大家好,我是小编墨迹,本期带来战士的升级攻略。因为其高成长性,一些迹象表明,战士,已经成为怀旧服里新的人口大户,数量呈直线上升。不过,号称九大职业升级最慢也不是盖的,战士被戏称不是跑尸就是即将跑尸,升级过程常有劝退一批。

魔兽怀旧服战士pve天赋如何加点 横跨练级的至暗时刻(1)

不过,会玩的老战士总是能避开雷区,如果规划得力,战士练级速度其实还可以。而且不像暗牧、兽王猎、增强萨等练级天赋的一枝独秀,战士的升级玩法还挺多,三系开花,各有优势。下面,小编就来对常见三派:武器流、狂暴流、防御流,进行详细说明,给大家一些升级的意见参考,穿越战士练级过程的至暗时刻。

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这里先申明一下,战士的玩法很多,特别是点出31点的大天赋之后,剩余点数比较自由。而像“强化英勇打击”这种常见的争议天赋,点不点看个人选择,觉得舒服就点,没有必要人云亦云。而像小编这种怕死的,还喜欢在升级过程就点满各种PVP天赋,虽然很多时候面对一些流氓职业,也就是多挣扎一下……。

一、武器流

武器流的好处是不吃装备,打怪的输出稳定,并且武器战本来就是PVP的终极形态,所以更适合PVP服的练级。

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装备选择

武器战一般用双手武器,不吃命中,技能伤害占比大,对除武器之外的其他装备要求不高。这是和狂暴战的主要区别,双持狂暴战miss成日常,又过于依赖白字伤害,所以不稳定。

至于武器的获取,双手和单手不相伯仲。双手比单手的好处是只用刷一把,刷本的难度降低。因为职业任务的关系,双手能够在前期稳定获取一些极品,例如30级任务的旋风斧,但到40级以后,并没有太好的双手了,而单手在20-50级一直有稳定的入手,如玛拉顿著名的强力任务剑“痛击之刃”,而奥山的第一阶段不开,也意味着极品的“冰刺长矛”要说再见。40级之后,一些BIS(阶段毕业)双手武器,要么靠买,要么靠刷,例如“斩首者康恩”,有钱买了直接可以用到满级。

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前期基本有啥用啥,但双手武器的基本原则,依然是在DPS差距不大的情况下,越慢越好。武器战的技能伤害占大头,技能又与速度、DPH(攻击上限)直接挂钩。而种族来讲,一般人类用剑锤,兽人用斧,其他随意,但因为双手斧在数量、属性、以及获取度有优势,而且暴击和天赋穿刺相应,所以武器选斧头的更多。

多说一句,法杖的实力被低估,其DPS不俗,特别是一些法系杖子,普遍超慢速,在没有称手兵刃的情况,法杖也是个不错的选择,例如就有很多拿哀嚎“新月法杖”的战士,到后期玛拉顿任务奖励三选一的“苏醒之杖”,更是极品中的极品,虽然看起来是给法系用,但老战士都懂它的好。唯一遗憾,是战士没有法杖天赋。

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加点顺序

下面是小编喜欢的一种武器升级天赋,仅供参考。这个天赋照顾PVP,所以出了强化断筋,刺耳,震耳,而且直奔40级,没点强化英勇打击的过渡。需要连续打怪的节奏,所以没点愤怒掌握。另外,武器专精远强于双手武器专精,例如剑专、斧专都有额外的怒气收益,所以武器专精必点,双手专精不一定点满。最后,副狂暴点强化斩杀,能够一定程度照顾副本输出。

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加点顺序, 40级之前最高优先点出强化压制,然后是穿刺,其他如重伤、武器专精,横扫攻击等也都比点,到40级出来致死打击,再点5点残忍之后完全成型。剩余点数,你可以偏PVP,也可以偏副本输出,还可考虑武器入手点出其他武器专精,看喜好随意。

操作手法

40级之前,英勇打击是唯一主攻手段,出来致死之后完全被致死取代,压到怪物20%血以下,斩杀是最高优先级。而压制,是战士贯穿始末最重要的输出手段(天赋是武器还是狂暴已经不重要),打怪就靠这多出的50%爆率压制,老战士的最爱。有个小技巧,就是在怒气多的时候,多打撕裂和断筋来骗躲闪,从而激活压制,因为武器战速度慢命中高,指望白字的miss是很吃亏的。

