读者朋友们好,这是阐述“LOL手游的游戏性强于王者荣耀”的第二篇文章。本篇我们将开始关注游戏局内的内容,从搭配多样性的角度来展现LOL手游的游戏性。

1.每个分路英雄种类的多样性

我们先来看看王者荣耀每个位置会出现的英雄种类:

上路:战士 、坦克 且绝大多数都是物理属性,刺客只有元歌,AP只有司空震

打野:战士、刺客 基本也都是物理属性,AP打野基本只有露娜

中路:长手法师和法刺 长手法师又可以分为法核和工具人,物理中单只有最早期的光信和职业赛偶现的元歌

AD:物理射手

辅助:基本可以按长手和短手分为软辅和硬辅。太乙、鬼谷这种被称为功能辅的,本质上是出肉进场打团控的,还是硬辅。孙膑大乔出功能装在后方给增益的,还是软辅。

王者荣耀的阵容构成比较固定,每个位置基本只有一到两种类型的英雄可以选择,法术伤害基本只能来自中路。

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职业赛阵容 由于是决胜局盲选所以可以选重复 野射双核的结构跟路人局也很接近

再看看LOL手游每个位置上的英雄类型,那叫一个百花齐放:

上路:物理战士、法战(如格温)、法刺(阿卡丽)、物坦(塞恩)、法坦(酒桶、石头人)、射手(薇恩、卢锡安)

打野:物战、法战(皎月)、物刺、法刺(小鱼人、寡妇)、各类坦克(龙龟、酒桶),甚至还有“射手”男枪和长手AP莫甘娜

中路:几乎是最花里胡哨的位置,能推线或者有游走能力的都可以。法师、射手、物法刺客、轻装战士、物法坦克(塞恩、加里奥)

AD:射手、部分法核(如炸弹人)。偶现特殊下路组合,如萨勒芬妮 琴女、亚索 永恩等。类型相对固定的位置了。

辅助:硬辅、软辅、法辅(火男、小法)、射手辅(专指塞纳)、刺客辅(指派克)、战士辅(指潘森)

从端游继承的每个位丰富的英雄选择,为LOL手游的阵容搭配和BP摇摆带来了无限的可能性。玩家即便只专精一个位置,也依旧可以玩到不同特性的英雄,成为真正的“英雄海”。

2.阵容的多样性

基于前文所说,在整体阵容的构建上,LOL手游的多样性要远高于王者荣耀。首先就是阵容的输出结构:王者的五人阵容,AP伤害基本来自中单,而且由于地图小支援快,中单又以推线和功能性为主,因此出现了大量的工具人法师。而LOL手游的AP伤害可以出现在任何一个位置,而且每个位置都有可能作为输出核心。(你说辅核?有的,派克,和塞纳体系的辅助)。

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职业赛更喜欢选择下路法核 中路则刺客战士射手百花齐放

3.天赋系统的优越性

LOL的天赋系统是增加被动技能,是游戏机制的扩展。王者荣耀的铭文系统,本质上却是数值的堆叠。不好意思,玩机制就是比堆数值来得高级。

LOL手游的天赋系统虽然已经简化,但仍然能够依照对线打法、发力期的偏向、对线英雄的针对等多种要求,作出不同的搭配。

比如你是一个长手消耗型英雄,那么就可以点出艾黎 焦灼来最大化poke伤害。偏肉带控制的英雄,可以选择余震 凯旋来最大化打团的生存能力。你是功能性软辅,则可以点生命源泉 弱点 忠诚来拉满对队友的buff能力。

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在对线方面,不灭之握和迅捷步伐是偏向混线、续航和换血的主系天赋,而征服者、致命节奏和海妖杀手则是更加激进,偏向全场景输出的选择。坚决系方面,你也可以根据对线对手是偏消耗还是偏爆发,来选择复苏之风或者骸骨镀层来应对。

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4.召唤师技能

王者荣耀每人只能携带一个召唤师技能,打野绑定惩击,其他位置大多数选择闪现。只有多位移、生存能力很强的少部分英雄才会有其他选择,这使得这一系统死气沉沉,缺乏变化。

而LOL手游可以携带两个技能。虽然打野位还是清一色的惩戒闪现,但是线上硬英雄的选择就比较丰富了。闪现 点燃/虚弱/屏障是最常见的组合。而格温、蛮王等位移技能CD很短的英雄,则可以用疾跑替换闪现,在团战中获得持续的高机动性。生存能力较差的脆皮后排,也可以选择闪现 疾跑来拉满拉扯能力。

5.装备系统

实际上,王者荣耀的装备系统最早就是从LOL端游简化来的,甚至连名字都没怎么改,例如破灭君主(后改名末世)——破败王者之刃、无尽战刃——无尽之刃、冰脉护手(照抄,后改为冰痕之握)等等。但这几年下来,王者的装备系统仍然死气沉沉,缺乏搭配变化的可能性。战士的出装永远是黑切反甲破军,模式已经僵化。

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黑切破军反甲——战士刺客的经典搭配 万年不变

王者的装备,攻击装就是攻击装,肉装就是肉装,除了辅助装系列之外,基本没有什么机制上的扩展。

反观LOL手游,在各种类型的装备里,都有丰富的功能装可供选择。在攻击力类装备里,有死亡之舞、饮魔刀(王者倒是整了个破魔刀,但是一直冷门)等生存装,幽梦、幕刃、夜之锋刃等各具特色的固穿装;暴击装备也有吸蓝刀、绿叉等不同的功能选择。

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法术装备里,除了时光(王者时之预言)的生命加成装备外,水晶反射器和女妖面纱是分别提供护甲和魔抗的法强装,可以给予法师英雄更多的容错。给软辅准备的香炉、流水、和音之律和圣杯,增益法装四件套,以及帝国指令这种增伤攻击型装备,都是王者整不出来的系列。

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而肉装除了数值上的区别,功能性也非常的分明。三大护甲装,板甲可以增加移速,提升支援效率;反甲提供重伤克制回血;兰顿专扛射手输出。法抗装的深渊面具还可以增加我方法术输出。辅助英雄也有专属的肉装,基克的聚合增加队友输出,守护之誓则提供保护能力。

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功能丰富的装备系统给玩家带来了更加丰富的出装策略。同一个英雄,购买不同的装备,效果也完全不同。比如卢锡安出暴击装,发力期则靠前;出魔切特效流,则要中后期开始强势,并且打肉效率更高,容错率更高。韦鲁斯出AD和AP,也是完全不同的玩法。加里奥出法装走中,出肉就可以担任辅助。

无论是面对不同的分路、不同的对线对手还是不同的队伍输出结构,玩家都可以在面对各种情况时选择不同的出装来应对,这就大大增加了装备系统的自由度和可玩性,这与每个英雄几乎都锁死出装的王者荣耀毫无疑问是拉开了差距的。

本篇文章介绍了LOL手游在搭配策略多样性上对比王者荣耀的优势。下期将介绍两游戏节奏和操作上的差异。感兴趣的话可以点个关注,感谢。

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