提起《星际公民》这款游戏,在许多玩家的印象中只记得“游戏史上众筹金额最高的游戏”这个头衔,至于什么时候能够迎来这款游戏的正式版本尚且未知。

最近,曾经为游戏提供开发引擎的厂商Crytek,由于因CIG私自更换游戏引擎而向CIG提起诉讼,但却由于游戏未完成导致诉讼无法成立,久而久之Crytek方面已经无心等待,决定暂时撤诉,等游戏真正做出来时再发起诉讼,可谓是一边无奈一边苦笑。

星际公民15亿众筹(众筹大坑星际公民再闹笑话)(1)

《星际公民》自2012年开始立项并制作至今,其众筹金额截止至2019年12月已经突破2.5亿美元,虽然一直在保持有条不紊的更新且已经有一定数量的玩家,但游戏的内容却一直处于一个零散的状态,距离真正的正式版本还有不少的距离,可以说虽然这款游戏并没有早些时候那般活跃,但也还算是比较低调稳定地运营着。

如今每当有媒体再提起《星际公民》,不是众筹记录的刷新就是游戏的负面新闻,那么这款游戏究竟要做到什么程度才能够称得上“正式版”,还得从制作人克里斯·罗伯茨的理念说起。

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飞向宇宙

现在打开EA的Origin平台,还能够在平台的游戏库搜索到以中文作为标题的《银河飞将》全系列,而这便是克里斯·罗伯茨的成名作。克里斯最初在游戏公司Origin Systems任职,这家公司早年间凭借传奇RPG系列《创世纪》而举世闻名,在上世纪70年代直至90年代末期,以《星球大战》为代表兴起了一场全欧美领域的太空科幻热潮,而正值血气方刚时期的克里斯也是《星球大战》的狂热粉丝,他希望做一款能再现出《星球大战》电影中那般震撼人心的太空史诗大战的游戏作品,恰逢自己公司的高层也是个星战迷,于是当即决定全力支持克里斯的计划,而在此契机下诞生的作品便是初代《银河飞将》。

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《银河飞将》

在克里斯的设想当中,他并不打算做一款简单平常的太空飞行射击游戏,而是希望能做一款实打实模拟真实驾驶太空飞船的硬核游戏,并且还要有相当全面的战略系统与生活系统,要完全满足玩家们想要扮演一名像卢克·天行者那样的太空游骑兵的梦想。初代《银河飞将》发售于1990年,其游戏的内容与规则很大程度上影响了后来诸多太空模拟游戏的设计,而游戏的操作方式甚至不亚于今天的《微软模拟飞行》,键盘上的每一个键在飞船驾驶的过程中都能派上用途、包括飞船的导航驾驶、热能武器的制导甚至是飞船损坏部件的紧急修复等等都需要玩家手动进行操作,虽然飞船的难度不高但却十分复杂繁琐,并且游戏包含永久死亡系统,角色死亡则需要重新开始。

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在酒吧可以与NPC聊天交友接任务

即便是用现在的眼光来看,这款30年前的《银河飞将》的设计依然很酷,而完成度极高的初代作品也在当时的销量没多久便超越了《创世纪》成为了Origin公司旗下最畅销的游戏作品。而一年后推出的二代与一代的游戏玩法相差无几,但却进一步加大了游戏的世界观设计以及游戏体量,并且还为游戏加入了全文本配音,使得这个系列在当时的影响力堪称数一数二。而后Origin被EA收购,而《银河飞将》系列在大公司的扶持下也获得了更高的开发资金,但此时的克里斯进入了一个瓶颈期,他的心思并没有完全放在开发游戏上,而是想要拍摄自己的太空科幻电影,于是在后来的两部作品当中《银河飞将》该用了真人演出过场的形式,而主角直接就是卢克·天行者的演员马克·哈米尔。

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《银河飞将3》每艘飞船的内部结构与建模都不一样

太空模拟

由于对EA的大公司强硬做派感到不满,克里斯在做完《银河飞将4》之后便离开了Origin,转而成立了Digitial Anvil工作室,而发行商则是选择投靠了微软。在微软的帮助下,克里斯先后推出了两款全3D画面的太空模拟游戏《星际枪骑兵》(非本人监制)以及《自由枪骑兵》,后者之于前者为续作关系。而在这部系列作品中,克里斯有了新的设想,他希望能够在原先《银河飞将》的基础上进一步加强主角的能力,不再将主角局限为一名太空游骑兵,而是能够自己选择自己的职业与玩法,可以做个宇宙佣兵也可以是一名星系商贩,不得不说克里斯的设想非常超前,但制作这样一款游戏无疑也需要大量的时间与金钱,好在钱不是问题,但克里斯并不喜欢别人催着他做游戏。

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《自由枪骑兵》

在《自由枪骑兵》上市的时候,公司已经被微软所收购,而克里斯本人也再一次离开了公司,或许这就是所谓的“有才华的人也有着与众不同的性格”吧。克里斯在离职以后选择了进军电影行业,而在玩了一圈之后又选择回来做游戏,而题材依然是太空模拟类型,而这一次他画出了自己乃至电子游戏史上最大的大饼:打造出一个迄今为止体量最大、细节最丰富的太空模拟游戏,命名为《星际公民》。对于这位“太空模拟教父”的粉丝们来说,克里斯的回归以及对新作的立项无疑是一大惊喜,直到2012年之前,大多数玩家也依旧对这部作品抱有期待,直到克里斯开始对自己的作品一而再、再而三地拖延之后。

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《星际公民》

在科幻迷心中堪称神作的《自由枪骑兵》在克里斯看来还只是一个半成品,无非是在微软赶鸭子上架的作品,用最简单的话来说,克里斯希望打造太空版的《GTA》,但以前作品中出现的系统在《星际公民》中也要有,《GTA》再优秀也只是开放世界游戏,而克里斯要做的是比《GTA》的规模还要庞大数倍的沙盒游戏。对于当下的游戏环境来说,太空模拟游戏已经不再受市场青睐,时而会出现几款不错的作品也往往只是昙花一现,而克里斯对于此事也是心知肚明,因此他能做的只有在原本的基础上将游戏打造了更加全面和完美,但对于此时无依无靠的克里斯来说,能够实现这个目标着实有些困难。

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光是飞船的设计就要花费游戏开发的大量精力

结语

目前已知成本最高的游戏是R星公司用八年8亿美元成本近千人规模打造出的业内顶级开放世界,而对于R星这样财大气粗且对游戏开发毫不吝惜资金的公司来说这都不值一提,而克里斯重新组建的CIG显然没有能与R星这种公司抗衡的资本,毕竟连开发游戏的资金都需要众筹与“卖船”来取得。有野心固然是好事,但想要实现克里斯所理想的水平显然只靠野心是难以实现的,而目前公司所筹得的资金也很难达到完成游戏的标准,但克里斯本人对此貌似并不在乎,或许连他自己也不知道需要多长时间才能达成他的理想。

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有一说一,飞船的驾驶与内部建模一如既往的细致

作为一个科幻迷,我很希望这款游戏能够在有生之年迎来正式版本,这对于全世界的科幻迷来说无疑是一场空前绝后的狂欢,但在此之前已经有过失败的前车之鉴,还是希望开发商能够稳妥扎实的量力而行,即便是达不到理想的规模也没有关系,但至少要给那些等待并给予支持多年的玩家们一个圆满的交代,若是未来因为经营不善而半途而废,则不仅会成为了玩家们心中的一大无法填补的遗憾,更会成为整个业界恶名昭彰的笑柄。

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