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战士的打怪细节差不多,时刻保持战斗怒吼状态,在早期只有英勇打击可以泻怒,怒气不要一次泻完,不然砍怪很难受。这里再次强调英勇打击的问题,因为英勇打击是消耗一次普通攻击,从而浪费白字伤害以及额外的怒气机会,用普遍慢速的双手武器会特别亏,效率远远不如压制,以及致死打击。后面两个打出之后相当于附赠一次攻击,平A照旧。所以,即使40级之前,在点出强化压制之后,有打法也是把怒气都用来骗躲闪而不是打英勇,然后靠压制输出。打怪一般都是战斗姿态,如果30来级做出旋风斧,还可以配合横扫 顺劈切换A怪的打法。

二、狂暴流

在有良好经济的支持下,狂暴战能够发挥更高的上限。虽然本身较脆,如果有治疗的配合,能够发挥事半功倍的效果。最后相比武器流,狂暴流的PVP其实也没差到哪儿去,毕竟有死亡之愿和减十秒CD的拦截。

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TAQ阶段的狂暴战

装备选择

狂暴流的全身装备都需要及时更新,特别是两把单手武器。由于主流的狂暴升级在40级前也是用双手而不是双持,所以武器选择和武器流差不多。而这一阶段,优先升级狂暴天赋的双手战士,其强度甚至超过了优先升武器天赋。由于双持的狂暴流比较吃命中,而命中装在练级过程基本没有,所以需要堆更高的属性,来弥补这块的缺失。

不过,即使升到40级,狂暴流也不一定强制换成双持,在有好的双手武器的情况下,双手狂暴点出暴击后有回血和嗜血,续航能力极高。

40级之后双手变少,单手却多。由于双持本身miss率高,所以最好选择单种武器升级,例如单手剑,避免频繁去练武器等级。好的任务剑贯穿整个练级过程,例如部落的哀嚎翼刃,血色和高地的任务蓝剑,还有玛拉顿的痛击之刃。单手剑的各阶段获取,可以参考小编的另一篇文章“开荒也要美型!《魔兽世界》怀旧盗贼升级剑类武器盘点(双阵营)”,里面有详尽说明。

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虽然双持的主手打技能一样看慢速,但考虑到战士的特殊性,双快武器也不一定差(例如团本一些极限RUSH的双持狂暴战,都是选择双快),这是因为战士的攻击次数有一定收益:额外的怒气,触发乱舞,快速回血等,这是和盗贼不同的地方(盗贼是传统的主慢副快)。

加点顺序

狂暴流的加法也是直奔40级,出到狂暴系的终极天赋“嗜血”。残忍、怒不可遏都是前置必点,40级前优先点满狂怒和乱舞,强化拦截PVP必点,嗜血出来之后基本成型。剩余的点数,由于英勇也是狂暴流重要的输出手段,所以小编点了强化英打,然后如偏斜、战术掌握、战斗怒吼、斩杀、副专,看情况。下面是一套升级的加点参考,兼顾PVP,和满级之后的纯输出天赋差别较大。还有一种加法是出来狂暴31点之后,直奔武器系的穿刺。

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操作手法

双持吃命中,打高级怪如果多次未命中很容易被反杀,所以最好像刷怪的盗贼一样,打比自己等级低的怪,多做绿色任务。如果任务太难,甚至可以直接放弃,就只刷怪。双持打低级怪基本无消耗,持续作战的经验比较可观。

狂暴天赋没有致死打击,所以斩杀依然最高优先级,然后是压制。狂暴比武器的怒气多,所以英勇打击也会用到。值得一提,命中低的弱点反而成为压制的优势,副手连续MISS激活压制还是比较爽的。

三、防御流

防御流的特点就是慢,但打野的安全性较高,毕竟都是生存向。优先防御的加法就是抱大腿,或者长期混副本的,甚至在点满强化复仇之后,可以不做任务直接蹲在副本不出来。另一种是副防御的加法,特别是主狂暴副防御的加点,效率很高,能打能抗。

装备选择

单手 盾是防御的唯一选择,单手武器参照MT的标准,一般选2.0左右速度,高DPH最好,然后配一个不错的盾,就没有了。

加点顺序

直奔31点大天赋的盾猛,其他随意,基本和满级之后的防御天赋差别不大。

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操作手法

防战流是MT的副本思路,野外刷怪较少,但某些情况比双手以及双持打怪更舒服一点,不用休息,随时准备进本。不过即使防战,只有在配合治疗的情况才能A怪,否者面对多个也容易挂。

文:墨迹

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