大家好,我是老铁;这次为大家带来一款回合制的RPG(角色扮演)游戏《口袋妖怪重制》,游戏研发商未知,发行公司是深圳豹风网络;这一期评测这款手游是因为上一期的评测也是由日本动画IP改编的游戏,但是对原作一点都不了解,然后在体验游戏的时候一点都不喜欢那种风格,所以说这次换一个有一点点了解的游戏来尝试一下。《口袋妖怪》是任天堂超级经典的IP,目前的《pokemon go》在全球绝大部分地区是火到一塌糊涂,那么这次的《口袋妖怪重制》的具体表现如何,就请看老铁接下来为大家带来的评测报告吧。
首先我们来说造型跟画面这一块的内容吧:
游戏登录界面的背景图做的还算是非常好看的,左右分布游戏精灵,正中放置游戏logo,底部配备两个最基本的登录功能UI;
说实话,开场选择的两个人物在1280*720的分辨率下看得出来有锯齿感,但这并不是一款以画质取胜的游戏,更何况在游戏体验中还可以进行两个角色之间的切换,因此不用在此处太过于纠结;虽然角色选择界面的画质不高,但是在实际的游戏界面中,人物还是非常精致的,同样的分辨率下不用放大镜是看不出来有锯齿感的;
在游戏精灵图鉴界面中,可以看到总共有251个精灵,需要玩家在体验过程中不断收集,对于收集控来说,达成这样的目标绝对算是一个可以炫耀的东西;至于精灵的造型,对于原作的造型还原度是非常高的,而且在这款游戏中也是变得立体化了;
然后是人物跟精灵的获得方式,人物的话,玩家可以在后续的游戏体验过程中,可以在角色坐骑界面进行其他角色的选择,但是需要花费钻石跟达到对应的VIP等级才能购买,老铁这里没有办法看到不同人物是否有加成的效果,而且在VIP特权里面也没有发现对应的提示;精灵的话,除了通过游戏十连抽获得的,玩家可以在野外的地图里面,随机遇到不同的精灵,然后消耗宝贝球进行捕捉,还可以通过狩猎场的玩法使用探测器搜索捕捉获得,跟动画原作的获得方式是一样的;值得一提的就是,宝贝球也分了三种类型,分别需要消耗少量的金币跟钻石进行购买。除了人物跟精灵,还有坐骑系统,需要消耗坐骑缰绳碎片合成,但是游戏并没有告诉我怎样才能获得缰绳碎片;合成的坐骑会增加人物的移动速度,因此是玩家必备的东西;
说了造型跟获得途径两方面的内容,那么就剩下一个培养方式;人物跟坐骑是不需要培养的,只有精灵才有升级、学习技能、个体值洗炼、突破、进化跟强化等操作,前期消耗的材料都可以通过道馆挑战掉落获得;精灵还可以通过虚拟训练升级,消耗100的钻石可以每秒获得固定的经验值,对于中后期的玩家来说是个非常实用的功能;
接下来我们说一下游戏的操控方式,在战斗界面跟绝大部分的场景里面都是单指点击交互,但是在人物可以移动的场景里,玩家可以有增加虚拟摇杆的操作选择,这样的话可以方便习惯左手遥控的玩家。
游戏战斗方式的话,跟动画原作还是一样的,属于回合制的形式,在PVE(非玩家之间对战)的玩法中,是没有读秒操作的,因此玩家在现实中的体验场景没有任何的限制性,想玩就玩,不需要暂停也能继续游戏;玩家可以选择6个精灵进入战斗,在战斗中可以进行释放技能、更换精灵、使用背包物品或者恢复气血之类的操作;战斗设置的话,普通玩家可以开启2倍的动作加速,VIP达到3级的玩家可以进行3倍的加速;玩家同样也可以进行挂自动的操作,而且在界面中看得到敌我双方彼此精灵的血量,如果打不过的话还可以选择逃跑,逃跑失败就只能等死了。
其实我是不太想说新手指引这一块的内容,因此这款游戏的新手指引做的并不多,有很多操作比如更换精灵设置对于非原作粉来说,有点难以找到,而且对应的文字UI理解也是比较难的。但是新手指引还是具有强烈的引导性,会以手指UI跟区域爆光圈的形式引导玩家的操作点,期间玩家点击其他地方都会没有效果。
这款游戏并没有装备系统,因此我就直接讲游戏玩法了。
游戏玩法的话,我们从操控和战斗方式就可以看得出来其他玩法的具体表现形式,如果喜欢这样的战斗方式的话,那么游戏玩法只能作为体验过程中一个补充内容,收集精灵的战斗过程才是这款手游最主要的内容;目前可见的玩法种类有狩猎场、四大天王、对战中心、联盟大赛和冠军之路这几种,相信之后会有更多的玩法随着游戏更新而放出;
