为斗技式神,升级后大岳丸除了在输出上拥有更高的爆发外,被动也极大提高了大岳丸的生存能力。因此,大岳丸斗技用的话,尽量将三个技能都升满。

如果仅是pve收尾的话,可以不升技能或者三技能升满即可。

就业岗位:

多用于斗技,作为控制和输出二合一的存在上场(也有单纯作为控制的大岳丸)。

也可作为双拉体系中的拉条,提供高额的暴击伤害加成,可替代离吞吞红叶中的红叶作为辅助和输出在逢魔等pve中出现,也可以作为魂十和魂土中的拉条,同时提供高额暴击伤害加成,从而降低输出式神的面板需求。

大岳丸在魂土中也有一定的就业岗位,既可以当做类似茨林的aoe输出,也能作为收尾式神使用(作为收尾的更多一些)。

御魂搭配:

1. 功能型:

招财猫套(优先推荐)(2件套属性:30%防御加成。4件套属性:回合开始时,50%概率获得2点鬼火。)

2. 输出型:

破势套(2件套属性:15%暴击加成。4件套属性:造成伤害时,若目标生命比例高于70%,提升40%伤害。)

心眼套(2件套属性:15%攻击加成。4件套属性:造成伤害时,目标生命比例每降低15%,提升10%伤害。)

3. 控制型:

雪幽魂套(2件套属性:30%防御加成。4件套属性:造成伤害时,有15%(若目标带有减速效果则为30%)基础概率冰冻一回合;受到攻击时,使攻击者减速30点,持续一回合。)

4. 首领御魂:

荒骷髅套(单件套为随机属性加成。2件套属性:唯一被动,提升10%对怪物伤害,若受到怪物伤害,提升效果改为25%,持续1回合。)

斗技时,目前大岳丸的御魂选择一般分两种,一种就是纯暴力输出,攻攻爆/爆伤,依靠八岐大蛇抢速度强拉大岳丸,以达到控制 输出的目的,一般选的都是破势。

另一种不搭配大蛇使用的半辅助半输出类型,,这类需要高速度,二四六选择速攻攻,速攻生,速攻暴等等均可。这种情况下,大岳丸需要带速度,速度要达到210乃至更高,一般是招财套;如果搭配鬼王酒吞童子使用的话,速度可以稍微降一些,180、190左右的速度,一般带破势套。当然御魂也可以选择雪幽魂之类的,这就需要带命中了,根据自身需要自由搭配即可。

除上述御魂外,也可根据队伍需要和自身喜好进行其他御魂的搭配,如火灵,蚌精等。

最佳队友:

八岐大蛇/妖琴师,把这两个放在一起也很明显,就是八岐大蛇和妖琴师的共同点,高速、强拉,这两项可以弥补大岳丸本身较慢的基础速度,可以让其在低速高伤的御魂配置下,打出控制 输出于一体的效果。

关于放逐和控制效果的一丢丢内容:

放逐的效果为无法行动,不可被选中,行动条位置被锁定,被动技能及配戴御魂效果失效,免疫伤害、治疗、增益及减益效果。

也就是说,被放逐了,就相当于暂时离场了,被放逐的式神就处于无敌状态了。如果看过死神的话,蓝染大boss叛逃的时候,那个笼罩蓝染三个人离开的光柱——反膜,效果就和放逐差不多,我当初看到这技能特效的时候第一时间想到的就是这个。

不过相比死神里反膜那种内外两个世界的隔离来讲,放逐的效果就弱了不少,起码放逐就不能让式神的结界类效果失效,不管是不知火,还是白藏主,又或是sp御馔津乃至久次良的进攻守备姿态的常驻效果,只要是这些已经生效的结界类效果,放逐都无法打断,甚至会因为放逐锁定行动条的原因,变相延长了对方结界的存在时间,起了反效果。(彼岸花的花海,不属于结界,准确的来说,彼岸花的花海属于被动,放逐后,由于被放逐的式神被动失效,所以花海也就失效了。)

不过,尽管结界还在生效,不过一些需要式神行动的就无法生效了。例如,白藏主开启三技能候被放逐,尽管结界减伤还存在,但是白藏主却因为无法行动所以无法替友方挡伤害了。

常规的控制效果包括冰冻、沉睡、混乱、嘲讽、沉默、禁锢、变形、眩晕、挑衅,以上均属于控制效果,后三者无法被驱散。

放逐算是控制效果的一种,只是不属于常规的控制。

如,大天狗、泷夜叉姬、追月神,这三个式神拥有庇护效果,庇护可以抵挡单次技能中的所有控制效果,当然,这几位式神都可以免疫放逐效果,也证明了放逐是控制的一种。

另外,式神被放逐时,也会触发其队友的三味,也证明了其属于控制效果的一种。

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不过阴阳师里也有文案矛盾的地方,例如,同样描述为控制效果,鬼王酒吞童子的被动免疫控制效果和花鸟卷的被动抵挡一次控制效果的情况就完全不一样,鬼王酒吞可以挡下放逐,而花鸟卷的花鸟就无法挡放逐了。

除上述几位描述抵挡控制效果的式神外,雪童子能够挡下放逐的效果就比较独特了。雪童子的霜织庇护只能针对性的挡下1次封印,压制或冰冻,不过比较独特的在于,雪童子的霜织庇护可以挡下技能效果中带有以上三种效果的控制。

或许不好理解,举例来说,变形这个控制,变形的效果为无法被驱散,无法行动,式神被动技能失效。

式神被动失效这个效果的名称就是压制,也就是说变形这个控制效果中包含了压制的效果,好吧,有了压制怎么办,就被雪童子的霜织庇护挡下了,所以雪童子技能看似是只抵挡这三项效果,实际上是抵挡所有包括这三种效果的技能效果。很不幸的是,放逐这个控制中既有封被动,又有封御魂,即包含了封印和压制这两项,所以也就被能被雪童子给挡下了。

放逐作为控制效果,具有其特殊的一面,就是无需效果命中,这与阴阳师所有的控制都不相同,只要你不能抵挡,不能免疫,不管你抵抗多少,就是打了必中。这也是大岳丸的控制强势的一个因素之一了。

最后顺便一提,大岳丸的放逐和饿鬼饥不择食的吞食效果是多么的相似啊,大岳丸有协战,我饿鬼也有。放逐感觉就是对吞食的效果进行了那些无法选中,锁定之类的加强型产品。

我一直都怀疑,大岳丸是不是以饿鬼作为原型设计的。

(本内容均为个人经验和看法,以技能机制和细节为主,如有错漏,敬请补充。)

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