原创: VisioN
太长不看版
- 在多数游戏,玩几百小时几乎已掌握游戏了;但在CS:GO才入门
- 在CS:GO里玩几十个小时、几百个小时,几千个小时有啥区别?
- 读完本篇,告诉GO哥你目前处在哪个阶段吧
翻译:doublechi
杂项
——客户端更新了下雪特效。游戏内更新了冬季主题,包括雪球,节日限定小鸡与冰冻节日边框。
——为服役期间表现优异的玩家增添了2020年服役勋章,可在格林尼治时间2020年1月1日开始领取。
——调整了赛后功绩页面中一些称号的权重。
——移除了一个声音修复指令。
地图
——升级了办公室地图的寻路算法,以防bot卡住。
——更新了丛林地图。
很多人都问过这样一个问题:CS:GO玩多久算入门?有的人说500小时,有的人说1000小时,其实这个问题并没有一个确定的答案,但至少大家会认同:起码200小时才算会上手。
以“难”著称的黑魂、只狼作为对比,你会发现只需要 300小时的游戏时间,足以让你成为精通这款游戏的大神。
CS:GO不同于其他游戏,因为“竞技性”,导致它变得难以界定上限。当你学会急停、压枪的时候,你会想怎么选位占据优势;当你掌握了站位和枪法,你又会想如何处理残局;当你上了传奇之鹰这个可以和普通玩家区分的段位时,你会发现——很多时候你和高手总有0.1的差距。
今天,我们就来聊聊玩了5小时到5000小时CS:GO的玩家有什么区别。当然,由于天赋和游戏时间分配的不同,同为200小时的玩家差距可能非常大,本文仅供娱乐参考。
F键是最吸引新人的按键,“真枪真好看”
5个小时约等于一个下午的时间,在这6-8局的游戏中你大部分时间在弄清楚这个游戏的规则:如何取得胜利。不管是竞技还是休闲,每一个击杀都会令你兴奋无比。玩过CS1.6的玩家都知道B键买枪,1234切换武器,T键喷漆等等基本操作,同时,你也会学到CS:GO最具魅力的按键“F”。当然,还没看到人就死了,频繁的OB视角应该占据萌新最多的时长。
当你玩了20个小时的CS:GO,你会误打误撞发现一些优势枪位,比如大坑、车位、二楼等等位置,由于这些位置会给你带来直接的击杀,因此你会非常执着于这些枪位。于是乎就出现了一群“大坑战神”、“B点战神”,这些萌新会把把雷打不动地冲到自己最擅长的位置,然后等待一个莽撞的敌人。
走路瞄地、跑打AK是萌新很常见的操作。因为不认识地图要看着地板走路,就像是现实中走路也要看路一样,把现实习惯带进了游戏中。而急停、压枪这些操作他们并没有任何概念,每一个击杀就像抽奖一样随缘。所以在萌新局,两个萌新相距10米打了100多发子弹毫发无伤的情况,也是有的。
50个小时,是很多人打完定位赛的时长。对于初次接触CS:GO的你来说,定位到白银黄金是很自然的事情(虽然你没有意识到在接下来的几百个小时中依旧会停留在这个段位)。
人形描边也是个技术活儿,毕竟是完美避开所有正确答案
在这50个小时中,你基本熟悉了这个游戏,知道了AK需要压枪,知道了投掷物的作用。同时你也学会了一个新名词:人形描边师。其实你也不必为跪地三十发打不到人气馁,从另外一个角度讲,这也是控枪的极限:毕竟凡人的手一抖就打死人了。
200个小时的游戏时间已经你了解CS:GO基础了,此时的你学会了基本的游戏规则,比如钱不够要ECO,212或是32站位等等。你也会尝试在游戏中为队伍做出决策——虽然你的大部分决策是Rush B。
当然,这个时间段的玩家依旧没有意识到投掷物的作用,手雷对于他们来讲只是买来陪葬或是开局放烟花。有一次我带着4个萌新朋友打竞技,队友在前面死了,残局时我的手雷一路丢一路捡,那把叉车B点的残局,我仍然记得丢出去了5个雷……
当你玩了500小时后,常规游戏内容已经不具新鲜感,你会慢慢关注到CS:GO其他的衍生内容。比如皮肤,一开始你可能会买一些红线、次世代系列的新手皮肤。接下来你会接触到刀子、二西莫夫等等更为酷炫的饰品。皮肤带来的新鲜感总是无穷无尽的,正如那句话所说:游戏玩的不咋样,皮肤倒是一套一套的。
从500小时开始,脱离竞技模式膨胀的游戏时间是最多的。你可能会沉迷于社区服、各种休闲模式。因为独特的游戏引擎,CS:GO的连跳服会让你花去大把的时间,虽然机制看似简单实则乐趣无穷。放在其他游戏中来讲也是一个道理,独特的位移机制永远与快乐挂钩。
6 当你玩了1000小时CS:GO
CS:GO“人均”1000小时入门
对于非竞技类游戏来说,1000小时的游戏时常足以令你成为这个游戏的大神,然而CS:GO却并不是这样。1000小时的时间并不能让你对于游戏有着全面了解,在许多情况下,你依旧会难以理解队友的行为,难以理解比赛上选手的处理,还可能会觉得flusha这人肯定开挂了,弹幕时常刷屏:“flusha.exe,老挂壁了”。
当然,1000小时的玩家差异也很大,有的人停留在黄金,有的人凭借天赋已经提前上了大地球。
当你的游戏时常达到2000小时,你可以自豪的称自己为“核心玩家”了,对于竞技和比赛你有着更为成熟的理解,同时也具有更高的包容度。以平均每天两把竞技来算,达到2000小时需要的时间接近3年,CS:GO已经融入进了你的生活方式。
当然,你依旧处于一个次顶级玩家的位置,2000小时的玩家段位大多在大老鹰左右,这是一个普通人通过努力可以达到的段位,你有着系统的游戏理解,有着清晰的残局思路,往往还会成为一些萌新的引路人。当然如果你只是挂机挂了2000小时,该是白银一还是白银一。
5000小时是什么概念,相当于你每天雷打不动地玩3个小时的前提下,坚持4.56年才能达到的游戏时常。因此在这个庞大的数字下玩家的差异也非常巨大。能玩到5000小时,必定会对于CS:GO的某些方面了如指掌:有的人沉迷跳跃成为了随手一甩就是Godlike的社区大神;有的人沉迷休闲看尽人间百态;有的人是硬核天梯狂魔,与职业选手、主播们切磋高下已经是家常便饭;当然,也有人成为了职业选手。
目前无法看到S1mple的游戏时间,在去年4月他的游戏时间已经达到了1W2 小时
玩CS:GO其实是一个返璞归真的过程。从一开始的受竞技模式吸引而来,到中间的沉迷饰品和社区,到最后的回归硬核竞技。你从一个瞄准都蹩脚的新手成长为一个打竞技就像遛弯的老司机;从一个因为队友大发脾气的暴躁老哥变成一个待人接物都无比淡定的人生导师。CS:GO也见证了你的成长,也许在未来的某一天,你会和朋友们云谈风轻地谈到“CS:GO是我的青春”。
本期话题:说说你们目前所处于哪个GO生阶段吧?
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