狩猎场玩法的话是玩家可以使用精灵探测器搜索到不同种类的精灵,通过战斗可以捕捉到对应的精灵,而且每天都有相应的图鉴提示,对于玩家来说是一个获得珍稀精灵的最主要途径;
对战中心就是一般的竞技排行玩法,可以对排行榜上的玩家进行挑战,是PVE的玩法,战斗方式跟之前说的一样;玩家可以进行查看对手信息跟清除CD时间等操作,并且也配备了对应的商店可以兑换游戏材料;而且也依据竞技积分设置了不同的段位组别。
至于其他三种玩法,老铁没有体验到,对于不付费的玩家来说,游戏的卡级现象还是比较严重的,每天可以领取3次体力,但是只有一次购买体力的机会。
但是游戏玩法并不是只有这些,还有一些不太明显的,比如玩家之间的切磋玩法(PVP)可以随时随地的发生,在场景里点击人物就可以进行切磋邀请,等待同意之后两个玩家就可以开始战斗了;蛋疼的地方在于,发起切磋的玩家需要等待1分钟的同意时间,收到切磋邀请的玩家界面对于邀请提示的呈现方式一点都不够强烈,玩家很难注意到是否有人想跟自己PK切磋;
游戏总共有251个精灵需要玩家进行收集,这本身就是一个漫长的过程,如果喜欢这款游戏并且把全部精灵集齐作为目标的话,那么可以玩很长的时间,具体需要多长的时间就得看个人愿意为这款游戏付出多少了;老铁这里就不给出玩法疲劳期预测了;
游戏的消费点也跟大部分的游戏一样,玩家可以进行金币跟钻石的十连抽获得游戏各种各样的材料,钻石的十连抽一次必定获得高级的探测器,可以在狩猎场的玩法使用,并不是必定获得珍稀的精灵。除此之外还有购买体力、金币、游戏商店物品类的东西需要消耗钻石,同时游戏设置类的比如清除CD时间、刷新挑战次数跟精灵虚拟训练升级等也需要花费钻石,甚至还有VIP礼包跟游戏的运营活动需要消耗钻石,消费点还是挺多的,具体的消费还是得靠各位玩家自己权衡。
游戏的VIP系统也是分了15个等级,除了VIP1之外,没有办法看到对应的VIP等级累积充值的金额分布;从各个等级的VIP特权来看,都是各种游戏设置类的功能,比如购买跟刷新次数会额外增多,少数还带有奖励双倍的福利,对于影响竞技平衡的设置是没有看到,因此付费玩家跟免费玩家之间的差别更多是在于成长速度会不一样;
游戏的充值金额分布就不做讲述了,首充的话看到设置了三种类型,分别为6元、68元跟168元的级别,都是能够获得比较珍贵的精灵跟大量的游戏材料,对于开场体验来说帮助还是非常大的。
《口袋妖怪重制》游戏总体设置类:
游戏设置这一块,系统设置提供了修改名字跟头像的功能,比起一般游戏来说方便很多,同时也有黑名单的屏蔽系统;基础设置的话则有可以调节背景音乐和限制场景里显示其他玩家的数量,而且也可以调节画面设置,明显是有对玩家的设备显卡有做保护措施; 其他小设置的话,在跟NPC对话前会提示一些游戏的小攻略,对于新手玩家来说可以逐步深入了解游戏;整个体验过程会遇到很多的道馆,都分布在不同的地图之间,游戏同样也提供了地图之间的传送功能;在战斗过程中,会提示克制对方的精灵跟技能,如果是PVP的话,无疑是增加了结局的不确定因素;聊天交互这一块的话,聊天框可以收缩起来,对于满世界的刷屏广告直接不受影响了;
《口袋妖怪重制》是8月16号开始不删档内测,目前已经在安卓跟IOS越狱平台上线,截至老铁体验的日期9月15号,在安卓的混服区已经开放了185个服务器,因此日均开服数量为每天6个;
《口袋妖怪重制》的网络指数在8月16号上线那天也达到了1W多的峰值,整体指数曲线分布呈现下降的趋势,但还是有5000以上的指数,因此可以看出来游戏还是比较火的;游戏的包体大小为71MB多一点,对于这样一款画风清新的游戏来说,包体容量不大,老铁没有用wifi网络的情况下也在手游坊直接扫码下载了;至于广电审批版号的话,老铁并没有在手游坊的手游备案查询板块有找到《口袋妖怪重制》的版号信息,处于内测阶段的话应该还是提交送审阶段,对于整体的游戏来说,登录界面没有出现健康游戏的忠告,除此之外“口袋妖怪”本身是一个超级大IP,有无获得版权方的授权暂时未知,因此有两个不确定的版号审批因素存在,但是对于想体验这一款手游的人而言,可以尽快尝试一下;
以上就是《口袋妖怪重制》手游的评测报告。
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