醒来不知身在水,满船清梦压星河。
1971年10月,马化腾出生在这样一个山水不语、星空璀璨的海港——海南省东方市八所港。
这里的夜空清澈深邃,很容易引发无穷的好奇心与想象力。
童年的马化腾,最喜欢观察璀璨的星空。
他曾在日记中写道:“请父母给我买一台天文望远镜,如果不给我买的话,可能就扼杀了一个天文学家。”
那时,他的梦想是迷人的星空。
高中时父母用两个月的工资为他买了一台专业级天文望远镜。
但多年后,他没有走上天文学的路,而是迈入互联网,创办QQ、创办微信、创办腾讯的游戏王国。
8月3日,《经济参考报》发文《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》,将网络游戏称为“新型毒品”、“精神鸦片”。
文章指出: 任何一个产业、一项竞技都不能以毁掉一代人的方式来发展。
消息发出,腾讯股价应声跌超10%,市值蒸发超4900亿港元。
在国内,剑指网络游戏,腾讯必是无法避开的领头羊。
《王者荣耀》作为其王牌产品,活跃用户超1亿,被调查学生中经常玩比例高达47.59%。
如果说之前的外卖员,是被困在系统里;那么现在的小学生,几乎是被陷在游戏里。
从《王者荣耀》倒推,腾讯是如何成就现在的游戏王国呢?
时间回到2002年。
马化腾去上海拜访盛大游戏陈天桥,去美国观摩E3游戏展(The Electronic Entertainment Expo ,电子娱乐展览会 ),回来后决定进军网游。
2003年,马化腾拍板耗资30万美元代理韩国游戏《凯旋》。
游戏:凯旋
上线不到6个月,因为“Mini Boss活动事件”与“白装备记录事件”两次严重的bug,用户流失80%,宣布失败。
之后三四年,腾讯发力以QQ为前缀的自家游戏。
如QQgame、QQ堂、QQ飞车、QQ炫舞、QQ三国、QQ西游……等,马化腾也因此有了“模仿大师”的称号。
游戏:QQ飞车
游戏:QQ炫舞
2007年,马化腾再次拍板,宣布代理DNF(地下城与勇士),这被称为腾讯游戏发展的重大转折。
DNF从封测到公测,仅用3个月时间。
2008年6月公测日同时在线人数19万,一个月后达到50万,公测5个半月,同时在线人数突破100万。
对于2008年,这个数据已经是非常高了。
游戏:地下城与勇士
《魔兽世界》、《梦幻西游》、《征途》突破同时在线100万的时间,都要远多于DNF,最长达36个月。
2009年8月,DNF同时在线人数突破210万,腾讯网游收入暴涨300%,2009年第二季度营收超于老大哥盛大,位居国内市场第一。
2009年后,腾讯代理的DNF《地下城与勇士》、CF《穿越火线》、LOL《英雄联盟》成为中国网游界的无敌组合,血洗中国网游的所有排行。
游戏:穿越火线
游戏:英雄联盟
2013年,马化腾开始进军手游。
由姚晓光组建的“天美艺游”手游工作室耗时4年,自主研发了《天天爱消除》、《天天酷跑》、《王者荣耀》、《绝地求生:全军出击》等爆款游戏。
游戏:天天爱消除
游戏:天天酷跑
在QQ、微信两大国民级应用的加持下,腾讯的游戏王国已逐渐成形。
《王者荣耀》成为国民第一手游。
据说注册用户达6个亿,日活跃用户超1亿,因学生玩家过多,马化腾一度成为了“全民公敌”。
腾讯旗下的游戏板块,占据国内市场的半壁江山。
仅赵云皮肤销售,日进1.5亿元,最贵的雅典娜皮肤“冰冠公主”售价588.8元,游戏营收占据腾讯控股全年营业收入近三分之一。
游戏为腾讯带来巨额利润的同时,也使其备受争议,游戏负面的报道不绝于耳。
《王者荣耀》被视为洪水猛兽,被认为是大部分社会问题的直接原因。
如今,腾讯的这枚“金蛋”,被国家政策来了一记重锤。
这个“金蛋”是否还能持续生金,马化腾的游戏王国会何去何从,还需要时间来揭晓。
我所希望的,是马化腾能记起他儿时的梦想——那片迷人的星空。
让祖国的下一代抬头仰望星空,而不是低头沉迷游戏。
关于这次网游被央媒怒批“精神鸦片”,你怎么看?欢迎留言评论。
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